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【緋鈴翻譯】「萬魔殿零式:煉獄篇4層」的調整

樓主 FL -緋鈴- HE00428849


大家好,我是FF14的製作人兼總監的吉田。在版本6.21中我們調整了副本王的HP,在萬魔殿零式:煉獄篇4層的調整原因以及調整後狀態,我們收到了非常多的指教。
 
首先由於我們的調整過失造成各位的麻煩,以及在調整原因的文章中,我們的用詞不足,造成一部分玩家產生不愉快的體驗,實在是非常不好意思。
 
所以就由吉田我來再次向各位說明我們這次的調整原因以及理由。
 
HP的調整原因

在版本6.21的調整原因中也有向各位說明了,從結論來說,這次零式4層王的HP,和「過去的零式4層」比較,確實多了1%多,這也是我們的調整過失。
 
當然我們也知道有很多玩家不斷練習技能迴圈,提升裝等,為了過關而不斷挑戰4層。
 
但是就因為我們調整的HP比平均值還要高就造成了
  • 隊伍募集時只接受特定職業
  • 難易度過高造成玩家間的不滿
等狀況發生。
 
若是這些原因是因為我們的調整過失,那我們也會毫不隱諱地說出來,而我們觀察到必須修正成「本來該有的設定」。這次的調整/修正經驗,對於我們FF14的營運來說是非常少的,儘管我們是經過重重討論才得出結果的,但對於造成大家的困擾,我們還是覺得非常抱歉。
 
為什麼會發生調整過失

關於調整過失的原因,我們也有寫在版本更新筆記上,但由於用詞不足的緣故,所以就在這邊做進一步的說明。
 
首先我們開發團隊的共同認知是,
 
「頂尖玩家的操作技術,比我們團隊還要高」
 
這一點。
 
我們確實應該要把這一點明確寫在更新筆記上的,就因為有這項共同認知,所以我們不是把戰鬥團隊的調整人員過關時的資料輸入進去,在釋出零式的時候是,
 
將測試資料「+α,並以新的數值檢查過後直接上線」
 
調整人員在測試時,是以正常的裝等,未使用除錯指令,裝備嵌上魔石,使用料理/藥水,並且適時加入減傷技能等等,並用各種不同的職業組成通關,但我們認為玩家的技術比我們還要好,所以如果我們拿測試人員的資料直接輸入進去並釋出,就不能在零式首周讓玩家有「刺激的體驗」。
 
而上面所說的「+α」的數值,是根據測試人員的技術以及以往的經驗,
 
調整成測試過關時的「HP+1%~2%」的程度
 
當然還不只這樣,過關時間到時間切為止的空白時間中,隊伍的傷害量計算,隊伍全員爆發的次數及傷害值等等,都是經過我們的不斷計算之後才能決定最終數值的。但是為什麼會造成這次「HP+1%~2%」的誤算呢,原因我只能說是開發調整團隊要「再加強」。
 
這次煉獄邊零式4層中,是由某位重要角色不為人知的過去為副本王,也是我們想讓玩家有「更刺激又更爽快的戰鬥」做出來的。最後我們在製作機制,並且在調整各項機制時,整體的調整遊玩時間變得非常長,也就是說我們的團隊一直是相同的人,默契以及溝通上,也比其他的副本調整還要好。在調整的時候,正式版時「+α」的數值會過大也是這個原因。
 
無論如何,調整時比預計的數值還要多上1%,同時也未向各位玩家說明,造成各位困擾,再次向大家致上歉意。
 
高難度副本在所有戰鬥副本當中都是最受歡迎的。也因為這樣我們想讓大家有個刺激的戰鬥,我們的調整以及數值的設定也會朝著刺激戰鬥的方向進行。但是這次在設定底線時發生錯誤,我們會反省這次的缺失,並且努力讓大家之後也能有快樂的戰鬥體驗。
 
為什麼不是調整職業數值,而是副本數值

各個職業的調整是以裝等為基準的傷害輸出,並配合上各職業的操作難度,迴圈難度、支援型技能數量及效果內容再作個別調整的。
 
當然在各個戰鬥副本,每個職業對各種機制的對應,相對數值也會出現變化,所以所有的副本出現的數值都不會是我們設想出來的數值。同時,若是調整出現失誤或是誤差,我們也要根據設想的數值去比較然後降低或是強化輸出。
 
這次綜合來看,需要緊急強化的職業是騎士以及戰士。但是由於煉獄篇零式4層的調整過失,也有些職業已經適應副本的機制,以及能控制火力到通關的緣故,「要找出在副本中,火力偏高的職業是比較困難的」
 
如果不調整副本內數值,只調整職業數值的話,一旦某一職業變強,職業特性平衡會跟著瓦解,先不管火力輸出夠不夠,沒有被調整到的職業也會有不滿的聲音。而且要調整全部的職業,在這麼短的時間內是不可能做到的。
  • 根本的原因在於副本內的數值調整過失
  • 為了不讓職業特性平衡瓦解,必須採取正確的對應
以上兩點就是我們這次調整的理由。
 
職業平衡並不是迎合副本難度去做平衡,而是獨立調整的,而副本難易度則是先理解各職業的數值去做調整,遊戲開發也是以這個方針為基礎去思考的。要是為了迎合某一副本而對職業作調整的話,只會增加更多的混亂。
 
不管怎麼說,因為我們的調整過失造成了各位玩家的麻煩,實在是非常對不起,但我們的調整方針還是會由這些理由做決定。
 
最後

這次的初期調整,並不是針對副本難度做「緩和」,只是因為在數值設定上出現重大缺失,讓比「原本的零式4層」還要難的副本,回到以往的水準,這也是這次修改的原因。
 
當然就像上面所說的,對於不斷練習只為了通關的玩家來說,「在快要通關的時後卻被降低難度」,如果讓各位有不愉快的感受,實在是非常抱歉。
 
今後的高難副本,特別是在初期通關中,我們依舊想讓玩家有個刺激的戰鬥體驗,所以我們會更精進我們的調整能力。然後同時,如果未來再有這樣的事情發生,我們會更加理解/掌握各位玩家的心情,並做出相對應的解釋,在處理對應的一星期間,我們會更加努力讓遊戲能更符合各位玩家的期待。
 
雖然重複很多次了,但是由於我們的調整過失造成各位玩家莫大的困擾,我們實在是感到萬分抱歉。
 
FF14製作人兼總監
吉田直樹

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