趁這禮拜anivia免費,來向各位介紹下這隻英雄,他是我最喜歡使用的ap carry,也是幫助我一路走出1200↓elo hell的主要角色(從1350+,一度落到1100以下,甚至快掉落到1000以下),身為一個有三CC技、雙倍傷害技、AOE且雙血條的角色,他非常的強勢,但實際上卻也真的如同冰晶般脆弱(皮脆、跑速慢),所以本身也是個吃走位跟判斷極高的角色,雖然上手不一定容易,但一定練成了絕對就有6300的價值。
這文章估計也只能做為一個冰鳥新手引導文,還不夠做為較資深的冰鳥"進階介紹"文,所以以下的技巧,我不能夠保證是否能在中高ELO的場起作用,如果是冰鳥的熟手,就可以直接省略這篇心得不看了,如果您願意提供寶貴的意見給後輩的話,在這向您先致上萬分謝意。
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簡介:
被動技能

死亡時艾妮維亞變成鳳凰蛋,如果在6秒內沒有被擊破,艾妮維亞就會重生。
筆者講解:anivia本身無恥的地方之一,冰鳥只要有蛋,誰都殺不死他....才怪!這定律只有在lv6以前且非2隻英雄圍毆或沒在敵方兵群裡變蛋才成立,不然你就只是上好的bait專用餌。
但使用的好的話,比如你在塔前變蛋,對方硬要打,註定會被塔殺,此時你可以這麼做:
/all egg kill,lol~
Q

製造一枚冰晶向目的地區域施放,造成60/90/120/150/180(+0.5 AP)魔法傷害並減速20%,冰凍途中穿過的敵人。在射程的終點,或再次施放此技能會引爆冰尖柱,造成60/90/120/150/180(+0.5 AP)小範圍魔法傷害並暈眩敵人1秒。
筆者講解:冰鳥最主要的控場技能,但動畫的飛行速度嫌稍慢,反應好點,距離夠遠的話甚至你發動技能後在閃避都可以,但是他的點爆範圍比動畫看還來得廣,所以越近越能提高容錯率,但這也同時把你暴露在危險之中,所以預讀對方走位路徑是第一主要功課,使用的好的話可以兩次傷害(經過一次傷害,到背後引爆一次傷害),只不過這技術以台灣連美服的ping...有引爆到已經算好了,下面會有這技能的瞄準教學。
W

冰晶鳳凰聚集空氣中的水分製造一堵寬度400/500/600/700/800的冰牆阻擋敵人的行動,5秒後融化。
筆者講解:這招可以說是冰鳥的靈魂技能,如果對方沒有flash就無法逃脫的絕望之壁,但放的不好絕望的卻是隊友(相信各位冰鳥新手絕對都有這時期..(默),最高等級冰牆,甚至可以向前直接把坦克跟dps切開達到破壞陣形(只不過這種事情通常不會發生在中高elo..),且冰牆本身"具有視野",可以做為探路用,活用度相當高的技能。
「"龍、巴龍"不確定是不是被吃了?放個冰牆看看吧!」
E

艾妮維亞施放極寒之風攻擊敵人造成55/85/115/145/175(+0.5 AP)魔法傷害。如果目標已被冰凍減速則造成雙倍傷害。
筆者講解:冰鳥的主要傷害技能,主要配合的連段是Q>E,或者是進階的E>R(這個智能施法比較能做到),短CD且低魔量,
R

啟動:艾妮維亞在目的地區域召喚暴風雪,每秒對範圍內敵人造成80/120/160(+0.25 AP)魔法傷害並減緩敵人移動速度20%,持續2.5秒,附加冰凍效果。
筆者講解:主要的緩速技能與E前置技能,也是主要的AOE技能,開對地方且對方堅持要欺近的話,將會有可觀的傷害,配合W則會有意外的效果,這方面的應用會在後面說明,
符文與天賦:
天賦:21/0/9基本的法師天賦,主要點出-cd、魔穿、buff時間。
符文:魔穿達10(例:1紫魔穿+紅全魔穿),黃隨意(個人是回魔),藍AP,剩下的2顆大紫則AP。
至於為什麼這樣配,在買魔穿鞋的地方會講解。
召喚者技能:
主要選擇:
(flash必備,點燃是殺人第一優先選擇)
副選擇![]()
以下為舊版本之趣事,想看在反白。
(也有看過有人帶
強化要塞,相信大家會問為什麼?我問了,那個anivia回我:egg kill,然後他也真的這樣egg kill了3次,不可思議..也見識到對面的noob程度..,然後他們看到anivia在塔下就不敢靠近...)
召喚者技能:
主要選擇:


副選擇

以下為舊版本之趣事,想看在反白。
(也有看過有人帶

技能點法:
Q>E>E>Q>W>R,接著點滿E,然後點滿Q,也可以在7~10lv依需求把w提升至2,因為這樣剛好可以堵住一個缺口地形,加上1的冰牆並不寬,很容易繞過。
Q>E>E>Q>W>R,接著點滿E,然後點滿Q,也可以在7~10lv依需求把w提升至2,因為這樣剛好可以堵住一個缺口地形,加上1的冰牆並不寬,很容易繞過。
核心裝備:
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其他裝備(依場合自由搭配):
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使用心得:
這邊有兩個起手方向:
可以的話,請在農出
or
or
後,選擇上法師靴![]()
至於為什麼我會符文達10魔穿就好了呢?先不提對方是否會做魔房的特化型,我們簡單看個圖表(以遠程做為範例):
而這件是我最近發現一個可以把冰鳥天生技發揮到淋漓盡致的噁心裝備!當你認為你是團隊輸出重心,身負拯救世界的任務,沒有你就會滅團的時候,請毫不猶豫!就是這件,他可以使你在團戰時,讓對面的團隊猶豫是否要抓你(即使殺了你=ACE),因為對方除了得打破變蛋後的第二條血量,還得再殺死復活的你一次,意味著擊殺你得深入你的團隊,且可能還得賠上很大的代價(千辛萬苦殺死都已經不知道過了多久,這期間隊友不是笨蛋的話...),但別因為這樣洋洋得意,衝出去想要1挑多,因為只剩你的時候,就只是花點時間就熟成的烤雞(團隊遊戲,嗯,你知道的)。
而以上的裝,基本上不建議同時出
跟
這兩樣裝,一定會有人說為什麼?有血量魔量還+AP,這樣魔量根本用不完!其實錯了,你會發現非常的拖裝,不提順風局,通常你出其中一件的時候,你通常都已經15~20分鐘的遊戲進行時間,而這兩把都需要時間去提升他的被動(累積魔力跟10分鐘增加血、魔、魔攻,水滴累積到滿估計要10~20分鐘),你越晚出,這兩件的效益就越低甚至無法發揮,試問這兩把出完都什麼時候了?缺藍的話,跟你家的打野多多商量藍BUFF或者自己拿吧!
而![]()
防裝也不推薦同時出這兩件,因為你是攻擊手,你只需要在團戰時躲過那1~2個致命的瞬間,需要的是更大的傷害,而不是做為坦克承受所有傷害到對面全滅。
如果較缺生存力,反而不是傷害(會戰整體傷害足夠),其實可以考慮
+
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(佛根萬歲!因為綠色很酷!)
說真的最近沒什麼機會出女妖面紗,因為前兩件都比這件好用,因為女妖常常隨隨便便就被消掉了...)
也有人說,敵方往前進就好,但我們也同時有三擇:
如果在斜切的角度上,我們可以直接點爆、直接賞以E>R(沒按這麼快R>E也行)、冰牆堵住。
W
如果本身地圖觀念十分強的話,這無疑是個防GANK的利器,就以能做為屏障+視野探路這點,比如上路call mia,你過大概3~5秒往草叢一放,對方立刻現影,冰牆能運用的地方,就算我玩到了現在也不敢說是完全精通,我冰牆運用最強的是能做到把近戰AD(如"yi")跟被打的隊友"從中切開",對方必須得繞過去或靠技能才能再攻擊,只不過為了練成這招也犧牲了好幾次的隊友....,這得智能施法或者高手速才能辦到...筆者是前者,不靠智能施法真的是很難做到這點,更何況對方甚至可能移動中。
我們以被近戰AD纏上這點來做範例,相信這是身為法師最頭痛的地方。
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這時請保持冷靜,只要失敗你無疑是變蛋等死,首先你要做的事情是:
立即在你腳下開啟R,並在你跟AD之間切出一道牆,同時Q面前點爆,這程序得在3~4秒內完成,並ALT+點擊你所在位置(PING地圖),雖然像是臨死掙扎,但這動作可以讓你爭取到5~10秒的時間,甚至更長,冰牆越廣你所爭取到的時間將越多,所以上述W升到2一定有他的價值在,再來則開始退後,如果對方再追擊,隊友不是瞎子,相信你們將得到一殺(最糟同歸或egg kill),這個自救技巧不知道救了我幾次....。
而更高階的用法則是,發出冰球的同時,也開出冰牆堵住他閃避的路線來進行卡位,導致對方變成第三張的兩擇圖,甚至一擇,這方面的技巧則恕不再多說明,因為需要臨場反應、預判這方面的技巧,實在很難在這表達,只能請各位多看冰鳥高手的實況學習了。
E
冰鳥主要造成傷害的技能,我目前打過最漂亮的數字大概是一發1600+...(其實搞不好有誤,印象中的數字..),只不過施放這招的同時,你也要負擔近身的風險(技能的施放距離相當短),所以會戰時期(也就是大家到處亂跑,隨時可能爆發會戰的時期),當你的視野內只有2~3人時,你得注意你的側面甚至是後面,因為冰鳥一正式發動攻擊等於"完全毫無防備",將自己暴露在對方的攻擊範圍內,所以在未確定對方在地圖上的位置時(所以隨時都要確保側面的視野『就是叫你插眼拉!』,如中路就是左右草叢、小道的視野),冰鳥應該是會戰第3~5個入場,否則都應該以距離遠的Q或中距離的R做為攻擊手段。
而基本的技巧是Q>E,只不過Q施放的同時你必須同時前進,因為暈眩的時間,並不是能夠長到保證在命中對方時,才讓你前進施放E(別忘這技能距離非常短!),但是如果Q只是"經過對方並未點爆"、"完全未命中時",你就必須煞車退後,必要時建立冰牆防止對方欺近(這部分得看對方的技能組而視)。
而E>R就是另一個施放手段,也許有人會問為何不是R>E先緩在傷害?因為E的技能動畫到達才算是傷害,這之前我們可以瞬開ULT造成緩速判定,而有了這樣的技巧,但是初手建議是後者,因為弄不好會成拙:P(筆者當初知道這招後,因為太在意而想嘗試,反而太過深入險地釀成悲劇,甚至E的雙倍傷害也沒打出來,而當時並不用智能施法(汗)。
R
終於來到最後個技能(開始想偷懶得意味),是用來接E招的基礎連段開頭,但自從某次版本的更新後(內容大致上是緩速時間減少、開啟的耗魔增加但持續的耗魔減少),ULT的使用時機就變得更為重要,老實說讓我覺得用Q洗兵都比R來的省魔..(只不過限於中前期,ap起來後拿來吃兵就顯的有效益許多),也因為緩速的更動,更加的要求E+R的連段(能保證雙倍傷害),但就持續的耗魔減少來說,其實反而不太算是nerf...。
ult所需要的絕竅的反而來的少了,除了做為E的前置,將ult持續開在會戰的地點,假如敵方並未注意到,10秒後所帶來的傷害將會非常的可觀....,但請保留至少2發Q的魔量以備不時之需(最少400~500左右),以做為撤退自保用。
冰鳥的Q&A時間(下面的問題也直接統整在這邊):
Q:其他的緩速如:冰杖、ashe的Q緩速,冰鳥的雙倍傷害也能作用嗎?
A:並不會,只有冰鳥自身技能所給予的緩速才會有雙倍判定,但在以前確實是可以的,所以冰鳥那時可以說是大OP時期(汗)。
p.s.:給新手的撐線小技巧:
如果對線中,Q都無法命中的狀態下,建議就不要無謂的浪費魔力,專心在吃兵上,如果還是想嘗試,那麼你可以這麼做
1.在普攻吃兵時突然發射冰球突襲。
2.將小兵也算入Q的路徑裡,即使未命中也能順帶洗兵。
冰鳥的心得文在此結束(擦汗),老實說這樣的文字量,除了打報告、作業以外基本上不可能,還特別的去擷圖、查資料輔正,花了我不少的時間跟精力..所以也許有疏忽的地方,有錯誤的地方還請大家指正。
祝大家玩得愉快。
Have fun and good luck。


其他裝備(依場合自由搭配):








使用心得:
這邊有兩個起手方向:
與
可以的話,請在農出




至於為什麼我會符文達10魔穿就好了呢?先不提對方是否會做魔房的特化型,我們簡單看個圖表(以遠程做為範例):
名稱 | MR | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
艾妮維亞 | 30 | |||||||
安妮 | 30 | |||||||
艾希 | 30 | |||||||
凱特琳 | 30 | |||||||
卡莎碧雅 | 30 | |||||||
庫奇 | 30 | |||||||
伊澤瑞爾 | 30 | |||||||
費德提克 | 30 | |||||||
漢默丁格 | 30 | |||||||
珍娜 | 30 | |||||||
卡瑪 | 30 | |||||||
卡爾瑟斯 | 30 | |||||||
凱能 | 30 | |||||||
寇格魔 | 30 | |||||||
勒布朗 | 30 | |||||||
拉克絲 | 30 | |||||||
馬爾扎哈 | 30 | |||||||
好運姐 | 30 | |||||||
魔甘娜 | 30 | |||||||
雷兹 | 30 | |||||||
希維爾 | 30 | |||||||
索娜 | 30 | |||||||
索拉卡 | 30 | |||||||
斯溫 | 30 | |||||||
提摩 | 30 | |||||||
崔絲塔娜 | 30 | |||||||
逆命 | 30 | |||||||
圖奇 | 30 | |||||||
烏爾加特 | 30 | |||||||
維迦 | 30 | |||||||
弗拉迪米爾 | 30 | |||||||
極靈 | 30 |
看到這裡有沒有發現什麼?沒錯,就是對方的基礎魔抗為"30",所以我們的魔穿達到"30",剩下的撐高AP才能最高化效益(以上很多都是所謂的中路角)。
"如果是坦克怎辦?",打坦克不是你的優先工作,你是dps對吧?會戰的時候我相信坦克也絕對不是你的優先選擇。

而以上的裝,基本上不建議同時出


而


如果較缺生存力,反而不是傷害(會戰整體傷害足夠),其實可以考慮


說真的最近沒什麼機會出女妖面紗,因為前兩件都比這件好用,因為女妖常常隨隨便便就被消掉了...)
女妖面紗這東西已經被我完完全全的捨棄啦....。
我不喜歡太死板的出裝,固然方便,但是對於狀況的應對上顯的很差,即使是一樣的出裝,但順序上也會有很大的差別。
我不喜歡太死板的出裝,固然方便,但是對於狀況的應對上顯的很差,即使是一樣的出裝,但順序上也會有很大的差別。
只不過方便新手閱讀,還是列出以下理想出裝:
技能技巧:
Q
這邊我們以中路做為主要講解的場地,我們先看下圖:
圖中藍色框框的地方,就是所謂容易中的"黃金四角",為什麼這麼說?我們先釐清兩點:
1.小兵為障礙物,除了鬼步或特殊技能不能穿越。
2.冰球的範圍。
看到這邊是不是理解了些什麼?沒錯,冰球的範圍實際上比動畫看起來的還要廣,且這四角能移動的範圍相當狹窄,冰球的移動速度在前中期,絕對比人快,預讀路徑的三擇(左右後),變成縮短至一擇(左或右),並且像這樣以斜切的角度丟過去,涵蓋的區域會相當廣闊。
如果對方在兵群中呢?
這是最好中的時候啊!直接往他丟冰球了還等什麼!?他左走、右走、往後走、甚至往前走都會被小兵擋到啊!
最後我們把他化為平面示意:
這是平常你沒有注意地形、小兵,甚至是沒有這兩樣東西的時候的情況,圖中藍色箭頭為技能路徑,紅色箭頭為敵方可移動之路徑(甚至還有8擇,只不過我們現在純化為4方),敵方後為地形障礙(如果沒有就是三擇了),在預讀上就會變得相當困難,是吧?
我們再來看另一個狀況:
這是有照"黃金四角"去作技能施放的示意圖,我們可以看到技能所涵蓋到的地方,對方幾乎是無處可逃(實際上這技能的距離應該比這示意圖長,但..我懶得改(喂)。
而在其他地方,如野外、上下路,也可以運用這理論,且最好以"斜切"的方式去施放,這樣會讓你命中的機率大大提升。
也有人說,敵方往前進就好,但我們也同時有三擇:
如果在斜切的角度上,我們可以直接點爆、直接賞以E>R(沒按這麼快R>E也行)、冰牆堵住。
W
如果本身地圖觀念十分強的話,這無疑是個防GANK的利器,就以能做為屏障+視野探路這點,比如上路call mia,你過大概3~5秒往草叢一放,對方立刻現影,冰牆能運用的地方,就算我玩到了現在也不敢說是完全精通,我冰牆運用最強的是能做到把近戰AD(如"yi")跟被打的隊友"從中切開",對方必須得繞過去或靠技能才能再攻擊,只不過為了練成這招也犧牲了好幾次的隊友....,這得智能施法或者高手速才能辦到...筆者是前者,不靠智能施法真的是很難做到這點,更何況對方甚至可能移動中。
我們以被近戰AD纏上這點來做範例,相信這是身為法師最頭痛的地方。
這時請保持冷靜,只要失敗你無疑是變蛋等死,首先你要做的事情是:
立即在你腳下開啟R,並在你跟AD之間切出一道牆,同時Q面前點爆,這程序得在3~4秒內完成,並ALT+點擊你所在位置(PING地圖),雖然像是臨死掙扎,但這動作可以讓你爭取到5~10秒的時間,甚至更長,冰牆越廣你所爭取到的時間將越多,所以上述W升到2一定有他的價值在,再來則開始退後,如果對方再追擊,隊友不是瞎子,相信你們將得到一殺(最糟同歸或egg kill),這個自救技巧不知道救了我幾次....。
而更高階的用法則是,發出冰球的同時,也開出冰牆堵住他閃避的路線來進行卡位,導致對方變成第三張的兩擇圖,甚至一擇,這方面的技巧則恕不再多說明,因為需要臨場反應、預判這方面的技巧,實在很難在這表達,只能請各位多看冰鳥高手的實況學習了。
E
冰鳥主要造成傷害的技能,我目前打過最漂亮的數字大概是一發1600+...(其實搞不好有誤,印象中的數字..),只不過施放這招的同時,你也要負擔近身的風險(技能的施放距離相當短),所以會戰時期(也就是大家到處亂跑,隨時可能爆發會戰的時期),當你的視野內只有2~3人時,你得注意你的側面甚至是後面,因為冰鳥一正式發動攻擊等於"完全毫無防備",將自己暴露在對方的攻擊範圍內,所以在未確定對方在地圖上的位置時(所以隨時都要確保側面的視野『就是叫你插眼拉!』,如中路就是左右草叢、小道的視野),冰鳥應該是會戰第3~5個入場,否則都應該以距離遠的Q或中距離的R做為攻擊手段。
而基本的技巧是Q>E,只不過Q施放的同時你必須同時前進,因為暈眩的時間,並不是能夠長到保證在命中對方時,才讓你前進施放E(別忘這技能距離非常短!),但是如果Q只是"經過對方並未點爆"、"完全未命中時",你就必須煞車退後,必要時建立冰牆防止對方欺近(這部分得看對方的技能組而視)。
而E>R就是另一個施放手段,也許有人會問為何不是R>E先緩在傷害?因為E的技能動畫到達才算是傷害,這之前我們可以瞬開ULT造成緩速判定,而有了這樣的技巧,但是初手建議是後者,因為弄不好會成拙:P(筆者當初知道這招後,因為太在意而想嘗試,反而太過深入險地釀成悲劇,甚至E的雙倍傷害也沒打出來,而當時並不用智能施法(汗)。
R
終於來到最後個技能(開始想偷懶得意味),是用來接E招的基礎連段開頭,但自從某次版本的更新後(內容大致上是緩速時間減少、開啟的耗魔增加但持續的耗魔減少),ULT的使用時機就變得更為重要,老實說讓我覺得用Q洗兵都比R來的省魔..(只不過限於中前期,ap起來後拿來吃兵就顯的有效益許多),也因為緩速的更動,更加的要求E+R的連段(能保證雙倍傷害),但就持續的耗魔減少來說,其實反而不太算是nerf...。
ult所需要的絕竅的反而來的少了,除了做為E的前置,將ult持續開在會戰的地點,假如敵方並未注意到,10秒後所帶來的傷害將會非常的可觀....,但請保留至少2發Q的魔量以備不時之需(最少400~500左右),以做為撤退自保用。
冰鳥的Q&A時間(下面的問題也直接統整在這邊):
Q:其他的緩速如:冰杖、ashe的Q緩速,冰鳥的雙倍傷害也能作用嗎?
A:並不會,只有冰鳥自身技能所給予的緩速才會有雙倍判定,但在以前確實是可以的,所以冰鳥那時可以說是大OP時期(汗)。
p.s.:給新手的撐線小技巧:
如果對線中,Q都無法命中的狀態下,建議就不要無謂的浪費魔力,專心在吃兵上,如果還是想嘗試,那麼你可以這麼做
1.在普攻吃兵時突然發射冰球突襲。
2.將小兵也算入Q的路徑裡,即使未命中也能順帶洗兵。
冰鳥的心得文在此結束(擦汗),老實說這樣的文字量,
祝大家玩得愉快。
Have fun and good luck。
另外有人說參考資料需要另外再附上註處:
法傷符文
法術穿透
上次更新時間:2011年05月04日(美服)
中間更新時間:2011年01月15日(台、美服)(第二季天賦更新)
最後次更新時間:2012年10月30日
作者小記:從現在看這篇一年前寫的攻略,老實說覺得...有點可笑?當時的觀念真是落後,但那時候LOL還沒起步,沒有現在來的多元,沒有CLG.EU、沒有M5,也有很多沒有的裝備,也有很多消失的東西,我之所以回來改正這篇文章也是因為如此,老實說精華區這種東西自己也很懷疑有人看嗎?只不過有人跟我提起,代表還是有人關注的,但我想這是最後次了,我也沒那心力在整理了。