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【心得】[5.25] 艾歐澤亞萌新手冊

樓主 小言 Iamyadada
本文由NGA原作者 阿布evo 授權轉載修改
名詞主要使用中國服官方翻譯,
對排版沒有明顯影響會盡量加上日英原文,
建議使用電腦版以擁有良好排版體驗。
本文非常之長,不建議一口氣全部看完
有未更新/錯誤/不當用詞歡迎留言回覆。
有幫上忙的話可以回覆推個文,讓其他豆芽也可以找到這篇。

目錄 (請善用Ctrl+F搜尋功能)
一樓—————————
國際服與中國服
萌新行前了解——免費試玩、收費方式和訂閱獎勵
—— 免費試玩
—— 購買本體
—— 月費和訂閱獎勵
—— 關於商城
直升、回歸與招募
—— 劇情直升包
—— 職業直升
——
——
絕對不要做的禁止行為
世界觀與版本介紹
戰鬥職業
—— 戰鬥職業的強弱、人氣和需求
—— 職業簡單介紹
二樓—————————
推薦設定
—— 角色設定
—— 介面設定
滿級前核心玩法
職業任務、重要支線
裝備與裝等
—— 裝備修理
—— 平均裝等
—— 職業套裝與職業轉換
地圖
移動方式
戰鬥基礎
關於副本
—— 排本器(ンテンツファインダ/Content Finder,CF)
—— 副本類型
—— 副本攻略
—— 副本內交流
—— 副本寶箱/戰利品及分配機制
—— 遇到好隊友
—— 遇到出狀況的隊友
—— 隨機副本
—— 招募板(パーティ募集/Party Finder,PF)
—— 副本解除限制
定型文
其他TIPS
大國防聯軍(グランドカンパニー/Grand Company)軍票(Seals)
戰鬥通貨——亞拉戈神典石
部隊(リーカンパニー/FreeCompany,FC)
練等指南
80級之後:裝等提升和畢業裝(bis)
三樓—————————
每日/每週內容
—— 每日隨機攢點升裝備
—— 蠻族日常:寵物坐騎魂武材料
—— 周常:挑戰筆記(攻略手帳/Challenge Log)
—— 貓蘿萬歲!庫洛的天書周常
劇情內容
—— 神秘的調查員
—— 光之郵遞員:郵差蘑菇力
—— 調查員的宿敵也要活躍:聖恩達利姆神學院
—— 龍詩戰爭最後的結局
—— 智商的戰鬥:瓦因博德的謎題
—— 幫助多瑪的人民重建家園:多瑪復興
休閒內容
—— 我說RP你說G! ——RP玩法
—— 我們的愛跨越性別與種族——永結同心/結婚系統
—— 你蒐集了地圖上每一次的風和日麗——探索筆記
—— 換裝!拍照!帥/美就是正義! ——投影幻化與拍照
—— 光之賭徒的金碟遊樂場!
—— 只有釣魚才能救艾歐澤亞
—— 收集才是一生摯愛——坐騎、寵物與其他
—— 以其人之道還治其人之身——青魔法師
生產採集
—— 生產的王者——能工巧匠
—— 大地母親忽悠著你——大地使者
休閒戰鬥(PVE)
—— 挖寶
—— 狩獵
挑戰副本(PVE)
—— 2.X副本系列
—— 3.X副本系列
—— 4.X副本系列
—— 零式之上的絕望?絕妙?絕頂?絕境~“絕”系列挑戰副本
—— 5.X副本系列
—— 5.0的"絕"挑戰副本
—— 發光武器,古武、魂武

國際服與中國服
以下內容均以國際服為主要敘述對象,
國際服目前領先中國服1個小版本(比如國際服現在5.25,中國服為5.15),
中國服節日活動落後國際服一年(即國際服今年的節日活動內容,是中國服明年的內容
新年活動除外),另外韓國有韓服,目前進度與中國服接近。
國際服分日美歐3個大區,每個大區下有3~2個DC,每個DC再劃分若干伺服器(World),
國際服所有伺服器都可以使用日英德法語交流
(你選擇伺服器、DC基本上是為了時間接近的玩家。
買日版CDK也可以登錄歐服,在美服說日語也是允許的,只是有多少人能看懂的問題) 。
下圖詳解FF14的伺服器架構,可以點開





初次來到艾歐澤亞,你需要選擇你的種族和職業,然後開始這段漫~長~的旅途。
本章將介紹FF14的收費情況,以及它的世界觀和眾多職業。

萌新行前了解福利——免費試玩
這里首先介紹一下這個遊戲的新人福利和收費制度。
免費試玩
FF14國際服有無限期免費試玩,也就是說只要你願意,
可以把所有能練的戰鬥/生產職業都練到上限的35級。
試玩帳號有部分功能上的限制,這裡列舉了試玩帳號的具體限制(日文)。
限制內容翻譯:
  • 等級上限60,即使再獲得經驗值,也不會增加等級,
  • 可以遊玩60等內所有內容。
  • 最多可以攜帶300,000GIL/ギル(遊戲幣)。一旦達到300,000GIL,就不會再增加。
  • 不能使用聊天功能(shout,yell,tell)市場交易板玩家間交易寄收信。
  • 不能使用Retainer/リテイナー(雇員)和フリーカンパニー/FreeCompany(FC,部隊,俗稱公會)。
  • 無法主動創建リンクシェル/LinkShell(聊天群組)
  • 但可以被邀請加入Linkshell和Crossworld Linkshell(同前,可跨World版本)。
  • 關於組隊/パーティ/Party。
  • 副本外無法主動創建,只能被邀請加入。
  • ンテンツファインダ/Content Finder(排本器)可以使用,用於打副本時自動匹配隊友。
  • PVP對戰
  • 以下某些PvP內容無法使用。
  • <狼獄>
  • ザ・フィースト(ランクマッチ)/盛宴(等級賽)
  • ザ・フィースト(チーム用ランクマッチ)/盛宴(團隊排名比賽)
  • 玩家網站
  • 無法使用官方網站Lodestone和論壇。
*在免費試用期間,不能使用需要產品版本的各種可選服務。
配套手機APP
“ファイナルファンタジーXIV コンパニオン”。

購買本體
本體在Square Enix Store購買
主要有三個:
對於新玩家來說三個又分為兩種購買方式:
第一種,購買
也就是2.0+(3.0+4.0+5.0)
第二種,需購買
就是2.0+3.0+4.0+5.0
兩種價格在沒有折扣時基本是同價(19.99+49.99)vs(59.99),
建議以第二種購買,可以少一次付款的手續。
新帳號購買A或C會附贈30天的遊玩時間,注意是新帳號

對於之前已經買過A的玩家,
不論帳號內的資料片到哪裡,
只要購買B就可以一次補齊。

月費和訂閱獎勵
續費和道具商城都在官方網站上——
國際服分成兩種帳號類型
兩種在遊戲內沒有任何區別。

關於商城(Mog Station)
莫古站(Mog Station)需要以現實貨幣來消費,也就是俗稱的商城。
這裡販售著
外觀、主線直升包、劇情直升包、幻想藥、坐騎、寵物、永結同心(結婚)
節日外觀、家具、染色、情感動作、陸行鳥裝甲樂譜

總體來講沒有什麼是必買否則玩不下去的
遊戲中幾大外觀來源:副本、生產職業製作、任務、金蝶、PVP等等等,
氪金外觀不帶任何戰鬥屬性(你甚至不能直接穿著商城外觀打怪,必須先幻化投影),
商城販售的外觀相對來說非常少,多為過去節慶活動的外觀裝備或NPC的衣服。
在相同條件下氪金坐騎不會比免費坐騎更快。
用一句著名的話說就是:商城不能使你變強,只能讓你從一個菜雞變成一個花里胡哨的菜雞


直升回歸與招募

首先,我不推薦任何新人一上來就購買使用直升包…因為很多新人被直升包一砸,
一臉懵就刪遊戲了。如果你還在猶豫要不要用,那麼就不要用。
如果直升包的效果已經完成則不能使用,例如某職業已經70級則不能使用職業包。
最新資料片內容是沒有直升的(5.0劇情、槍刃、舞者)。
直升包分為劇情直升包和職業直升包,兩種互不影響。官網詳細說明

劇情直升包
劇情直升包的作用是直接完成一整個大版本(包含X.0到X.5)的主線任務。
(下圖由左到右)有跳過2.0~4.5、跳過2.0~3.5、只跳過2.0~2.5共三種,
需要擁有相應的資料片。
三種都還包含10根銀陸行鳥羽毛(交換裝備用),
和換錢道具:2.0~4.5的50萬,其他兩個30萬,
而各包價格也不同,如下圖:

自動加入出生城市的大國防聯軍(如果你沒有加入),
解鎖所有主線副本,
獲得所有來源是主線任務報酬的坐騎、樂譜、成就,
地圖和以太之光全部解鎖,都市內小水晶也是,
染色、幻化、雇員功能解鎖,
可以在旅館回放所有過場動畫,
購買使用包含3.0以後的版本的話
風脈泉也全部解鎖,可以直接使用飛行坐騎。

強烈推薦對捏人有強迫症,或者擔心種族、外觀不滿意的玩家手動完成主線任務到50級,
會送給玩家一瓶價值10USD的Fantasia(幻想藥,用於重捏角色),
但因為遊戲前期確實存在各種缺點,如果你對劇情毫無感覺,只想打本,
也可以在完成上面提到的50級主線任務後使用劇情包。
無論如何,你用了劇情包也沒什麼大礙,但請認真體驗接下來的章節,
你仍然可以享受艾歐澤亞帶給我們的樂趣。


職業直升包
每個戰鬥職業都有一個職業直升包,
後面(3.0,4.0,5.0)更新的職業需要有購買對應的資料片才能使用。
購買使用後會將對應的職業等級提升到前一個大版本(4.0)的最高等級,也就是70級
並自動完成到70級為止的全部職業任務,技能也全部解鎖。
除了70級,職業包還包含一套裝備等級390的防具,
要注意的是兩個戒指中的一個是375裝等。(同時只能擁有/裝備一個相同裝備)
其中左側的武器和頭身手腰腿腳七件會在再次登入後自動裝備,
右邊的飾品則是會以道具箱的形式在背包需要自行打開並裝備。
另外還有價值50萬的換金道具。
職業包的售價統一為25USD。

使用直升包之後,可以參照前文,並按照下列說明繼續遊戲:
右鍵系統贈送的裝備箱,切換成直升的職業,裝備職業水晶,按下最強裝備,並保存套裝。
查看前文“重要支線”部分,完成對應支線任務(熟悉地圖、傳送等操作)。
點擊右下角菜單-初學者學堂,挑戰所有的初學者學堂挑戰(會贈送增加經驗的飾品)。
傳送到庫爾扎斯中央高地--白雲崖前哨,營地裡有50級木人,參看前文“常用設置”及“戰鬥基礎”部分,調出3排技能欄,練習基礎手法,排列技能,安排鍵位。
點擊螢幕左上角主線指引進行主線,或參看樓下玩法大全體驗各種玩法。

直升包會贈送玩家10根白銀陸行鳥的羽毛,
可以在各主城失物管理人兌換50級、60級、70級武器、裝備,
由於職業直升已經贈送了70級390品裝備,所以羽毛可以留著給其他職業換裝備。
如果你對直升錯過的劇情感到好奇,你可以在以下幾個地方找到劇透:
遊戲內主城旅館裡的旅行筆記,灰機WIKI...
可以回放所有已經完成任務的CG動畫(但是普通對話不會回放),並帶有簡略的任務說明。
回歸
當你發現你頭頂一朵小花的時候,你就是系統欽定的回歸者了。
只要擁有50級以上職業且45天以上沒有進入遊戲的玩家,
就可以獲得回歸狀態…據悉當你在線時間超過72h,
小花花就會枯萎(如果仍然滿足新人條件就會變為新人豆芽標誌,如果不滿足則變為普通玩家)。
回歸玩家可以根據前文所述,繼續主線或體驗其他玩法。
招募
如果有親友一起入坑,那麼只需要跟他交換招待碼就行啦。
招待碼會為招待者提供一些獎勵道具,老玩家都會很樂意招待你的。
注意:請盡量選擇熟悉或可靠的人綁定,
大部分綁定老玩家會為與自己綁定的新人提供一些幫助,
這樣也許會使你的光呆之路更加輕鬆有趣(減少單機感)。
巴哈提供新人招募用的帖子→ [可以在這裡進行招募]

絕對不要做的禁止行為
這個遊戲可能有很多地方,都與你以往經歷過的遊戲不太一樣,
有一些可能只是習慣不同而造成小誤會,但有一些行為可能會導致你的賬號被凍結!!
FF14禁止任何形式的代打、代練、現金交易(RMT)、腳本、外掛,並且禁止辱罵、
人身攻擊、消極遊戲(對他人造成影響)、破壞遊戲秩序等行為。
處罰從警告到永久凍結都是有可能的,千萬不要以身試法!
如果你在遊戲中遇到了上述行為,可以至官網進行舉報,RMT可於遊戲內直接右鍵名字舉報。
祝你玩的開心啦~

世界觀與版本介紹
FF14的主要遊戲世界是行星海德林,在海德林的艾歐澤亞生活著信奉十二神的人民,
他們分散在三大城邦中居住——
海之都“利姆薩·羅敏薩”(リムサ・ロミンサ/Limsa Lominsa)
森之都“格里達尼亞”(グリダニア/Gridania);
沙之都“烏爾達哈”(ウルダハ/Ul'dah)
我們跑腿冒險者的故事就是從這3個城市之一開始的,根據你所選擇的職業不同,
會出生在這三城之一,之後這些主城也會成為玩家的聚集地(並沒有什麼新手村哦)。
冒險者的一生是追逐命運和聲望的一生。
冒險者犧牲自己來追求潛藏的危險和光榮。只有最無畏的靈魂才能踏上無盡探索的旅途。
在這三個主城,拉諾西亞、黑衣森林、薩納蘭地區及摩杜納中,
我們會接觸這個世界的歷史——第七靈災。
與之相關的這一系列故事和地區,我們一般稱為2.02.X主線、地區,等級上限為50
在玩家50級之後,到60級為止,故事主線將推進到伊修加德、阿巴拉提亞雲海和龍堡,
在這裡我們會接觸到伊修加德的民眾與龍族之間的龍詩戰爭,
還有生活在雲海的庫波一族,揭開古代亞拉戈文明神秘面紗的一角。
這些地區的內容一般被稱為3.03.X
在玩家60級之後,70級為止,冒險者們將前往黑衣森林東北方向基拉巴尼亞的阿拉米格,
遠東之國的黃金港,還有敖龍族的老家太陽神草原,以及水下的世界。
我們在這裡會接觸到帝國對周邊國家的統治,和人民的意志。
在這些地區發生的故事被稱為4.04.X
在玩家70級之後,到80級為止,就是5.0的內容了。

戰鬥職業介紹
FF14的職業系統比較特殊,你可以用一個角色暢玩所有職業
切職業就只是換個主武器的事,全職業滿級大佬也遍地都是。
因此不用太過於糾結職業,玩的不喜歡換一個就是。
FF14的戰鬥職業分為基礎職業(クラス/CLASS)和特職( ジョブ/JOB),
創建新角色時所選擇的是基礎職業,
而我們通常所說的職業(騎士、龍騎等等)都是指的特職。
當你的基礎職業達到30級時,職業行會導師就會帶你去找你的特職導師了~
在一般來說,轉職前的基礎職業和轉職後會被視為同一職業(因為經驗、等級都是共通的),
下文小標題中會一併註明特職和對應的基礎職業,同時配合上方表格可以方便你在進入遊戲時選擇。
在創建新角色時,無法選擇
忍者(雙劍師)、暗黑騎士、占星術士、機工士、武士、赤魔法師、舞者、絕槍戰士
下方的職業名稱可以點擊連到對應的職業任務wiki頁面。
忍者(雙劍師)可以在遊戲早期於利姆薩·羅敏薩(リムサ・ロミンサ/Limsa Lominsa)轉職。
需要任意戰鬥職業50級,這三個需要完成2.5的主線,
進入3.0後在伊修加德(イシュガルド/Ishgard)接取職業任務轉職,
暗黑騎士、占星術士、機工士的起始等級是30級。
需要任意戰鬥職業50級,在烏爾達哈(ウルダハ/Ul'dah)接取職業任務轉職,
武士、赤魔法師的起始等級是50級。
需要任意戰鬥職業60級,舞者在利姆薩·羅敏薩(リムサ・ロミンサ/Limsa Lominsa),
絕槍戰士在格里達尼亞(グリダニア/Gridania),
舞者、絕槍戰士的起始等級是60級。

FF14的職業分工是傳統RPG鐵三角戰法牧,俗稱坦補打/THD
也就是坦克 /治療 / 輸出三者分工。
PVE副本主要有4人、8人、24人三種人數配置
四人副本中,採取1T1H2D4人小隊組合;
而大型或高難度副本中,採用8人小隊組合:2T2H4D
24人團隊任務會以38人小隊組成,每支小隊1T2H5D
通常小隊中不會出現相同的職業,以保證LB的獲取。
8人副本的預組隊伍中
習慣上4DPS需要有至少1名近戰(方便在副本中安排站位和走位)
FF14的職業平衡做的相對較為良好,在挑戰大型困難副本時,
基本不存在哪個職業失業的情況,
更重要的參考是玩家的學習能力、反應能力、副本經驗,
對職業的理解與操作。所以在選擇職業時,要以自己的能力和喜好為主。
-快速選擇
如果你不想看具體職業分析,下面幫你簡單快速選擇職業
如果你沒有任何MMORPG的經驗,又覺得自己不打算深入研究,
僅僅是想大致體驗這個遊戲,推薦使用秘術師進入遊戲(並轉為召喚師)
或者任意職業直升包之後,在烏爾達哈轉職為赤魔法師;
如果你喜歡貼身戰鬥的感覺,那麼早期的槍術師比較適合初學者,
而格鬥家的打擊感更強,當然也需要更多操作;
如果你曾經玩過MMORPG,並且了解TH的職責,或者雖然沒有MMORPG經驗,
但是有信心挑戰TH職業,那麼建議從騎士(T,劍術師)和白魔(H,幻術師)開始玩起。
如果你想直接玩武士/赤魔/黑騎/機工/占星,
那麼你需要任意一個戰鬥職業達到50級,並且主線任務能夠抵達對應主城。
而槍刃/舞者需要任意一個戰鬥職業到達60級。

戰鬥職業的強弱、人氣和需求
所有職業能順利完成主線,而且沒有太大強弱差異,
打怪速度也基本差不多(近戰DPS相對快1~2個技能)
FF14 在設計的時候非常注重職業平衡,這種平衡包括了操作、難度和職業特性。
操作簡單的職業輸出相對較低,沒有團輔能力的職業本體輸出就會較高,
並不存在簡單粗暴無腦打得高的職業,想打得高都需要長時間的經驗與練習。
但比起職業機體上限,玩家本身的操作能力更為重要,
強不強通常是一個版本的事,帥不帥才是一輩子的事,
除非是當前版本的最新高難本,不然對輸出的要求都不算苛刻。
隊伍中每個不同職能的玩家,可以為全隊增加一定的主屬性,
所以目前的8人標準配置均是不重複的 2 2治療 2 近戰 1 物遠 1 法系。
從玩家分佈來說,T H玩家相對較少,
DPS 玩家較多;絕大多數隨機副本和招募都是DPST H
部分招募會等近戰,如果你希望自己快進本,也推薦TH或近戰DPS 職業。

職業簡單介紹
以下為各職業簡單介紹,
我盡量提供主攻隨機日常周常的休閒玩家和
主攻8RAID副本的挑戰玩家兩種視角的見解,
但是職業具體技能請移步各個職業攻略
以下內容包含本人主觀看法,接受各位大神友好探討(……
戰鬥機制後面會再說明。
坦克/Tank
T在副本中負責拉住怪,保護其他隊友,掌控副本節奏,帶領團隊走向勝利,
如同團隊的領導者一般。因此T需要十分熟悉各個副本的路線、機制和應對方法,
優秀的T更是能夠把握團隊每名成員的特性,並以此安排攻略節奏。
在4人本中,T需要熟悉每個職業的輸出模式,認識近戰怪和遠程怪以及瞎子怪,
選擇合適的拉怪方式,而瞎子怪更可以繞過不打。
需要認識各個DPS和奶媽的場地型技能,把怪或者自己放在場地技能的圓圈中。
還需要能夠識別怪的方位,為近戰提供輸出環境。
− 什麼是輸出環境?
在副本里,T請不要圍著怪轉圈,拉好怪站穩後,在打完之前請不要長距離移動,因為這樣會導致近戰損失大量輸出(近戰輸出是需要打怪的特定方向的,後提),繼而降低你們團隊的輸出和通關速度。
在8人副本中,則需要2個T進行配合,這兩個T分別稱作MT(主坦)和ST(副坦),
MT承擔絕大多數的BOSS傷害並提供團隊保護,ST則承擔大部分的機制處理職責。
MT與ST的位置有可能發生交換(換T),
某些情況下MT和ST的職責幾乎沒有區別,僅僅是誰先上的問題而已。
他們相對其他職業更加集中於減傷的管理,部分副本要求T有良好的帶位,以應對後續的副本機制。
FF14到目前為止都沒有“廢”副本,如果要隨機本的話,任何已解鎖的副本都有可能進去,
這就對T產生了比較高的要求(直升玩家需格外注意)。
強烈不建議沒有任何MMORPG經驗的玩家以T作為自己的第一個職業
除非你對自己的學習能力、應變能力和抗壓能力十分自信。
作為團隊的領導者,T的工作複雜而沉重,
在一般的4人副本中,DPS甚至治療躺了都還有機會打過BOSS,
而如果T躺了幾乎就是要從頭再來了。
而拉不住怪、不會開減傷、瞎轉圈or瞎走位、不會處理機制、不會帶位等等,
都有可能遭到不友好的對待(輕則默默拉黑名單被投票踢出本,重則開噴表人從而都有可能),
在8人高難度副本中,不能履行職責的T會被視為不合格,可能會被踢出團隊。
當然另一方面,T本身的樂趣與成就感也來源於此,對全局的觀察與把控,
對自我的要求與提升都是T玩家不斷精進的動力,
如果你想要快速了解這個遊戲的戰鬥細節,精通T職業本身也將會是一條有效的捷徑。
騎士 (劍術師)
劍術師是自烏爾達哈鬥技場中使用劍盾戰鬥的鬥士,
成長為騎士之後就成為了守衛烏爾達哈王族的銀冑團精英,
使用劍術與盾牌進行攻防,保護自己的君主和效忠的王國。
騎士是MMORPG中最傳統的T職業,
擁有我們通常理解的真正無敵(神聖領域/インビンシブル/Hallowed Ground)
同時他作為“對魔法略知一二”的坦克職業,
有非常獨特的物理+魔法輸出循環,爆發期比非爆發期還長,
同時擁有短時間超越治療職業的補血能力、幫他人減傷甚至直接替他吃下傷害,
群體減傷群體護盾等等極強的團隊輔助能力,
在目前5.0版本中也以許多的團輔穩坐ST位置。
推薦有騎士(以及聖騎士)情結的玩家選擇。
戰士 (斧術師)
斧術師是生活在拉諾西亞大海上的海賊,接受了狂暴的力量而成為戰士。
戰士的減傷體系相較其他三個T的直接減傷有所不同,
比起減傷,戰士更依賴於自身技能提供的回復能力,
如果善加使用,戰士的生存能力能為我們帶來出其不意的效果,
曾經有戰士僅帶著2名DPS成功單挑80級四人副本就是最好的證明。
戰士的類似無敵技能為死鬥,使用死鬥之後,血量無法降低到1血以下,
需要另外一個T配合嘲諷,以及奶媽及時抬血,否則死鬥時間結束後,只剩下個死戰士。
戰士是一個看似狂野實則細膩的職業,推薦喜歡獨行的玩家選擇,也推薦新手T玩家嘗試。
暗黑騎士
暗黑騎士是伊修加德背負罪孽的騎士,
他們捨棄了代表騎士榮耀的盾牌,為窮苦的百姓而戰,為了心中的正義而戰。
黑騎是3.0追加的新特職,也是5.0版本的封面主角。
帥自不必說,目前的黑騎的操作,也是四個T中相對較簡單的。
在70級獲得黑盾,至黑之夜(ブラックナイト/The Blackest Night)之後,
黑騎一舉躍為最硬T沒有之一。
暗黑騎士的類似無敵技能是行屍走肉(リビングデッド/Living Dead)
當黑騎開啟行屍走肉之後,在buff時間內受到致死傷害時,血量被鎖為1,
並且buff變為“死而不僵(ウォーキングデッド/Walking Dead)狀態,此時需要奶媽為黑騎加血。
當受到等於黑騎血量上限的治療量時,即可解除死而不僵狀態,否則10s後直接暴斃(死透了…)。
這個技能通常和白魔的天賜(ベネディクション/Benediction)綁定,
在沒有白魔的時候,只能通過占星的先天(ディグニティ/Essential Dignity)和
學者的活性(生命活性法/Lustrate)快速抬血,暴斃概率較高。
現在的黑騎已經比較簡單無腦,而且和“對魔法略知一二”的騎士師出同門,
也擁有獨特的魔法技能。帥自不必說,想體驗T生活的新人也可以嘗試以黑騎開始了。
槍刃
在第三星曆時代,硌獅族作為少數民族擁有一種奇特的武器槍刃,
他們認為槍代表女王的崇高地位,而其他的後來之“槍”都是虛假的,
當時的女王親衛隊為了滅絕一切虛偽之槍,而擁有了絕槍戰士的名號。
絕槍戰士作為5.0追加的T職業,有著優異的輸出和令DPS都羨慕的爆發傷害,
雖然輸出循環在目前的4個T之中是最複雜的,但是這是值得的,
基礎三連自帶護盾、回血的槍刃,和其他的T相比更適合做MT。
槍刃的輸出循環是透過基礎連擊獲得晶壤,消耗晶壤打出晶壤連,
晶壤連在CD就使用爆發強襲,在一定的技速(2.4S)下槍刃的循環會是固定的3分鐘大循環。
在晶壤連期間的槍刃需要在三個連擊後每個技能後插入至少一個輸出能力技,
這也是操作數的來源,再加上身為T本身還要根據副本開啟減傷,
稍一不慎便可能卡GCD造成減傷沒開出來過傷害沒打出來。
槍刃的無敵是超火流星(ボーライド/Superbolide),使用超火流星之後,
玩家的血量會下降至1,並且進入無敵狀態
由於這個“自損3000”的設計,導致很多槍刃和白魔發生了先天賜後流星最後躺屍的故事。
目前的槍刃不是特別適合新人上手(操作比較複雜),
如果想要挑戰更多操作,或者堅持MT位的話,可以考慮練一個槍刃。

治療/Healer
故名思義就是奶媽,負責給掉血的T 和DPS 提供抬血服務。
Healer需要認得很多buff圖標,
針對不同的buff採取不同的處理措施(比如騎士無敵時可以輸出一波,
而黑騎死男人狀態時及時抬血等等)。
在某些場合,Healer必須及時驅散負面buff,否則輕則團隊掉血降DPS,重則直接滅團。
(4.0後對可驅散debuff有特別標誌,
可驅散的buff圖標上方會有一條小小的線←笑容遇到魔界花)
FF14中的奶媽最不同於其他MMORPG的奶媽的一點就是,他居然需要輸出!
是的,首先,治療完全有能力單獨完成主線任務,這就要求他有一定的輸出能力,
在設計上,治療的輸出能力也是非常不錯的限制我DPS的只有隊友和藍量 。
其次,FF14治療技能大都奶量不錯,因而能給治療帶來不少“發呆時間”,
在難度較高的8人副本中,治療就需要利用這些“發呆時間”來輔助輸出,
在比較好的團隊中,奶媽經常需要承擔大約半個DPS的輸出量(兩個治療加起來)。
因此在副本中積極治療之餘,也來嘗試一下輸出吧~
(但可千萬不要本末倒置,為了輸出而忘了加血,那可是會團滅的)
白魔法師 (幻術師)
白魔法使用來自黑衣森林元靈的力量,
特點是群奶和HOT(Heal over time,持續性治療),
並且可以使用土、風系的攻擊魔法,72級後轉為無屬性(光)。
白魔法師作為3個治療職業最好上手的,
非常符合一般玩家掉血→加血的思考過程,也非常適合新人學習治療職操作。
4人副本中的白魔補量非常大,抬滿團血輕鬆簡單,
一般DPS掉血只要短期內沒有全圖AOE,
瞬發一個再生(リジェネ/Regen)等他慢慢回滿就行了。
而輸出白魔更是化身人形投石機或者瞎眼爆彈,不把MP砸光不罷休。
50級時代最晃瞎眼的技能,也是來自白魔的神聖(ホーリー/Holy)
在8人高難度副本中,白魔以超強的群體治療能力主導團隊整體血線水平,在一定程度上照顧T血,甚至一部分應急處理也都需要白魔來做(因為白魔短時間內抬血能力較強)。
但是白魔的HOT技能讓他在團隊穩定輸出的時候,也能添上自己的一份力。
而新手白魔和浪輸出白魔最常發生的情況就是——沒MP…白魔是最早出現控藍問題的奶媽,
如何控藍也貫穿白魔法師前60級的人生。
但隨著白魔的等級提升,隨著52級學到了安慰之心(ハート・オブ・ソラス/Afflatus Solace)後
百合(ヒーリングリリー/Lily)系統的加入
可以讓白魔不再依賴於讀條詠唱需要MP的治療魔法,
同時也創造了走位/插入能力技的時機,
讓白魔無論是輸出還是加血都可以更方便。
整體來說開荒隊伍都會選擇帶上一個白魔保證團隊血量容錯,
並提供其他二奶望塵莫及的個人輸出,而剛開始接觸奶媽的玩家也可以嘗試從白魔入手。
學者 (秘術師)
學者是尼姆的守衛者,如今作為海都海兵的治療分隊,
與自己召喚的小仙女並肩戰鬥。
他的特點是擁有極強的減傷能力,並且能夠使用秘術師的攻擊能力。
學者和召喚師出同門,但隨著版本更新現已形同陌路。
而剩下的跟召喚相似的是:
以太超流相關(俗稱豆子)以及召喚獸,學者的召喚獸是小仙女。
透過消耗每60秒3個的以太,學者除了把它們用於攻擊外,還可以放出各種強大的技能,
這也是學者玩家的一大重點:如何分配每個以太該用在哪,怎麼用。
5.0後兩隻小仙女朝日(エオス/Eos)與夕月(セレネ/Selene)的技能變成一模一樣,
因此選外觀喜歡的就好,小仙女的技能需要透過玩家命令來施放,
小仙女的所有技能都是以自己為中心釋放的,因此如果場地較大,要特別注意小仙女的位置。
除了只要CD好就能發動的技能外,透過消耗以太,
小仙女可以獲得異想能量(フェイエーテル/Faerie Gauge)
並消耗異想能量來施放更多的技能。
學者以預防性治療為特色:
可以直接抵消傷害的護盾,或者是能夠降低傷害的防護罩
這也要求學者玩家精於副本中的規劃,
畢竟如果沒能在傷害降臨之前佈置好減傷,那麼這個減傷就毫無意義了,
60級後必要時使用轉化(転化/Dissipation)把小仙女掐掉也是得掐的。
除了治療職業本分以外學者還有提高目標被爆擊率的
連環計(連環計/Chain Stratagem)作為團輔。
學者的治療風格導致他是8人隊伍中不可或缺的職業(占星雖然也有類似的能力,
但是需要更熟悉副本機制),優秀的學者也是每個隊伍都夢寐以求的。
推薦以前有過盾奶經驗的玩家選擇。
占星術士
占星術士是3.0的追加特職,來自薩雷安的智者從星空中得到力量和指引,
使用星星的力量進行攻擊和治療,在伊修加德推廣這種擁有治愈能力的占星術。
占星術士擁有白晝和黑夜兩個形態,切換不同的形態,會得到不同的技能效果。
同時占星擁有“奧秘卡”系統,通過抽卡和使用卡牌,為團隊帶來輸出增益。
同時也因為奧秘卡系統,導致占星成為了操作最複雜的治療沒有之一。
占星的白晝學派類似於白魔,擁有HOT(Heal over time,持續性治療)
而黑夜學派則像學者,擁有護盾能力。
相對於白魔學者,占星更依賴規劃能力技來進行治療以及規劃使用時機與順序。
在4人副本中,占星和其他治療沒有太大區別,只是操作數相比白魔學者更高。
而在8人高難度副本中,占星需要根據團隊中的另外一個治療的類型,
決定自己的學派種類(有白魔開夜占,有學者開白占,雙占星協調切學派…)。
因為占星是個偏輔助型的治療,
而治療量並不能完全與另外兩個治療分庭抗禮,本體輸出更是三者最低,
所以占星玩家需要更多經驗和更細緻的手法,需要對隊友職業的充足認識以及對副本的深刻理解。
占星術士並不是一個推薦新人嘗試的職業,
但是如果你想要挑戰高難度的職業,或為團隊輸出做出貢獻,
那麼占星就是一個不錯的選擇。

進攻職業/DPS
在4.0中,DPS被劃分為
近戰物理 (近接物理/Melee)、
遠程物理(遠隔物理/Physical Ranged)和
遠程魔法(遠隔魔法/Magical Ranged)3種類型。
下面也以此為順序進行介紹。
DPS就是在副本中攻擊BOSS的主力,
躲開技能、處理各種機制和正確打出輸出循環是所有DPS的基本功。
配合副本機制調整輸出循環和手法也是一個進階DPS需要認真考慮的事情。
在最近大半年的TH輸出熱潮下,
很多DPS將通關速度慢、沒能壓掉階段等等問題怪罪於T奶,這完全是捨本逐末的行為,
請記住,如果你們打得慢了,99%都是DPS的輸出問題。
FF14副本中的BOSS有各種各樣的攻擊方式,
單點某一個DPS的集合、分散,吹飛、石牢/水泡/鎖鍊等等,
各種各樣的機制也是FF14副本的樂趣所在,恕我在這裡實在沒辦法講全。
在8人高難度副本中,很多技能機制需要所有DPS乃至所有成員共同處理,
如果一個人出錯就有可能導致團滅,這種緊張和驚心動魄的心情,是FF14副本挑戰的魅力。
近戰物理
近戰物理職業,顧名思義是貼近BOSS進行近戰物理輸出的職業。
如果你喜歡貼近boss的刺激感,那麼近戰一定是你的心頭好。
通常來說副本中都是近戰個人傷害最高,
然而這些職業的技能或多或少都有身位要求(也就是技能要求在BOSS的背面或側面使用),
如果不能在正確的身位使用技能,傷害量就會大幅下降,無法成為合格的近戰DPS。
在8人高難度副本中,通常會帶上2名近戰DPS。
龍騎士 (槍術師)
長槍是遍布艾歐澤亞的主要武器,槍術士行會所在的黑衣森林的住民就使用長槍狩獵,
而伊修加德的龍騎士則使用長槍發展出在空中與龍交戰的戰技。
龍騎士是3.0的主角,蒼天的伊修加德,蒼天的龍騎士,整個龍詩戰爭就是人與龍之間的鬥爭。
如果你有完成50級的龍騎士職業任務,那麼你在3.0主線任務中,會有一部分NPC出現不同的台詞。
龍騎的輸出體系圍繞著54級學到的蒼天龍血(蒼の竜血/Blood of the Dragon)而成,
70級後配合跳躍技能和常規5連擊開啟紅龍血(紅の竜血/Life of the Dragon),
在紅龍血中能打出威力更高的紅龍炮死者之岸(ナーストレンド/Nastrond),
因為這是在各個大版本中逐漸更新的技能系統,
所以50級、60級和70級以上的龍騎會擁有3種節奏不同的輸出手法。
在近戰物理職業裡,龍騎有三個位移技能,
近戰裡最多的,善加使用可以減少移動時的輸出虧損。
但作為近戰,技能有一定的身位要求,否則會降低輸出。
龍騎的缺點同樣來自於其位移技,因為他的所有蹦跳類技能的硬直動畫都極長,
導致不熟悉副本時間軸的龍騎經常會在腳下出現BOSS攻擊圈的時候,
因為技能動畫僵直而無法移動…然後慘慘地躺在地板上(或者浪操作一個後跳飛身墜落)。
這也是龍騎經常被戲稱為放LB的躺屍龍的主要原因之一。
在團輔方面,龍騎有
著名的單保 巨龍視線(ドラゴンサイト/Dragon Sight,俗稱龍腸,增加自身與單一隊友的攻擊),
還擁有增加團隊爆擊率的戰鬥連禱(バトルリタニー/Battle Litany),
加上自身的帥氣加持,是各方面都很均衡,也比較適合新人上手的職業。
武僧 (格鬥家)
烏爾達哈鬥技場中生存的拳術師,開啟掌握脈輪就能夠成為武僧。
4.0的主角,阿拉米格的拯救者,在整個4.x版本都沒有亮眼表現的武僧,
到了5.0反而鹹魚翻身一騎絕塵,成為了新一代輸出巔峰。
武僧的主要輸出方式是使用技能在3種身形之間切換,魔猿→盜龍→猛豹→魔猿→…,
每個姿勢對應2個技能,每成功打出一次三連(就是打出豹猛身形時的技能)就會疊加一層疾風迅雷,
疾風迅雷是武僧的核心常駐buff,能大幅增加武僧的技速及傷害
雖然一共只有6個核心技能,但是每個技能都有自己的身位要求,
而且分別都有對應的身形buff…所以武僧打起來如同猴子一般,圍著boss沒完沒了地亂轉。
但如同職業導師所言,優秀的武僧打出一套技能有如行雲流水一般,一點一滴打出最強傷害。
雖然對於新人來說,武僧可能是最為複雜的近戰職業,但是對於老武僧來說,
長年換湯不換藥的打法可是有點無聊了。你想想,別人在升級的時候都在改變著自己的循環,
東添一個技能,西加一個buff,但是武僧在45級的時候,基礎3身形6技能就完全成型了,
直到80級都是在同一套的基礎上加東西,
等練到滿級了,該掌握的也基本都差不多了,
屬於看上去複雜,但實際上手後會意外單純的職業。
忍者 (雙劍師)
忍者是2.4新增的職業,從遠東流亡而來的忍者在利姆薩羅敏薩落腳,
當年很多躺屍龍迫不得已都練了一個忍者以求順利通過巴哈姆特大迷宮…
忍者的特點是通過排列組合“天”“地”“人”三種印結印,
從而使出6種不同的忍術(如果加上兔兔和手裡劍就是8種…嗯!)。
忍者在保證風遁不斷的前提下,
使用忍術和普通攻擊技能輸出,
累積忍氣使用威力更大的忍術。
每60s一次的背刺是全團都可享受的極強增傷,也是忍者本體的重要爆發技能。
忍者自帶的輔助類特性和技能相當豐富,比如自帶被動移動速度加快,
縮地是唯一可以指定落點的位移技能隱身在PVP中可以偷點等等
武士
武士是來自遠東之國的衛士,使用武士刀守衛自己心中的道義,斬斷不仁不義與無信。
武士為4.0版本的封面職業,當時風光無限,而現在想穩居前列也絕非難事。
武士通過連擊獲得“雪”“月”“花”三種"閃"及劍氣,
同時保持陣風(Jinpu)和士風(Shifu)兩種BUFF,
再通過消耗閃打出居合術以及消耗劍氣使用必殺劍來構成完整的循環。
對於大部分武士玩家來說,手持武士刀斬斷一切,就是帥氣的最好展現

遠程物理
遠程物理職業使用槍、箭、投擲武器進行遠程物理攻擊,
除了共通的團隊減傷
他們多少都具有一些其他的輔助功能,同時有稍微複雜一些的技能循環
如果你不喜歡挨著boss站,又不喜歡磨磨唧唧的讀條,物遠就是你最好的選擇。
吟遊詩人 (弓箭手)
黑衣森林的獵手使用弓箭襲擊它們的獵物,而學會了各種戰歌的弓箭手就成為了吟遊詩人。
詩人需要保持兩個DOT(Damage over time,持續傷害)存在,
然後在三首戰歌中循環,同時將DOT機率觸發的詩心使用其他技能。
詩人的團輔技能極為豐富,三首循環戰歌等於常駐BUFF外還有:
提升隊伍的直擊率的
戰鬥之聲(バトルボイス/Battle Voice)、
有相當於治療職業驅散的
光陰神的禮讚凱歌(時神のピーアン/The Warden's Paean)
還有提升被治療量的
大地神的抒情戀歌(地神のミンネ/Nature's Minne)
稍顯複雜的的循環背後,是目前幾個遠程職業綜合下來最簡單的,在比較推薦新人上手。
作為艾歐澤亞欽定偶像,詩人擁有獨一無二的演奏模式,作為打本之餘的一個不錯的消遣,
無論你是否學過樂器,你都可以找一個簡單的譜子練上一練,
然後在艾歐澤亞的各個角落為大家演奏。
機工士
帝國機械師西德·加隆德來到艾歐澤亞之後,為這片大地帶來了先進的魔導技術。
伊修加德自然也沒有放過這個機會,他們在城內設立了“天鋼機工房”,
通過魔導技術開發出了獨特的魔導火槍,並且誕生了一種全新的特職——“機工士”。
機工士屬於遠程物理輸出職業,並隨等級提升解鎖熱能及電能兩種量譜。
累積熱能來進入過熱(ハイパーチャージ/Hypercharge)
在過熱狀態下機工士的可使用的部分戰技GCD 為1.5s,
這段期間按鍵頻率比大部分職業都高上不少,
如果你覺得這個遊戲慢吞吞的技能循環讓你不爽,那機工一定會滿足你。
消耗電能召喚砲塔(40級)或機器人(80級)協助自身進行戰鬥,
和召喚師、學者一樣是少數擁有召喚獸的職業之一。
80級獲得的技能皇后式自走人偶(オートマトン・クイーン/Automaton Queen)
可以召喚一個炫酷的機器人協助戰鬥,雖然沒有隔壁召喚的不死鳥那麼炫酷,但特效也十分帶感。
如果你對機器人有自己的偏愛,那一定要練一個機工。
舞者
舞者是從近東傳來的職業,他們的舞蹈被稱為戰舞,可以提升隊友的傷害,支援和輔助隊友。
他們使用遠程投擲武器進行攻擊,同時使用舞步為自己和隊友提升攻擊。
舞者輸出基礎來自跳出正確的舞步以及不斷的觸發再觸發:
正確跳完舞步以打出出高傷害並獲得增傷BUFF及伶俐,
基礎連擊觸發進階技能,進階技能觸發獲得幻扇, 消耗幻扇觸發另一個扇舞
舞者可以選擇一名隊友作為舞伴
舞伴可以獲得來自舞者的各種BUFF,舞伴也會為舞者提供戰鬥資源。
舞者也擁有不輸詩人的團輔技能:
團隊回血提高隊員傷害被治療量等。
舞者是一個遇強則強的職業,本身輸出高度依賴觸發,
即使自身輸出上限較低而在高難度副本初期開荒不被看好,
但在速刷隊伍中還是能保有自己的一席之地。
同時它因相對比較簡單直觀的輸出手法,也很適合新人上手。

遠程魔法
遠程魔法就是需要通過讀條進行魔法輸出的職業
,每個魔法職業的輸出核心都完全不同。另外魔法職業的技能特效也都格外醒目。
如果你喜歡讀條又不想玩奶媽,或者想時刻看到絢麗的技能特效,那就要選魔法職業了。
3個魔法職業和遠程物理一起爭奪高難度8人團隊剩下的2個遠程位置。
黑魔法師 (咒術師)
烏爾達哈鑽研毀滅之力的咒術師最終成為了黑魔法師,用心中的意志毀滅一切阻攔。
黑魔法師是人形死也不走砲台。
黑魔使用冰火雷三種屬性的魔法進行攻擊,
在冰狀態(靈極冰/アンブラルブリザード/Umbral Ice)
火狀態(星極火アストラルファイア/Astral Fire)
之間循環,保持天語(エノキアン/Enochian)以獲得傷害BUFF並得以釋放高威力技能。
其中雷屬性是DOT(Damage over time,持續傷害),
火系魔法提供極高的傷害,但在火狀態會增加施法所需MP,
冰系魔法傷害相對火較低,但進入冰狀態能讓黑魔法師迅速回復MP。
因此黑魔可以說是永不缺藍的永動機。
黑魔單就技能循環來說非常簡單,
但黑魔的輸出技能幾乎全部需要讀條(有個不痛不癢的瞬發技能,沒啥人用),
加上地面放置型buff黑魔紋(黒魔紋/Ley Lines)加持,
移動戰對於黑魔來說是要盡量避免的,
很多伏地魔們寧願死在黑魔紋里而被奶媽視為眼中釘,
同時新手也經常在移動和處理機制的過程中斷天語甚至斷了命,
但隨著等級提升獲得越來越多可控瞬發,移動就變成了熟練就可以解決的問題。
對於黑魔法師來說,熟悉副本時間軸與機制是重中之重,
規劃三連詠唱(三連魔/Triplecast)及激情詠唱(激成魔/Sharpcast)的使用時機、
黑魔紋的使用地點,再配合其他瞬發技能,黑魔在移動時輸出絕非難事。
而一旦成為優秀的黑魔,自然就能成為火力第一的輸出王者。
召喚師 (秘術師)
利姆薩羅敏薩成為秘術師之後,經歷與蠻神的戰鬥,
就能夠接觸到第三星曆誕生於美拉西迪亞大陸的職業——召喚師,
它是現在玩家能玩到的(設定上)最古老的職業。
召喚的主要輸出依靠DOT(Damage over time,持續傷害)
以太超流相關技能(エーテルフロー/Aetherflow)
以及召喚/蠻神附體的相關技能打出高傷害,由於輸出技能的組成分割成好幾塊,
導致召喚的輸出思路也要多線操作,對於喜歡複雜計算戰鬥的玩家來說,召喚是一個不錯的選擇。
另外召喚所擁有的召喚獸們也是召喚玩家的喜愛所在,
召喚獸們會隨著召喚的成長而增加(雖然同一時刻只能召喚一隻),
而同時召喚還擁有能提高周圍隊員傷害的靈護(エギの加護/Devotion)
以及減員時重要的復活。
最後還能召喚到巴哈姆特(70級)和不死鳥(80級),可以說是全場最靚的那個仔了。
赤魔法師
赤魔法師來自於基拉巴尼亞地區,
當時逃難至此的黑魔法師和白魔法師們不計前嫌,共同面對苦難,並創造了全新的赤魔法。
赤魔擁有獨特的連續詠唱特性,詠唱一個讀條技能之後的下一個技能不需要讀條。
在不斷詠唱技能輸出的同時累積黑白魔元的蓄積並保持平衡,並形成自己獨特的輸出循環。
很長一段時間以來,赤魔一直被笑稱為是綠色職業,原因是在非治療職業中,
只有赤魔和騎士擁有比較強大的單體治療能力(槍刃雖然也可以治療,但是相對來說救不了急),
而同時坐擁有效治療和復活的非治療職業也僅赤魔一家。
長期以來赤魔都霸占著死宮天宮單刷之王的地位,
幫助無數玩家圓了死靈術士、孤膽英雄(成就)的夢。
得益於連續詠唱,赤魔在出現大量減員時復活隊友的速度甚至可以超過治療,
使得赤魔在新副本開荒中的地位不低。
赤魔曾經是一個比較簡單的職業,在目前的版本中,
需要對魔元有更精確細緻和精準的規劃管理,這導致赤魔的的上下限被拉大,
但其輸出系統相對簡單直觀,上手難度可說是三法最低。



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