LV. 10
GP 47

常用空戰動作介紹在ACE系列中的使用

樓主 伊謝爾倫要塞 Westmad
首先聲明,這不是空戰研究討論能量與正負G動作等等,而且考慮那些空戰動作在空戰奇兵系列中如何體現其用處……真正的空戰專家就海涵咯


動作名稱:大錘頭(大錘機動)

ACE系列中適用情況:敵人咬尾時

ACE系列中動作方法:將操作桿向下拉使機頭揚起,保持機身不翻滾持續拉住機頭,直到垂直畫園360度。這樣如果對方保持飛行則由於旋轉時間差而從咬人尾巴變成被我機咬尾,瞬間態勢逆轉。

動作注意點:初期上拉的時候注意加速以提高高度,飛過天頂後開始下降則全力減速以減小轉彎半徑並加強高度優勢。使用時要保證動作開始時的高度,同時避免空中翻滾造成機體不穩定擾亂自己的位置感。

空戰奇兵系列使用效果:7分。(特殊使用地點:空戰奇兵4 MISSION 10 TANGO LINE 炸那些還沒起飛的海鷂時…… )

  首先空戰奇兵系列沒有黑視紅視,機體加減速性能極佳,所以無需進行預備俯衝加速等輔助動作,動作簡單容易完成;由於敵機全是一群AI腦袋,在我機拉起來後稍微追擊一下就開始無意義胡亂飛行,不能保證動作完成後能反咬住對方,不過擺脫敵機咬尾效果極佳。

空戰奇兵5使用效果:6分。

  由於空戰奇兵5使用援護指令後,咬住玩家的敵機死的絕對比玩家快(8294那一MISSION體現絕對明顯……),所以故意被咬住都是消滅敵機的手段之一,更不要說刻意擺脫了。


----------------------------------------------

動作名稱:Half Cuban Eight

ACE系列中適用情況:急於攻擊正背後目標時

ACE系列中動作方法:將操作桿向下拉使機頭揚起,直到飛行180度到達天頂逆飛時,機身橫滾歸正開始俯衝而後恢復平飛。

動作注意點:動作開始時要進行俯衝並全力加速,降低高度並獲得速度。開始拉起後保證速度盡量降低,以便縮短旋轉半徑。

空戰奇兵系列使用效果:8分

  空戰奇兵系列大陸這邊譯為《王牌空戰》,不過被戲稱為《王牌空襲》。這當然是由於空戰奇兵系列強調大量而高效率的拆遷破壞和打砸不搶,地面目標不僅鋪天蓋地,還經常對攻擊角度要求異常嚴格(如空戰奇兵 4 MISSION 06 無敵艦隊封殺 某些躲在船塢中的驅除艦)。此動作可以輕鬆攻擊到,尤其是剛剛沒有完全擊破的目標,非常好用。

  值得注意的是,由於空戰奇兵系列大部分機體上拉動作非常緩慢,經常導致動作完成後我方高度過高而沒有攻擊角度,強行攻擊很容易變成斯圖卡那種垂直攻擊,所以前期俯衝加速的功夫要做足,並和目標拉開一定距離,不要太急攻擊,而且一定要注意我方的高度以免攻擊後插釘子= =

空戰奇兵5使用效果:9分。

  雖然空戰奇兵5中王牌空襲的感覺少了不少,但是由於飛彈限制,逼得大家都變成機炮魔人(我在ACE4中已經練得在沙漠決戰用機炮清場了- -~),這個動作可以大幅增強飛彈命中率,如11A綠海火藥庫炸那些坑道,而且還可以對剛才機炮沒有打爆的目標很方便的補上幾槍;同時由於很多Mission都要求保護目標,這個動作幾乎是必需的,比如20古城幽閉者,古堡前面那一輛出現後立刻能攻擊到直升機的坦克,如果不用這個動作儘快消滅的話,拿到S評價相當困難。

----------------------------

動作名稱:包加契夫眼鏡蛇

ACE系列中適用情況:和攻擊目標幾乎重疊時

ACE系列中動作方法:稍作俯衝後在減速同時拉起機首,將機首拉至80至-80度,直到失速感覺出現,而後迅速將機頭下壓轉入咬尾狀態。

動作注意點:整個動作都要保證低油門,保證動作過程中機體空間位置

空戰奇兵系列使用效果:2分

  ACE系列操作感覺最麻煩之一就是機體角度下壓速度超慢,這就造成了眼鏡蛇攻擊部分的動作時間太長,使得整個動意義全無,可以說這個少見的噴氣式空戰才有的動作在ACE系列中只能自己耍耍而已……

空戰奇兵5使用效果:2分

  差不多而已……ACE5空戰擺脫方式很多,不在乎少這一個動作。

----------------------------------------------

動作名稱:伊謝爾倫眼鏡蛇

ACE系列中適用情況:被對方咬尾且高速飛行中

ACE系列中動作方法:A/B全開,直到對方近距離咬住後(以對方發射機炮為標誌),突然速度全收,輔助已機頭擺動、翻滾等動作。保證對方衝到我方前面後,開始咬尾攻擊。

動作注意點:輔助動作目的是減速,但是不要讓自己飛離原有飛行路徑,所以擺動翻滾不要一起使用。

空戰奇兵系列使用效果:9分

 這個動作是專門為ACE系列開發的。包加契夫眼鏡蛇動作的基本原理就是瞬間減速讓對方衝過頭,所以才採取仰頭等動作。而ACE系列中,機體的加減速性能十分優秀,完全可以依靠減速來實現動能大幅減少,而且對方全是AI腦袋,很容易一頭栽到我方的砲口前。最重要的是,這個動作幾乎保證飛行路經筆直,對於ACE名產「鑽隧道」,是隧道空戰的最好的擺脫方式。空戰奇兵3最終電子區域決戰時,由於有高度僅1000的天花板,這個動作是唯一能使遊戲者攻防轉換的方法。

空戰奇兵5使用效果:7分

 首先,ACE5中攻擊咬尾敵機的最佳方式是讓他咬,然後喊人幫忙- -bb……同時沒有太受地形限制的空戰(Scinfaxi和Hrimfaxi的攻擊飛高了後動作可以隨便做,不像STONEHENGE把人壓在2000英尺以下,有時必須靠這個動作來擺脫)。最後一點,這個動作最怕的就是無差別飛彈亂射,由於此動作追求攻擊效果,飛行路徑幾乎不變,外帶減速,如果開始減速時對方發射飛彈,絕對變成靶子。而ACE5中,弱敵幾乎不亂髮飛彈,而灰男那幫畜牲卻特別喜歡大把導彈不要錢似的亂射一氣,導致這個動作實戰使用率降低不少。

---------------------------------


動作名稱:防禦性筒滾(Barrel roll)

ACE系列中適用情況:被對方近距離咬尾機炮亂射後

ACE系列中動作方法:油門減小,搖桿拉向5點/7點方向,同時方向舵右/左全開。如果完成得好,就可以看到自己的飛機沿著水平直道,一邊旋轉一邊前進,如同在一個圓柱體上纏繞一樣。

動作注意點:搖桿拉向5點/7點方向,而不是現實空戰中應該的4點/8點方向;最多旋轉4周,不然速度高度全都會失去,而且還會把自己轉的頭昏眼花。

空戰奇兵系列使用效果:5分

 這個動作原理類似眼鏡蛇系列,根本目的都是拉長己方飛行路徑長度,造成同時間位移一定而路徑加長,使得對方相對速度加快衝倒我方前面而得到攻防轉換的。由於此動作是螺旋槳飛機作戰創造使用的,在噴氣式作戰中並不實用,更不要說空戰奇兵系列了。由於噴氣式作戰速度遠超螺旋槳,使得空戰奇兵系列的戰機上拉速度相對很慢,所以即便修改了拉桿角度,仍然使得旋轉半徑很小,難以達到動作效果;另一方面,防禦動作的直接目的是安全,此動作對於機炮有很好的防禦效果,對方根本無法瞄準。而面對導彈,進行幾乎沒有角度改變的飛行,無異於自殺。

空戰奇兵5使用效果:3分

 空戰奇兵5空戰值得注意的前文已經提過:面人飛彈瞎射,強人飛彈狂射,弱敵飛彈很容易躲開,而灰男系畜牲的飛彈沒完沒了。ACE5的敵方火力,除了地面AAgun以外,空戰機槍敵人根本沒準星,所以此動作用處很小。最後,經過試驗,越差勁的機體此動作完成的越好,用Mig21可以極其標準的完成,而F14以後的機體,幾乎做不出樣子來……沒人會因這個不實用的動作去開爛飛機罷……

PS:不過,這個動作其實非常漂亮,如果各位有空還是嘗試一下

動作示例下載

---------------------

動作名稱:哈特曼逃逸(Hartmanns Escape)

ACE系列中適用情況:高空被對方咬尾,甚至發射飛彈時

ACE系列中動作方法:翻轉至接近倒飛角度偏向左/右側,隨後將搖桿全力下拉約1秒後改成下拉8點/4點方向,同時方向舵左/右全開,開始翻滾。

動作注意點:翻滾無需太快,拉動方向改變才是要點。原本這個動作要求的是依靠翻滾躲避機槍,經過修改轉變成重視方向改變,以躲避飛彈。同時要保證高度,否則等插釘子好了……



空戰奇兵系列使用效果:8分

 這個動作讓我不由得感嘆,哈特曼不愧是人類歷史第一王牌,他的絕招在噴氣式作戰中依然非常實用,這個動作完成後,一般我方都處於咬尾敵機側後下方反方向飛行,對於那幫AI腦袋,就算是QAAM也絕對被甩開了,而且如果對方速度慢,可以根據情況一個low yoyo轉入攻擊,非常方便。

空戰奇兵5使用效果:6分

 略有遺憾……ACE5的強力援護讓任何擺脫動作都打了折扣,同時也缺乏高空純空戰。最大影響就是ACE5機體速度明顯超過以往(自動駕駛速度一般達到300-450,ACE4少有超過300的),所以讓這個動作難以完成轉守為攻的部分。

-----------------------------------


動作名稱:大悠悠(high yoyo)

ACE系列適用情況:攻擊目標和我方垂直飛行時

ACE系列動作方法:首先將飛行方向指向對方飛行反方向,隨後拉高機首到40度以上同時油門全開,根據雙方速度和感覺飛行數秒鐘後,再向往常一樣,鎖定箭頭在哪兒,就把機首指向哪兒。你會發現,平時上竄下跳糾纏不休的敵人,乖乖的把屁股留給你……

動作注意點:開始的飛行轉向和上拉時間根據經驗,速度快則轉向要小,上升飛行短;後半部分動作應該是水平轉向接俯衝的動作,轉向時應適當減速,不要忘記把方向舵踩到底。

空戰奇兵系列使用效果:9分

 首先要向發明這個動作的中國飛行員拜一下,這個動作無論是螺旋槳時代還是噴氣式時代,無論是真實世界還是遊戲世界,好用的簡直不得了。這個動作是速度優勢飛機的殺手鑭,尤其是ACE世界中,高於現實的機體加減速能力和低於現實的機體上拉速度大幅強化了這個動作,無疑是個AI殺手。甚至這個動作在ACE這個忽略勢能世界中還可以進化為對於任何相互垂直飛行(例如我方垂直上飛,敵機在我方上空平飛)均可使用

空戰奇兵5使用效果:10分

 桀桀桀……為剛才慘死的灰男們默哀,8492上來打暴E767後,一個激光悠悠掃暴了4台Su47,何其解恨!這個動作和水平急轉(Break Turn)的關係就好比蜻蜓和蚊子的關係,偏偏ACE5里面的那些AI腦袋只會這麼一個逃逸動作,所以……各位別客氣,開餐吧。尤其是ACE5中飛機速度明顯偏快,這個動作很容易實現,同時更妙的是,如果控制速度,雙方距離不可能拉的太遠,很容易進入機炮射程,對於ACE5不足的導彈簡直是天賜甘露~~~~~

動作圖解

------------------------

動作名稱:low yoyo

ACE系列適用情況:攻擊目標和我方遠距離垂直飛行時

ACE系列動作方法:與High yoyo相反,首先將飛行方向指向對方飛行方向,隨後稍稍壓低機首進行俯衝並轉向,根據對方速度咬住對方飛行直到對方開始恢復平飛為止,整個過程速度降至最低。

動作注意點:動作要保證一定高度,整個過程都要保證速度最低,速度越慢越好。

空戰奇兵系列使用效果:6分

 整個動作主要目的是和對方拉近至機炮距離並不保證目標逃跑,而ACE系列難道還缺乏遠距離攻擊手段?動作效果遠遠比不上Highyoyo,首先,這個動作幾乎是在對方內圈飛行,速度如果不慢於對方就失去了意義;同時這個動作完成後,我方並非位於對方正後方,同時還距離很近,這是機炮最佳開火點而不是導彈。而對於速度飛快噴氣式和飛彈戰法為主的ACE系列,這個動作不僅因為速度難於完成,距離近更影響飛彈的使用。加上《王牌空襲》的名號,在大量對地攻擊,能有完成這個動作的高度才怪……

空戰奇兵5使用效果:8分

 不過……這個動作在ACE5中居然大放異彩,論其根本,這要得益於該死的彈藥量……飛行速度可以改變,可是我們卻不能改變飛彈的數量。尤其是對付某些傻乎乎卻要浪費大量彈藥的運輸轟炸機,一個lowyoyo就可以槍炮齊鳴打他個空中開花,至少飛彈消耗量減半(尤其是對付C130這種跑的飛快的,正好符合低速+機炮的要求)。使用特例:不能用導彈的11B…………這個動作可以輕鬆敲掉所有直升機,保你得S……只要你沒有撞到樓。

動作圖解

最後一點:飛天御劍流的拔刀術,都可以變成全無破綻的二段拔刀術;任何形勢的yoyo,都可以變成更加凶悍的二段yoyo!一個沒咬住就再來一個,很方便。


---------------------

下期預告:剪式飛行……另外一個還沒想好…………
板務人員:歡迎申請板主