LV. 10
GP 4

【心得】好運姊MF的S3版心得(1/9更新彈射公式.出裝)

樓主 笨笨a阿弟 k6415268
小的第一次發角色類心得文

需要修正的地方請多指教

對了...因為我只是NG勝場兩三百.也沒什麼人權指數的無名小卒

如果需要實力證明才看文章的話那就可以回上一頁了...因為文也頗長.圖也會不少

我只是因為喜歡鑽研角色.會去觀察電競比賽.高端玩家實況.還有各家精華整理

才稍微整理出來的小小心得...請各位笑納





前言

好運姊這角色其實從S2賽季我就稍微有在碰了

只是因為當時ADC三強鼎立他並沒有太大的優勢

不過這賽季不同了!!!

因為好運強大的技能組(高叉美腿配旗袍)還有新出來的裝備搭配壯觀程度不淺於她的事業線阿...


分析

1.因為三強ADC的NERF後好運姊的好運真的來了
2.新出線的裝備和能力改過的裝備造成MF無限的可能性
3.旗袍美腿事業線還有開R時無敵嘲諷的笑聲(誤


技能


被動


趾高氣揚

好運姐脫離戰鬥 5 秒後增加 25 跑速,而且會持續增加跑速,最多增加 70 速度。


好運的被動搭配現在靈敏攻速鞋+60跑速+紅雙再配和努努SUP加速後
跑速495追擊逃跑兩相宜!


Q

彈射

好運姐向敵方目標開槍,對目標造成 25/60/95/130/165 (+0.75 AD物理傷害,並對目標後面的另一名敵人造成 120% 的傷害,可觸發攻擊附帶效果。

技能冷卻時間: 9/8/7/6/5秒
魔力: 70/75/80/85/90
射程: 625

彈射是好運姊的精華精華精精華阿...
尤其搭配新裝備:彈簧刀
會有想不到的效果
用的好就像刺客聯盟一樣毫洨
用不好...就是拿玩具槍的好運姊而已

W

不潔射擊

被動: 好運姐每次攻擊對目標造成 6/8/10/12/14 (+0.05 AP)魔法傷害,對同一目標最多疊加 4 次。

主動: 好運姐的攻速增加 30/35/40/45/50% ,持續 6 秒,她的攻擊會降低目標所受到的治療及生命回復效果 50%,持續 3 秒。

技能冷卻時間: 16秒
魔力: 50
射程: 600

這也是精華之一!
配上努努W和自己本身的W還有攻速鞋跟紅雙的狀態
攻速輕鬆破2.0
還有點燃相同效果的減低治癒

E

槍林彈雨

好運姐朝空中發射出成百上千顆子彈, 0.5 秒後子彈如驟雨般擊打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8 AP)魔法傷害,持續2秒,減速擊中敵人20/25/30/35/40%,持續 1 秒。

技能冷卻時間: 15秒
魔力: 80
射程: 800

相較之下比較普通.通常追擊或是逃跑緩速用
使用機會較低

R

彈幕

好運姐向前方錐形地帶掃射出強力彈幕 2 秒鐘,每發子彈造成 65/95/125 (+0.45額外AD)(+0.2 AP)
物理傷害

技能冷卻時間: 120/110/100秒
魔力: 100
射程: 400

這招在S2還算普通
但在S3的黑切搭配下會戰要把所有人瞬間疊滿25%破防
真的很簡單
所以效益上非常的可怕!!


技能順序

這邊的話我會有兩種點法


看對手ADC而決定


正常情況前6等(大多都通用!除了遇到希維爾)

建議SUP角色搭配有努努.塔里克.索拉卡(有牽制緩速或是回魔對好運都有大大的幫助)

不好意思漏掉了占領兩個地球的索娜...POKE+補血+跑速+範圍暈.就不解釋了


Q-W-Q-W-E-R

之後就是R>Q>W>E

這個是我最常用的



再來就是W為主的點法

前6等(如果有普攻型或手長角色禁用!!EX:凱特林.KOG.汎)
W-Q-E-W-Q-R
之後R>W>Q>E

建議SUP:努努.美人魚.索娜(努努加攻速跑速好用.美人魚可以+跑速還普攻附帶魔傷)



聽說還有人用主E點法我還沒有研究...在這邊先說聲抱歉


天賦&符文&天生技能


因為我都用主Q打法所以我會需要一點回魔量

天賦就以21/6/3 投資了3點回魔


符文的話   紅.紫物攻    黃固定物防     藍成長回魔


http://lol.zones.gamebase.com.tw/rune/013013013013013013013013013044044044044044044044044044033033033033033033033033033084084084

天生技能點燃虛弱不帶.因為QR距離太長~~~很難點到敵人

還有淨化.因為沒有突進技能用途也稍嫌小了點

所以我一定帶這兩個鬼步英雄跑速增加 27% 並無視單位碰撞,持續 10 秒。

很多人好奇為什麼是鬼步?

上面提到努努加速後的好運有495再加上鬼步27%跑速

落跑追殺兩相宜!







再來我想提前補上彈射教學&公式&應用...


彈射


首先會打上大紅標是因為技能介紹太含糊了

導致非常多人不懂得怎麼使用!!!

首先先附上兩個常見的Q&A

Q:  我Q都只會彈到小兵.很推兵又不能POKE.好難用喔?

A: 角度不對.彈射方向也就錯了.抓對角度Q殘血的小兵再彈到敵人.尾兵+打人一兼二顧!!


Q2:  Q很耗魔.一下就沒魔了.感覺很不實用

A2:  被好運Q彈過的都知道痛...被彈到3次對方就已經殘血不敢再走進經驗區了.配上回魔符文.3發大約半條魔


數據&彈跳公式&特色

1.很長~~~又很痛~~~(羞-///-)

被彈到有多痛相信我不用多說大家都了解!!!多長呢...

根據我用好運姊打槍數千次(大誤?!)的經驗來看."直線"彈射距離約為技能的0.8倍

所以技能距離625*1.8=1125!!!

凱特琳: 我手超長~呵呵妳完蛋了!!            好運姊:  噢?!是歐?!  ^^"

2.彈射先找最直的(折射角度最小).才找最近的(距離最短)

後面會附講解圖

3.搭配彈簧刀的彈射應用

電一次100魔傷*4人也許很雞肋...但能爆擊疊IE就能爆出250魔法傷害
充能速度判定是以 攻擊速度 移動速度 來決定的...
(MF跑的有一點點快.開W攻速也稍微快)

大約2秒充能一次!!

對手表示:裁判!!!可以這樣電了又電.電了又電的嗎?!!!

補充兩點隱藏版(蠻多人不知道的)

1.彈射後打到第一個人後判定下一個"確定"之後
無論第二個人閃現或是隱形.都還是會被追到
(會附上最近的一個實例和圖解)

2.妳看不到的草叢....子彈看的到!!!
假設草叢附近有小兵.草叢裡有人但妳沒視野
Q小兵還是會依照判定規則去打到敵方玩家



圖解要開始啦~~~

首先講解一下人物....

紅圈圈是好運姊--藍箭頭是彈射彈道--紫圈圈代表小兵--三角形是EZ

第一張圖講到彈射可能角度跟距離的關係(3種)
先說最大角度是90度.但能彈射距離極短.相對角度越小就越長


所以大約會成為一個扇子形狀的攻擊範圍.扇形內都彈的到


再來就是直線優先選擇的圖(會打角度小的優先.不是距離短的)


再來是角度一樣才找距離短的(同樣折射角度但走近的)

這時候就有人問了...角度一樣距離一樣勒??

A: 廢話!好運姊叫假的嗎?!靠運氣阿!!(誤)

其實只需要橫向的走位就能製造一大一小的角度了





接下來是對線應用.小兵通常3個3個一組所以要彈對才有用
一般就是打最後面的那隻.子彈沒選擇就只好飛EZ了...(子彈表示無奈)


會走位的ADC會站在同角度的小兵旁邊時怎麼辦?
Ans:(先殺了旁邊的小兵.或是上述橫向走位打破角度相同)


再來要講解我所說的隱藏版兩種狀況.分成以下兩種狀況劇

1.對方EZ打到殘血.還想上經驗區偷吃小兵的狀態

當Q到小兵的瞬間.判定會彈向EZ的瞬間...EZ驚覺就交出了閃現和E跑到了十萬八千里遠
就在EZ竊笑的同時...

子彈因為很像普攻.所以判定成功後無論如何都會完成它的使命飛向敵人!


EZ:  在我心上~狠狠地~開一槍~~~(  X!!!  還要送妳300塊!!!)



2.妳看不到不代表子彈看不到!

以下是對方SUP [ex:
Sona]為了POKE很喜歡站在草叢尖端等待機會(尤其軟SUP)

綠線區代表沒有視野的下草叢.縱使妳看不到但只要Q小兵還是會追像草叢裡面


索娜:  呀~~~?!怎麼打到我了?難道地球不小心跑出草叢了嗎....




出裝順序

主Q點法

一般都是*3     然後第一次回家後盡量補上

為什麼要靈藥?因為除了補血還有40回魔很好用

在來下次我會出盡快把弄出來.如果第三次回家還出不了黑切

或是較為逆風就先出原因是除了普攻吸血之外.好運的Q也能吸血(較少人知道)


順風的話可以補之後可以合上又因為彈簧刀我會放在



之後才合上.跳錢刀農到無盡和彈簧刀時大約是多了5~700元.也許不是大數字.但也有一個

小裝的錢了~~~原則上4大主要出來之後

可以順勢合上或是出了!!!這是大滿裝狀態


一般三大刀出來就差不多結束了



主W點法於隔日會再補上!!!









晚了還是一堆沒打完
明天再繼續!!各位加油







後面會有很多詳細的彈射教學(會附圖) 裝備搭配(彈簧刀)應用
還有出裝順序.對線方式.對線角色應對等等...
會再慢慢補上~!
   
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