時至今日,艾妮維亞已經被公認為LOL最具技術性而又最難上手的英雄之一,
但大部份人準會想
「與其花時間練她,倒不如玩一些比較無腦的,反正冰鳥練起來又不會比較強。」
如果你自問真的對她有興趣的話,歡迎你藉著閱讀本篇心得文後對她有更深的了解。
我不敢說自己玩她很強,
但肯定的是我操作她的經驗比一般人多出很多很多,
這篇心得文正好讓你能更加輕易地了解艾妮維亞的招式到底有什麼魅力(是的,這篇文的軸心傾向在她的招式上),
基本而又體面的出裝,還有如何能成為敵方的夢魘。
由於有不少人也跟我反映這篇心得實在是太長的關係,
所以看到一半已經不想看了。
好吧,我想對部份讀者來說,一次能直接看到最需要的才是你們想要的。
所以在此特別繏寫一篇簡易版的心得文,
讓你能大概地知道關於冰鳥的所有東西。
如欲更詳細地了解她,請閱讀本篇的心得文,謝謝。
天賦: 21/0/9
召喚者技能: 點燃&閃現
Runes:紅-法穿 黃-加血perlv 藍-Ap per lv 紫-固定AP
技能點法: QEEWEREQEWRWWWQRQQ
出裝:
使用技巧:
Q有把握才射出去。
冰牆可作探路之用,如要封路亦盡可能封整條路。
E一定要接Q或R的緩速。
R洗兵團戰也很有用,在團戰中盡可能放在敵人會踩中的地方。
壓線不要亂射Q,上六才開始壓人。
團戰不要站太前,有空位才上前射E。
~END~
--------------------------------------前言:
希望各位賞面看我用心打的心得文,雖然字很多,可是這通通是我的經驗談。
其實早在一年前左右,這篇文章已經發佈在巴哈。
可是時移世易,隨著多個版本的更改,天賦的大更新等等,舊版本的文章已經不再實用,
所以,為了讓喜歡冰鳥的新人能夠擁有一篇追上現今版本的心得文,還有騙騙人氣,
特地花點時間把文章更新。
如果在閱讀文章前先按右上角的開啟圖片,效果會比較好哦。
可是時移世易,隨著多個版本的更改,天賦的大更新等等,舊版本的文章已經不再實用,
所以,為了讓喜歡冰鳥的新人能夠擁有一篇追上現今版本的心得文,
特地花點時間把文章更新。
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目錄:
1. 前置準備篇-
1.1 了解艾妮維亞
1.2 召喚者技能&天賦
1.3 符文
2. 裝備方向篇-
3. 技能說明篇-
3.1 單體招式說明及應用
3.2 升等配招
3.3 技能Combo
4. 作戰技巧篇-
4.1 對線
4.2 會戰
4.3 身為艾妮維亞不可不知的事情
4.3 身為艾妮維亞不可不知的事情
前置準備篇:
了解艾妮維亞:
她的定位毫無疑問是AP Carry。
她的優點是擁有強大的洗兵技能,優異的控場能力,不俗的魔法傷害。
但是她同時也是前期全遊戲中最少血的英雄,沒有之一。
加上強大的耗魔能力(?),
而且主要傷害技能射程也比較短,讓她在輸出的同時也有機會受到傷害/控場。
她的優點是擁有強大的洗兵技能,優異的控場能力,不俗的魔法傷害。
但是她同時也是前期全遊戲中最少血的英雄,沒有之一。
加上強大的耗魔能力(?),
而且主要傷害技能射程也比較短,讓她在輸出的同時也有機會受到傷害/控場。
召喚者技能:
因為艾妮維亞有著強大的控場技能,當發生小團戰而對方正被控場或追擊時,
即使對方能作一定程度的反應並撤退,通常亦能及時傳送過去,把敵方控穩。
如果對方有著強大的BD(偷拆)英雄(例:逆命,易大師),
也可以及時傳送回去並利用艾妮維亞強大的清兵能力迅速瓦解對方的BD。
而且對傳送艾妮維亞來說更能發揮特別的效用,
當你在變蛋之前傳送,即使變了蛋後亦會繼續傳送施法,使你被殺的機會大大減低!
雖然也可以運用傳送作推線,突襲巴龍等戰略,可是偷爆之類的就還是不要想了,
艾妮維亞可不是靠普攻吃飯的。
![]()
即使對方能作一定程度的反應並撤退,通常亦能及時傳送過去,把敵方控穩。
如果對方有著強大的BD(偷拆)英雄(例:逆命,易大師),
也可以及時傳送回去並利用艾妮維亞強大的清兵能力迅速瓦解對方的BD。
而且對傳送艾妮維亞來說更能發揮特別的效用,
當你在變蛋之前傳送,即使變了蛋後亦會繼續傳送施法,使你被殺的機會大大減低!
雖然也可以運用傳送作推線,突襲巴龍等戰略,可是偷爆之類的就還是不要想了,
艾妮維亞可不是靠普攻吃飯的。
艾妮維亞能選擇的召喚者技能組合還是算比較多的。個人使用主流-點燃和閃現,
當然不是說其他組合不好,只要你用的手感好就可以,
例如有名的艾妮維亞玩家Alaste就是用清晰和閃現這個組合的。
但基本上閃現是必需要帶的!
大部份的英雄也會帶備以作防身之用,即使本身有逃走技也是一樣。
典型法師通用的21/0/9,就不多解釋了。
符文:
![]()
紫色固定AP,紅色法穿,黃色血量per lv,藍色AP per lv,這是我在用的符文,也算是比較大眾類型的。
其實個人認為,符文是前置準備中比較自由的部份。
因為它所影響的比起其他要來得少,而且每人的喜好也不同。
如果嫌她的血量過少,也可以把紫色換成固定血量。
覺得冰鳥移速太慢的話,紫色也可以換成跑速。
所以不用墨守成規的遵從誰誰誰的符文,
不過如果是對該英雄不熟悉的話當然可以當作參考啦。
紫色固定AP,紅色法穿,黃色血量per lv,藍色AP per lv,這是我在用的符文,也算是比較大眾類型的。
其實個人認為,符文是前置準備中比較自由的部份。
因為它所影響的比起其他要來得少,而且每人的喜好也不同。
如果嫌她的血量過少,也可以把紫色換成固定血量。
覺得冰鳥移速太慢的話,紫色也可以換成跑速。
所以不用墨守成規的遵從誰誰誰的符文,
不過如果是對該英雄不熟悉的話當然可以當作參考啦。
裝備方向篇:
事實上我很少測試各式各樣的裝備,所以不能在這部份詳細分享。
以下是我一般出裝的方向,也算是一個挺普遍的出法:
起手一速鞋
+紅藥水X3
。
如果對中路稍有經驗的都知道,中路很多時候也會是走位和換血的大戰,
所以現在大部份的中路也會選擇以鞋和藥水作起始裝。
然後這邊要看使用者本人的尾刀功力給不給力。
由於飯盒對於艾妮維亞的重要性很高,
所以第一次回家的時候比較理想的出裝是飯盒
,
如果不夠錢的話可以先出
。可是如果兩者也不夠錢的話,
就看剩多少錢然後選擇出紅水晶
吧,我相信只能買紅水晶的你一定是逆風狀態。
然後買完裝備有剩錢的話優先買眼
,再加減添購一至兩支藥水。
如果對中路稍有經驗的都知道,中路很多時候也會是走位和換血的大戰,
所以現在大部份的中路也會選擇以鞋和藥水作起始裝。
然後這邊要看使用者本人的尾刀功力給不給力。
由於飯盒對於艾妮維亞的重要性很高,
所以第一次回家的時候比較理想的出裝是飯盒
如果不夠錢的話可以先出
就看剩多少錢然後選擇出紅水晶
然後買完裝備有剩錢的話優先買眼
現在如果不是太逆風的話艾妮維亞已經有不俗的破壞力,可以視乎先後合成虛空之杖
把敵人的法抗徹底穿透,和把用處已經不大的飯盒升級成女妖面紗
。
至於誰先誰後,可以自行判斷。
通常出完上述四件裝後已經是後期的事了,女神之淚加成的魔也加得七七八八了,
把它合成大天使之杖
吧。
至於誰先誰後,可以自行判斷。
通常出完上述四件裝後已經是後期的事了,女神之淚加成的魔也加得七七八八了,
把它合成大天使之杖
這時候最後一件的裝備應該怎麼取捨呢?
理論上還是出點防禦向的裝備比較好,
畢竟艾妮維亞實在太軟了。至於有什麼選擇呢?
以下是三件比較能看上眼的:
遠古意志
、深淵權杖
和水銀頭巾
。
深淵權杖在對方有著強力瞬間爆發(勒布朗, 卡薩丁)的場合是很好的裝備,
還能順便把敵人的魔抗再減一下,
不過如果你的隊友已經買了這件裝備的話就考慮其他的吧,
因為同樣的靈氣只能有一次的效果。
至於遠古意志可以為冰鳥在會戰提供一定的血量,特別是當你的上路英雄(如吸血鬼,凱能等)也有這本書時,
雙重靈氣的效果更佳。
最後的水銀頭巾,在現今一大堆控場和DEBUFF的情況下,只能說出了一定有用。
理論上還是出點防禦向的裝備比較好,
畢竟艾妮維亞實在太軟了。至於有什麼選擇呢?
以下是三件比較能看上眼的:
遠古意志
深淵權杖在對方有著強力瞬間爆發(勒布朗, 卡薩丁)的場合是很好的裝備,
還能順便把敵人的魔抗再減一下,
不過如果你的隊友已經買了這件裝備的話就考慮其他的吧,
因為同樣的靈氣只能有一次的效果。
至於遠古意志可以為冰鳥在會戰提供一定的血量,特別是當你的上路英雄(如吸血鬼,凱能等)也有這本書時,
雙重靈氣的效果更佳。
最後的水銀頭巾,在現今一大堆控場和DEBUFF的情況下,只能說出了一定有用。
技能說明篇:
俗稱冰球,是艾妮維亞唯一的暈技。
老實說問我怎樣確實地用冰球擊中沒被在控場的敵人還真難答,
因為其中包含了臨場判斷(例如對手會不會進最近的草叢)、路線預測、對方行走的習慣和射程等等...
因為其中包含了臨場判斷(例如對手會不會進最近的草叢)、路線預測、對方行走的習慣和射程等等...
從角度來看,假設對方左邊是牆,後來有冰牆,你從佔了最大角度的右上方來射,
他也還有前方來走阿囧。
所以某程度上,冰球是一招比冰牆更難用的控場技能。
他也還有前方來走阿囧。
所以某程度上,冰球是一招比冰牆更難用的控場技能。
所以除非有信心把對手擊中,不然還是待對方被控場再用Q接吧。
也可以在插眼看到對手的情況下,把Q當作先發技把敵人暈住再接其他技能。
也可以在插眼看到對手的情況下,把Q當作先發技把敵人暈住再接其他技能。
至於冰球有什麼使用心得咧?很簡單的說就是要先刷過再爆,
這點很多冰鳥的教學也會提到,因為冰球刷過敵人時會有傷害,
爆開又會再多算一個傷害,所以敵人被冰球刷得越久越好。
而且有時只刷到爆不中敵人也不要緊,
反正已經有緩速也可以接E。
如果對方正在近身追你的話,
也可以迅速點Q->發射方向->Q讓敵人和你的距離被拉開,
方便進行更多的控場。
這點很多冰鳥的教學也會提到,因為冰球刷過敵人時會有傷害,
爆開又會再多算一個傷害,所以敵人被冰球刷得越久越好。
而且有時只刷到爆不中敵人也不要緊,
反正已經有緩速也可以接E。
如果對方正在近身追你的話,
也可以迅速點Q->發射方向->Q讓敵人和你的距離被拉開,
方便進行更多的控場。
在此介紹,冰鳥最強大的技能,寒冰屏障!
擁有著改變地形的能力,很多場合如果對手沒有跳躍技就等同死亡了。
此外,各式各樣的用法一直讓和冰鳥對線的敵人大為頭痛,
可以說,隨著你對這招的想像力越高,這招的功用就會越多!
擁有著改變地形的能力,很多場合如果對手沒有跳躍技就等同死亡了。
此外,各式各樣的用法一直讓和冰鳥對線的敵人大為頭痛,
可以說,隨著你對這招的想像力越高,這招的功用就會越多!
雖然說冰牆的作用往往也離不開「封」和「阻」這兩字,
可是我還是先介紹一下冰牆在這兩種以外的功用吧,那就是「看」!
「看」是冰牆中最容易的部份了,可是用處卻很大,因為冰牆會提供視野的關係,
只要你把冰牆放到你想看的位置,那就可以得到重要的情報了哦,
它就好像五秒的眼一樣!
至於眼可以作什麼用途咧?
檢查草叢內有沒有敵人埋伏,看對面在打巴龍/小龍的情況等等。
而由於它的施放距離很遠的關係,也可以在草叢戰作視野用,
例如你知道別人在草叢內埋伏你,
可是你因為沒有視野而不能先手打擊別人,這時候冰牆便派上用場了。
可是記得要注意CD時間哦,因為冰牆CD時間比較長的關係,
所以把它當成偵察器後便要得等上廿秒左右的時間。
可是我還是先介紹一下冰牆在這兩種以外的功用吧,那就是「看」!
「看」是冰牆中最容易的部份了,可是用處卻很大,因為冰牆會提供視野的關係,
只要你把冰牆放到你想看的位置,那就可以得到重要的情報了哦,
它就好像五秒的眼一樣!
至於眼可以作什麼用途咧?
檢查草叢內有沒有敵人埋伏,看對面在打巴龍/小龍的情況等等。
而由於它的施放距離很遠的關係,也可以在草叢戰作視野用,
例如你知道別人在草叢內埋伏你,
可是你因為沒有視野而不能先手打擊別人,這時候冰牆便派上用場了。
可是記得要注意CD時間哦,因為冰牆CD時間比較長的關係,
所以把它當成偵察器後便要得等上廿秒左右的時間。
以下是我個人想出來比較常用的技巧,我把它稱為「四攻三守雙神技」(為什麼我當年能夠想出這麼中二的名字orz)。
以下將逐一介紹:
以下將逐一介紹:
四攻訣-
一、斷生門
攻訣的基本形-配合地形把敵人前進的路完全封住。
前期大多只能在狹窄的路(打野區)施展方能成功,
隨著技能等級越高,能封的位置越多!
如果對方沒有Flash或是跳躍技就應該等著被宰了。
前期大多只能在狹窄的路(打野區)施展方能成功,
隨著技能等級越高,能封的位置越多!
如果對方沒有Flash或是跳躍技就應該等著被宰了。
二、後無去路
此招適合放在任何地方,先放在敵人退後的地方,
然後乘別人在沿冰牆走的時間再接上其他傷害或控場技。
可以說前期壓線要準備地擊中別人就是靠這招混飯吃的。
另外在追擊戰中也是提高命中率的好方法。
然後乘別人在沿冰牆走的時間再接上其他傷害或控場技。
可以說前期壓線要準備地擊中別人就是靠這招混飯吃的。
另外在追擊戰中也是提高命中率的好方法。
三、燈蛾撲火
同樣也是封路,此招的意念是當兩軍對陣,對方衝過來的時候,
把第一只先衝過來的敵人和其他四只分開,這樣己方就能得到五秒圍毆的時間。
舉個例子,假設在打巴龍的時候對方在右邊的上坡想下去企圖阻止己方,
這時候便可以把牆放在下坡的那條路把最先衝下來的敵人隔開,
然後盡情把他宰掉,當然要留意好被隔在坡上的其他敵人的遠距離攻擊。
把第一只先衝過來的敵人和其他四只分開,這樣己方就能得到五秒圍毆的時間。
舉個例子,假設在打巴龍的時候對方在右邊的上坡想下去企圖阻止己方,
這時候便可以把牆放在下坡的那條路把最先衝下來的敵人隔開,
然後盡情把他宰掉,當然要留意好被隔在坡上的其他敵人的遠距離攻擊。
四、陰陽相隔
打亂別人陣式的招數。
例如對方分別從兩條路來打算先在一個點集合再迎擊己方,
這時候可以先把坦的那方隔開,再痛毆簿皮的那邊。
敵人有兩只以上在追擊你的時候,
假設對方的簿皮英雄那只比坦跑得更快想把你控場,
你便可以用冰牆把他們隔開,把他們的簿皮英雄先殺掉,從2v1變成1v1。
也可以在團戰中使用,如果你認為和對方Carry單挑有信心取勝的話,
可以找準機會把你自己和敵方Carry從其他八個英雄隔開,
這樣便能形成單挑的局面了。
例如對方分別從兩條路來打算先在一個點集合再迎擊己方,
這時候可以先把坦的那方隔開,再痛毆簿皮的那邊。
敵人有兩只以上在追擊你的時候,
假設對方的簿皮英雄那只比坦跑得更快想把你控場,
你便可以用冰牆把他們隔開,把他們的簿皮英雄先殺掉,從2v1變成1v1。
也可以在團戰中使用,如果你認為和對方Carry單挑有信心取勝的話,
可以找準機會把你自己和敵方Carry從其他八個英雄隔開,
這樣便能形成單挑的局面了。
三守訣-
一、破死路
和攻訣-斷生門一對的招數,在逃走的時候把路完全封死,讓對方追擊不能。
二、前路茫茫
同樣的和攻訣-後無去路一對的招數,當對方追擊的時候,
把冰牆放在敵人身前,從而讓敵人需要走更多的路,讓己方/自己能成功甩掉敵人。
把冰牆放在敵人身前,從而讓敵人需要走更多的路,讓己方/自己能成功甩掉敵人。
三、防範未然
當自己被敵方打至重傷,意欲在塔中B回城的話,
可以先放冰牆封住在附近從打野區來的路,以免有人突然從那衝出來把你幹掉。
可以先放冰牆封住在附近從打野區來的路,以免有人突然從那衝出來把你幹掉。
雙神技-
一、天涯海角
基本上就是後無去路的強化版,為什麼稱為神技咧?
因為能使出的機會實在不多,而且施展此招對方必需正在貼著牆走才能加以利用,
可是用出來了對方單是跑一等冰牆的時間已經有2秒多了。
以下是讓你了解此招的圖示(圖為在中路下方第二座炮塔):
![]()
如圖所示,由於冰牆的角度已經幾近垂直,
所以阿姆姆只能沿著他剛剛走的路所走一次,
回到他剛剛進入的地方,而且中間還得承受我方的攻擊咧!
此招冰牆點越高,威力越大。
因為能使出的機會實在不多,而且施展此招對方必需正在貼著牆走才能加以利用,
可是用出來了對方單是跑一等冰牆的時間已經有2秒多了。
以下是讓你了解此招的圖示(圖為在中路下方第二座炮塔):
如圖所示,由於冰牆的角度已經幾近垂直,
所以阿姆姆只能沿著他剛剛走的路所走一次,
回到他剛剛進入的地方,而且中間還得承受我方的攻擊咧!
此招冰牆點越高,威力越大。
二、緣慳一面
可說是前路茫茫的強化版,是冰鳥最需要技術的防守技,
把冰牆放在正在追擊你的敵人和你之間,形成一道不能跨越的障壁。
不過說起來容易,放起來是很困難的。
第一,你和敵人通常都正在移動。
第二,他有機會正在和你/被施放目標貼著走。
所以沒有一定的技術基礎是施展不出的。而且一不小心放錯了就囧很大了。
把冰牆放在正在追擊你的敵人和你之間,形成一道不能跨越的障壁。
不過說起來容易,放起來是很困難的。
第一,你和敵人通常都正在移動。
第二,他有機會正在和你/被施放目標貼著走。
所以沒有一定的技術基礎是施展不出的。而且一不小心放錯了就囧很大了。
總結一下,這些也只能說是冰牆的泛用用法而已,
有更多意想不到的用法很多時偶爾也能使出來耶。
例如我試過把在上方將狗雙石人的敵人困死在那個坑洞,然後把他擊殺。
又或是在團戰的時候把我方的坦和我們遠程等隔開,從而讓對方只能打坦等等。
所以只要有心的話,你也可以創造出自己才會的用法哦!
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有更多意想不到的用法很多時偶爾也能使出來耶。
例如我試過把在上方將狗雙石人的敵人困死在那個坑洞,然後把他擊殺。
又或是在團戰的時候把我方的坦和我們遠程等隔開,從而讓對方只能打坦等等。
所以只要有心的話,你也可以創造出自己才會的用法哦!
俗稱冰槍,是冰鳥最主要的傷害技,
由於敵方需要被緩速才能發揮到它的真正價值,
所以用它之前一定要先接Q或是R。
不過偶爾也不一定要執著有沒有被緩速,例如對方只剩一點點血了,
你的Q和R又正在CD的話,就不要猶疑,直接把冰槍打過去吧!
注意緩速只算自己的哦。
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由於敵方需要被緩速才能發揮到它的真正價值,
所以用它之前一定要先接Q或是R。
不過偶爾也不一定要執著有沒有被緩速,例如對方只剩一點點血了,
你的Q和R又正在CD的話,就不要猶疑,直接把冰槍打過去吧!
注意緩速只算自己的哦。
冰鳥的大絕,是一招圓形的控場型AOE,也是冰鳥唯一的持續輸出技能。
由於耗魔量不算太高,所以一上六等已經可以用它來直接洗兵,
避免和強勢壓線敵人的接觸,亦能讓自己一次吃掉整波兵。
用作削血/緩速之用的話,如果對方只有一種逃走方向,
就把整個圓放在他身後(敵方身在圓的最頂端),
如果他可以往很多方向逃走,就盡量把圓的圓心和敵人重疊。
由於耗魔量不算太高,所以一上六等已經可以用它來直接洗兵,
避免和強勢壓線敵人的接觸,亦能讓自己一次吃掉整波兵。
用作削血/緩速之用的話,如果對方只有一種逃走方向,
就把整個圓放在他身後(敵方身在圓的最頂端),
如果他可以往很多方向逃走,就盡量把圓的圓心和敵人重疊。
先說一下為什麼要這樣配點。
E技無容置疑是艾妮維亞的主力傷害技,優先把它點滿是一定的。
至於Q和W大部份場合也只是為了制造控場讓對方吃到E的機會,
所以前期先點一就可以了。
有讀者可能會有疑問,Q也是一招不錯的傷害技阿,
為啥還要先點沒傷害只會變長的冰牆?
其實筆者我以前也是先點Q在點W的,
可是後來發覺高端場要期望在壓線讓別人吃到Q只有兩種白色的可能性。
E技無容置疑是艾妮維亞的主力傷害技,優先把它點滿是一定的。
至於Q和W大部份場合也只是為了制造控場讓對方吃到E的機會,
所以前期先點一就可以了。
有讀者可能會有疑問,Q也是一招不錯的傷害技阿,
為啥還要先點沒傷害只會變長的冰牆?
其實筆者我以前也是先點Q在點W的,
可是後來發覺高端場要期望在壓線讓別人吃到Q只有兩種白色的可能性。
1.白吃
2.白兵戰(近身接觸)
所以後來還是轉成比較穩定的W。
它比Q更穩定的地方在於射程更遠,
即時出現控場效果(Q需要飛過去,還得期望對方在發夢不閃開),
而且一般來說被冰牆擋著的反應也只會是一直按後方,
這時候預算敵人行走的方向就變得很容易了。
它比Q更穩定的地方在於射程更遠,
即時出現控場效果(Q需要飛過去,還得期望對方在發夢不閃開),
而且一般來說被冰牆擋著的反應也只會是一直按後方,
這時候預算敵人行走的方向就變得很容易了。
至於應該什麼時候開始點W咧?我以前習慣八等時點一,現在傾向四等的時候。
理由在上面已經說明了,還是Q命中率的問題。
而我會在十等的時候開始把W點高,因為要比較簡單的控場連技冰牆一等已經足夠,
可是十等,也就是遊戲中期小型團戰也差不多該開始了,
這時候就有需要點高冰牆作封路等等的用途。
理由在上面已經說明了,還是Q命中率的問題。
而我會在十等的時候開始把W點高,因為要比較簡單的控場連技冰牆一等已經足夠,
可是十等,也就是遊戲中期小型團戰也差不多該開始了,
這時候就有需要點高冰牆作封路等等的用途。
當然冰鳥配招還有傳說中的冰球流還有冰牆流,可是筆者只是凡人,對於以上兩種點法實在參透不能。
技能Combo:
Q->E
六等前最基本的損血方式,由於Q在CD的話就只能任別人換血所以不要胡亂施放。
或是當W技在CD時候,甚至有時敵方走U-Turn的路,
這招也是很好的控場&傷害技,可以先算好位置再把Q射過去。(Q無視地形)
或是當W技在CD時候,甚至有時敵方走U-Turn的路,
這招也是很好的控場&傷害技,可以先算好位置再把Q射過去。(Q無視地形)
W->Q->E
讓Q比較穩定命中的連技,由於很多人在中冰牆的時間只會拼命按後退,
所以只要向著冰牆盡頭的地方(先看好敵人走的方向)射Q再接E就好了。
不過如果對手是屬於比較冷靜的類型的話,
他也能向其他方向走,這時你就拿他沒辦法了。
Q->W->E
在冰球飛過去的瞬間放冰牆,利用剎那的停頓讓對方吃到冰球。
所以只要向著冰牆盡頭的地方(先看好敵人走的方向)射Q再接E就好了。
不過如果對手是屬於比較冷靜的類型的話,
他也能向其他方向走,這時你就拿他沒辦法了。
Q->W->E
在冰球飛過去的瞬間放冰牆,利用剎那的停頓讓對方吃到冰球。
E->R(R->E)
冰鳥上六等後最快捷的削血方式,由於E的射程比R短,
你能E到敵人的話就一定能R到他,
所以有一定距離的話一般來說都是先放E,再在冰槍飛去敵人的中途再按R。
太近的話可以先R再E,
不然手慢的話有機會槍都造成傷害了可是敵人還沒有被緩就虧大了。
至於敵人和你的距離不足以先E的話該怎麼辦咧?
是可以先用R緩他再接E,可是由於R的緩速只有一秒的關係,
所以在放R的時候敵人必須很接近大絕的圓心才行,
極限大約是圓心和敵人差一個身位吧。
你能E到敵人的話就一定能R到他,
所以有一定距離的話一般來說都是先放E,再在冰槍飛去敵人的中途再按R。
太近的話可以先R再E,
不然手慢的話有機會槍都造成傷害了可是敵人還沒有被緩就虧大了。
至於敵人和你的距離不足以先E的話該怎麼辦咧?
是可以先用R緩他再接E,可是由於R的緩速只有一秒的關係,
所以在放R的時候敵人必須很接近大絕的圓心才行,
極限大約是圓心和敵人差一個身位吧。
W->E->R(W->R->Q->E)
對方和你的距離在700以上(不能使用R->E緩速接技),
或是追擊戰等等時的連技方式。
先用冰牆令他因為要貼冰牆耗時間,再接上你的傷害技。
這時候可以有兩種選擇,如果他已經跑完冰牆部份往後退的話,
就直接賞他E->R,因為他和你距離又再拉遠而且能走的方向變多,
所以Q的命中率已經變得很低很低。
可是如果他還在冰牆範圍的話,
可以先接R把他移動速度降低再接Q把他定住最後再使用E。
或是追擊戰等等時的連技方式。
先用冰牆令他因為要貼冰牆耗時間,再接上你的傷害技。
這時候可以有兩種選擇,如果他已經跑完冰牆部份往後退的話,
就直接賞他E->R,因為他和你距離又再拉遠而且能走的方向變多,
所以Q的命中率已經變得很低很低。
可是如果他還在冰牆範圍的話,
可以先接R把他移動速度降低再接Q把他定住最後再使用E。
Q->E->R->W->E
遠距離戰能接兩次E的最好方法,可是由於是Q起手的關係,命中率不算高。
R->E->W&Q->E
敵方和你近身戰,並且你認為你能取勝時的接法。
先接R和E給予第一次E傷害,然後用Q和W在5秒內把他留在大絕的圓之內,
再接第二次E。
先接R和E給予第一次E傷害,然後用Q和W在5秒內把他留在大絕的圓之內,
再接第二次E。
R->Q&W->RUN
敵方和你近身戰,並且你認為你需要逃走時的接法。
先R讓對方移速降低,再迅速連點Q讓對方暈眩,
最後向前移動一點,再往後施展冰牆,讓冰牆把你和敵人隔開。
這時候敵人因為被緩速的關係和需要跑牆,基本上很難追上你。
先R讓對方移速降低,再迅速連點Q讓對方暈眩,
最後向前移動一點,再往後施展冰牆,讓冰牆把你和敵人隔開。
這時候敵人因為被緩速的關係和需要跑牆,基本上很難追上你。
作戰技巧篇:
對線:
關於冰鳥前期強度的問題,我想很多人可能誤會了一點,就是冰鳥前期是很弱的。
有人會認為「耶,冰鳥Q再接E已經把敵人扣個三分之一的血量啦,她應該很強才對吧?」跟你說:才怪。
本文已經在前文再三提到Q要在對方沒有受到任何控場擊中他是一件很難的事。
而且最嚴重的一個問題就是,如果你的Q沒有中的話,
那之後的十三秒你就是一只多一點血的小兵了。
特別是對著崔絲塔娜,勒布朗有突進技的英雄,只要你一沒有了Q,
包準敵方就會立刻衝過來,因為你不能和他換血嘛。
所以Q在六等前不要用作「試試能不能打中他」的技能,Q就是你的護身法寶。
本文已經在前文再三提到Q要在對方沒有受到任何控場擊中他是一件很難的事。
而且最嚴重的一個問題就是,如果你的Q沒有中的話,
那之後的十三秒你就是一只多一點血的小兵了。
特別是對著崔絲塔娜,勒布朗有突進技的英雄,只要你一沒有了Q,
包準敵方就會立刻衝過來,因為你不能和他換血嘛。
所以Q在六等前不要用作「試試能不能打中他」的技能,Q就是你的護身法寶。
有人會認為「耶,冰鳥有著原地再生的被動技吧?這樣不是比別人多了整整一條血的優勢?」跟你說:鬼扯。
好啦,冰鳥的被動重生多多少少還是為她的壓線帶來優勢啦。
假設你只剩十多點血,你可以在塔內刻意讓自己被流彈擊中,
這樣別人也不敢進塔把你殺掉,然後你便能多一條血條和別人繼續戰鬥了,
可是蛋在不值得浪費的情況下還是別用掉吧。
而且如果你在不安全的地方變蛋了,
除非對方是少數前期沒有持續輸出或很快CD技能的英雄(例:勒布朗),
否則你就死定了,別忘了自己的裝甲和法抗都被減40了耶!
更別提有Jungler來幫忙,同時被兩個敵方英雄一起毆打的情況下。
所以當你快沒血的時候,盡可能跑到塔內就是你的任務。
好啦,冰鳥的被動重生多多少少還是為她的壓線帶來優勢啦。
假設你只剩十多點血,你可以在塔內刻意讓自己被流彈擊中,
這樣別人也不敢進塔把你殺掉,然後你便能多一條血條和別人繼續戰鬥了,
可是蛋在不值得浪費的情況下還是別用掉吧。
而且如果你在不安全的地方變蛋了,
除非對方是少數前期沒有持續輸出或很快CD技能的英雄(例:勒布朗),
否則你就死定了,別忘了自己的裝甲和法抗都被減40了耶!
更別提有Jungler來幫忙,同時被兩個敵方英雄一起毆打的情況下。
所以當你快沒血的時候,盡可能跑到塔內就是你的任務。
不是我在鬼扯,我來讓你看看敵人如何能在六秒內簡單地幹掉冰鳥...
(由於這是舊RP,所以播出來的時候有點怪,請多多包涵。)
(由於這是舊RP,所以播出來的時候有點怪,請多多包涵。)
冰鳥在六等前應該要做的事情就是穩穩地吃兵,
被人嘗試削血的時候用Q->E反擊。
上四等可以嘗試用W->Q->E,可是仍是不太推薦。
可以把魔都留到六等之後,要洗兵或是用E->R壓人就隨你了。
個人比較喜歡洗兵,因為第一次回家的理想出裝需要1275元(不包括藥水和眼睛)。
而冰牆在沒有要用來打人的時候可以多放草叢確認有沒有人來犯。
被人嘗試削血的時候用Q->E反擊。
上四等可以嘗試用W->Q->E,可是仍是不太推薦。
可以把魔都留到六等之後,要洗兵或是用E->R壓人就隨你了。
個人比較喜歡洗兵,因為第一次回家的理想出裝需要1275元(不包括藥水和眼睛)。
而冰牆在沒有要用來打人的時候可以多放草叢確認有沒有人來犯。
當你回家出裝後,有和別人換血的本錢了,你可以選擇壓人而不是洗兵。
可是決定要不要壓人有幾種憑依:
可是決定要不要壓人有幾種憑依:
1.喜好
2.對手和你換血的程度
如果對手是勒布朗能夠把你半條血秒掉的話,還是乖乖地洗兵吧。
3.對手的程度
大概就是說對手會不會走位等等,如果你每次Q也命中不能的話,根本就遑論和對方換血。
很多時候雙方玩家的手腕決定你應該要做的動作。
很多時候雙方玩家的手腕決定你應該要做的動作。
4.壓到什麼位置Jungler和敵方能夠把你幹掉
舉個例子,假設冰鳥單中對安妮而對方的將狗是狼人,
我便不會太敢上前壓她,原因是只要敵方兩隻英雄雙大絕Combo的話,
冰鳥沒什麼可能逃出生天。
所以在這種情況我會寧願在後面乖乖吃兵,可是如果你看見有狼人在別的地方,短期內不會來到中路的話,就可以站前一點,壓住安妮。
我便不會太敢上前壓她,原因是只要敵方兩隻英雄雙大絕Combo的話,
冰鳥沒什麼可能逃出生天。
所以在這種情況我會寧願在後面乖乖吃兵,可是如果你看見有狼人在別的地方,短期內不會來到中路的話,就可以站前一點,壓住安妮。
會戰:
注意會戰時放R的時機是很重要的,第一它是持續輸出技,
只要你放得對位置,
那基本上那場團戰對方都會無意間被逼站到你的大絕從而一直被緩和受到傷害。
第二只要你因為放得不好或是不小心而把R斷了,
那整場會戰你就失去了整整五秒R的傷害,
而五秒已經佔一場會戰大概三分之一甚至一半的時間了。
只要你放得對位置,
那基本上那場團戰對方都會無意間被逼站到你的大絕從而一直被緩和受到傷害。
第二只要你因為放得不好或是不小心而把R斷了,
那整場會戰你就失去了整整五秒R的傷害,
而五秒已經佔一場會戰大概三分之一甚至一半的時間了。
如果你持續被敵方的坦/近戰追著,你應該要先保持和他中間的圓。
假設敵方在圓的正上方,你就應該在圓的正下方,
以確保他走過來的話一定會被圓緩速,繼而被你風箏。
通常正常人接下來會做的一定是想沿著圓的邊走,以不被緩速的狀態下來繼續追你,
這時候你也可以沿著圓走,總之要讓你和敵人身處圓的分別兩端。
假設敵方在圓的正上方,你就應該在圓的正下方,
以確保他走過來的話一定會被圓緩速,繼而被你風箏。
通常正常人接下來會做的一定是想沿著圓的邊走,以不被緩速的狀態下來繼續追你,
這時候你也可以沿著圓走,總之要讓你和敵人身處圓的分別兩端。
在會戰的時候要適時把Q送到應該要停的對手身上(例:卡特蓮娜或是其他正在追著我方簿皮的敵人),
離敵方Carry太遠的時候可以先把E送到對方的坦身上,
可是當你掌握到即將能夠接觸對方簿皮的訊息時,
記得要把E留著用作主要傷害技。
離敵方Carry太遠的時候可以先把E送到對方的坦身上,
可是當你掌握到即將能夠接觸對方簿皮的訊息時,
記得要把E留著用作主要傷害技。
如果你開始留意到這場會戰最後應該會勝利,而且對方開始有逃走的意欲的話,你可以先把冰牆放到對方逃走的路上。
至於接技等等上面已經有說,就不再多加說明了。
身為艾妮維亞不可不知的事情:
艾妮維亞定位與該走的路-
由於她是AP carry的關係,所以記得最好搶到單上或是單中,
如果你軍是屬於上方的話,那單中會更好(因為貼近藍buff的關係)。
老實說筆者玩冰鳥和別人一路的場數不超過二十場。
如果你軍是屬於上方的話,那單中會更好(因為貼近藍buff的關係)。
老實說筆者玩冰鳥和別人一路的場數不超過二十場。
艾妮維亞與藍Buff-
簡單的來說就是如魚得水般,兩者不能分開的關係。
由於冰鳥壓線洗兵,或是在會戰中持續讓R來輸出是一件極度耗魔的事情,
只靠道具來維持是比較勉強的,
所以如果有機會拿藍Buff的話,一定是越快越好。
由於冰鳥壓線洗兵,或是在會戰中持續讓R來輸出是一件極度耗魔的事情,
只靠道具來維持是比較勉強的,
所以如果有機會拿藍Buff的話,一定是越快越好。
艾妮維亞與她的天敵-
以下將會舉出在冰鳥在中路碰到將會感到棘手的敵人,排名是為越下越麻煩:
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擁有可以讓別人不能被你控場的棘手魔法盾牌,不過由於盾牌很容易打破的關係所以還算可以。
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卡莎碧雅在中路頭五等有著巨大的優勢,而冰鳥在頭五等有著巨大的劣勢,
兩者碰起來,就有如攻和受般的關係。
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擁有可以讓別人不能被你控場的棘手魔法盾牌,不過由於盾牌很容易打破的關係所以還算可以。
卡莎碧雅在中路頭五等有著巨大的優勢,而冰鳥在頭五等有著巨大的劣勢,
兩者碰起來,就有如攻和受般的關係。
針對冰鳥本來已經血少的弱點,而且她的連技更會帶有沉默,毫無疑問是冰鳥的剋星。
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如果勒布朗是冰鳥的剋星,那他一定就是冰鳥的天敵!
沉默系的主要輸出技讓你難以換血,
天生的被動技讓你打他的一切傷害也會降低,
他機車的大絕更是讓冰鳥的冰牆變得幾乎毫無作用‧‧‧
如果勒布朗是冰鳥的剋星,那他一定就是冰鳥的天敵!
沉默系的主要輸出技讓你難以換血,
天生的被動技讓你打他的一切傷害也會降低,
他機車的大絕更是讓冰鳥的冰牆變得幾乎毫無作用‧‧‧
到這裏,整篇心得文就到此為止了,感謝各位的用心觀看!
後話:
由於這次只是修改,所以比之前來得輕鬆多了。
我有的時候會在自己的實況台中玩冰鳥,有興趣的朋友可以觀賞一下本人的實況台(打廣告(逃
如果欣賞這篇心得文,或是有什麼意見和問題的話,希望能夠回覆一下,
讓我知道有人對它的注視!
最後,再次感謝大家的用心觀看!
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