◤前言
大家好,我是 Elemental DC Aegis 的 Featherflame Dino
終於來到這天,拖更拖了不知道幾年月,但秉持著欠債不欠過年,我來更新了,絕Omega的攻略大全。
好啦說實話只是我沒有甚麼動力去把所有職能在當版本都用過一遍,因此拖了挺久的才敢寫這篇文。
(還有大家催更催的太可怕了,我很害怕)
還有就是因為搬家了,租屋處沒有辦法實況,因此這次並沒有錄影的部分,請見諒。
廢話不多說,正式出發!
請善用「看他的文」功能
正文開始
目錄:待更新
- 攻略大致心得
- 筆者使用攻略法
- 常用場標
- 副本強推職業
- 沒有那麼推薦的職業與組合
- 各Phase重點
- P1 Omega 歐米茄 (電音蟑螂ver.)
- P2 Omega M/F 歐米茄M/F
- P3 Omega 歐米茄 (光頭ver.)
- P4 Blue Screen 當機歐米茄
- P5 Run Dynamis 黃金歐米茄M/F
- P6 Alpha Omega 阿爾法奧米加
攻略大致心得:
機制難度 ★ ★ ★ ★ ☆
機制複雜度 ★ ★ ★ ☆ ☆
輸出要求 ★ ★ ★ ★ ★ ★ (多的這一顆是單純被噁心)
難度:補 >> 坦 >> DPS
- 補師在這個副本初期的壓力極大,基本上要在各處找到偷傷害的方式
- 另外減傷要求極高,在這個副本的每一次減傷缺乏都可以是致命的,H2壓力巨大
- 除了輸出要求,幾乎練習成本都在補安排減傷跟補血。
- 坦相較起龍詩反而沒有佔這麼重大的責任,可以說輕鬆了不少
機制複雜度:
- 絕歐米茄共6P,共19分鐘的戰鬥,機制密度不高,基本上機制難度全壓在P5
- 機制全部難度都是由隨機性與優先級構成,機制本體不算難,但須頻繁判斷優先級很讓人疲憊
- 同樣幾乎沒有任何1P可以休息,除了P5轉P6的1分鐘過場動畫
輸出要求:
- 要求很高,光是P1就綁定喝爆發藥
- 每階段時間太短,大傷害技能的直爆機率影響太過巨大
- P1~P4休息時間太少,資源一環接一環,常常為了度過前1P的DPS Check而浪費大量資源,導致後面的Phase資源不足,打到時間切滅團
- 直到拓荒後期,甚至消化都可以看到前面幾P的時間切,著實噁心
- 某些特定職業前幾P的表現實在太過智障
筆者使用攻略法:
P1被火追、優先級HTDH、P2逃課、P5 Delta新沙拉、P5 Sigma踩塔 斜米、P5 Sigma後半固團打法、P5 Omega手標、P6井字波動2、坦克無敵24
也有常用的打法如:
P1追火、P5 Sigma踩塔 哈姆卡茲(Macro式)、P5 Sigma後半手標、P6米字波動2
副本後期的練習成本太高,請把前面做好做穩,才不會一天到晚在前面坐牢,雖然你的直爆並不是一種能做穩的事情
常用場標:
純八方標,不提供圖
副本強推職業:
騎士
- 雙團減就是強無敵,歐米茄要求的就是減傷,而多一個減傷的騎士可以說是上上之選
學者
沒有那麼推薦的職業與組合:
由於副本機制問題,某些組合在DPS Check跟補血的路上會受到不少磨難。
忍者:
- 有直爆的冰晶頂天立地,沒直爆的冰晶全近戰最爛
- 爆發直爆不夠高就是隊友補傷害
龍騎:
- P1輸出非常慘烈,開場沒有任何資源,輸出很低
- 其他P的表現還是不錯
詩人:
- 單純職業表現不佳
- 唯一高光是P6,但P6相較之下並沒有那麼缺輸出
赤魔:
- 跟召喚比起來過於弱勢:比較忙、安排比較難、傷害比較低
- 唯一優勢是P6的減傷多一個;但就算沒有赤魔,減傷也是足夠的
- 輸出是法系最低
占星 + 學者:
- P4輸出表現最低下的兩個補師,偏偏P4又是純純的DPS Check,這兩個職業真的很做牢
- 也就是說你需要優秀的DPS組合來撐過某些 Phase
- 但實話實說,這兩個職業在減傷與爆發表現上是最頂的組合,所以其實也沒什麼問題
占星 + 賢者:
- P5 Delta補血中☆大☆風,這兩個職業向性太差,純純不推薦
白魔 + 賢者:
- 減傷中☆大☆風
- 基本上這兩個職業配起來,你沒有機工/赤魔/騎士的話,會在P6暴斃
- (所以加上面那一段你應該知道哪個職業問題比較大吧)
龍騎 + 鐮刀 + 詩人 + 赤魔
- P1 地獄繪圖,一堆資源型職業配上開場沒資源,幾乎要綁定LB1才能過P1,請勿輕易嘗試
總結:
你可以看到這個副本的Dps Check設計非常失當,因此才會特別列出這一串來,經過6.4改版部分Buff與減傷變成30M後,某些組合體驗才比較好一些。
P1 Omega 歐米茄 (電音蟑螂ver.)
重點機制:Program Loop迴圈程式、Pantokrator全能之主
開幕
Program Loop 迴圈程式:整個副本最難機制
- 讀條結束8個人分為麻將1、2、3、4各2人
- 此麻將為 遺忘 Debuff 的時間長短順序,換句話說就是踩塔順序
- 後續開始出現4波塔與4波接線
- 每個人都必須踩過一輪塔以防失智(Debuff時間到沒踩塔,角色會開始不可控亂走)
- 踩塔的順序為麻將1>2>3>4
- (重點)踩塔的傷害約為35000左右
- 每一個人也要負責接一波線
- 接線的順序為麻將3>4>1>2
- 接線者會獲得10秒的血量上限降低99%的Debuff
- 當Debuff結束,血量上限會變回去,但血量不會
- 因此先接線再踩塔的麻將3、4號必須被補血才能踩塔
- 也因此這是補師最大的課題,如何在行動能力低下的狀況邊移動邊補血
而現在最通用的優先順序為
此優先順序包含:
- 要接的線
- 要踩的塔
- 要炸線的位置
e.x.今天H1是4號麻將,H1優先級為永遠順時針,因此要找順時針的線接、要在順時針的安區炸線、要踩順時針的塔
因此線塔麻將最重要的事情為:判定自己為順時針還是逆時針的優先級
- 也就是說你要先迅速的判定自己跟誰是同個號碼
- 這邊建議可以將隊伍列表調整成HTDH的樣子,雖然自己的隊伍列表位置沒辦法調整,但還是有些微的幫助
- 在早期瘋狂在P1、P2 Wipe的時候,很容易恍神記到自己上一場的優先級,這階段需要多點耐心
另外接線者應盡量切內圈搶線,且必須確定兩人都有線--而不是兩個互搶--再往外移動。
Program Loop 迴圈程式職能注意事項:
坦:
- 特色短減可以用來補救補師沒補到的人
- 坦在需要先接線再踩塔的時候,可以使用 30%減傷 + 特色短減踩塔,這樣補師就不需要補坦了
- 線塔結束,坦克馬上把王面向A,接下來不會有任何普攻
補:這個機制根本就是補師在玩而已
補師細節偏多,因此每個職業分開來說
- 共同細節:
- 1號麻將到2號麻將有DoT為走路手段
- 剩下的憑滑步本事與線塔Pattern,真的很屎你也只能認命
- 純回血技能務必在血量上限恢復後再使用
- 踩塔為35000傷害左右,換算為治療 Potency 為 1200
- 請妥善安排放在一個人身上的治療量,減少資源撞車
- 占星
- 3號麻將:
- 在1號塔踩完後,補 DoT的窗口可以對其中一個3號放 擢升
來吃8秒後的 500 Pot
- 另一個沒有吃到擢升
的3號可以用 交叉
400 Pot 盾值 + 200 Pot治療量
- 若你想把 H2 當不存在,可以在第一條線出來後的一個GCD放 地星
,此地星會在3號血量上限回復後兩秒炸開,共720 Pot
- 如果你的 H2 健在,也可以兩個交叉
都交這邊,先天
放這裡也是可以的,相當自由。
- 4號麻將:
- 學者:
- 建議預留三顆豆子做保險
- H1可以把你當死人,但你不能把H1當死人,可憐哪
- 3號麻將:
- 一出現就可以使用綠帽
800 Pot,越早越好,讓H1能辨識誰已經有綠帽在頭頂
- 綠帽需血量有變動才會觸發,因此血量上限剛回復時要等一個自動回血Tick才會觸發,不要著急
- 也可以直接用生命活性法
刷出來
- 可以使用幻光
覆蓋3、4塔(雖然5%減傷大概只算 60 Pot)
- 可以使用低語
覆蓋3、4塔(雖然兩跳也只有140 Pot)
- 生命活性法
600 Pot可以搭配綠帽對象直接回1400 Pot
- 4號麻將:
- 賢者:
- 有個人減的DPS請自救,以防補師資源衝突漏掉你
Pantokrator 全能之主 又稱 全彈發射
- 場上出現兩片對稱的扇形預兆,並在數秒後開始順或逆時針旋轉
- 同 Program Loop 迴圈程式,會點名所有人麻將1、2、3、4各2位
- 麻將1、2、3、4號代表著飛彈的命中順序
- 飛彈為單點小AOE,除了主目標,範圍內的其他人被打到都會直接飛出場外
- 除此之外每個人身上都會有一被標記的Debuff
- 時間到會對該目標進行一次高額傷害的直線分攤
- 此直線分攤是類人數檢定,必須由三人分攤,若小於三人,傷害會變極高
- 此雷射發射的順序為對麻將3>4>1>2,但並不重要,只要記得飛彈時間到就離開人群即可
- 場上扇形旋轉2次後開始每數秒在所有人腳下生成黃圈放置AOE,持續到最後一個點名結束
由此可見,被對角扇形分隔的兩個對角安區需要各有一個數字的麻將,以達到兩邊都同時有1個單點飛彈離開人群,有3個人雷射分傷
這邊一樣套用了優先級HTDH,而這次是以第一次扇形分割出來的安區中間線來進行分組
在解法上主流分為:追火與被火追(火為扇形)
被火追:
- 人群分傷點會被旋轉的扇形火追上
- 人群的移動方式為一直在黃圈AOE與追上來扇形火前方慢慢移動
- 麻將單點自行從蟑螂腳下去追前方的扇形火,並在飛彈結束後由場地外側回到人群
- 一定要從蟑螂腳下出去,從身位圈切線出去會害死你的隊友
- 近戰不要貪刀貪到把黃圈AOE放在所有人的面前,根本無法移動
- 跑法請參考影片
- https://youtube.com/clip/UgkxVp-Grsj74NnWF1zzvOsSNFN1HTqqFW2M?si=cSOwgwofXk-sByeb
追火:
- 人群分傷點為追著在旋轉的扇形火邊緣
- 麻將單點在自己號碼要到的時候,人群往前追火同時離開地板放置AOE,而麻將單點則往後靠近追上來的扇形火,飛彈結束後直接從蟑螂腳下追回人群
- 放圖or影片
最後的最後,蟑螂點名
- 隨機非坦3人頭標,並在數秒後對其使用直線單點雷射,並附加易傷。共兩輪,兩輪點名必不重複(除非有人死)
- 對最遠的兩人進行爆坦傷害的大扇形AOE,通常由坦克處理
現在最簡單的處理方式是:
Pantokrator 全能之主 職能注意事項:
共同事項:
坦:
補:我真的恨這個P1
- 補師的輸出能力差距在這個機制表露無遺,會滑步的沒煩惱,不會滑步的直接死去
- 白魔: