LV. 21
GP 962

【心得】Fizz in my hands! - ASAP流飛斯

樓主 元氣小丑魚 jasonpocket
標題用了個老梗  梗在這裡 http://ppt.cc/(Bxv

Fizz這角色  其實我有愛很久了

但在他剛出的那時候  玩的不好  就放棄了

最近心血來潮玩了一下  掌握到一個重點之後

整個玩起來就是如魚得水  所以特地來分享一下小弟的心得

BTW 小弟的ELO不高  大概1500左右而已

這次就懶得上色了  希望大家見諒lol

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先講一下為什麼玩ASAP流  這大概是一個比較特定的流派

Fizz我看大家的主流有三條

1.AD

這應該算是我最不喜歡的一種  原因無它

四個技能的AP ratio都很浪費

本身也不是個fighter體質  和絕大多數的大男對打很吃虧  所以我沒研究過這流派

2.AP

AP流有玩過幾次  後來發現他瞬間傷害沒有一般的AP nuker好

雖說wq下去非常痛  但還是沒有一般的AP痛  更不用說他的R還要時間觸發

加上是近戰  玩純AP缺陷有點嚴重

3.AS流

概念大概是像有些Teemo的玩法  出智慧末刃這類的物品

但我覺得這樣坦力還是不夠  風箏度也沒有Teemo來得好

所以我也嘗試失敗

基於我對這可愛的史迪奇有愛  我很努力的想著第四條路  我發現了ASAP流

總合以上三種流的優缺點  改良一下就可以完成了

雖說不像純AP的這麼痛  雖說打起來沒有大男強大

但他有著AP的特質  也有些許可以站著對戳的本錢

在實測了之後  發現可行

最可怕的是  連上路霸主雷文也有可能五五波

或許是我對到的對手不夠強  但能不被雷文打壓的角色  真的沒幾個

至少我玩起來是可以和雷文對線的啦lol

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A.召喚者技能 & 天賦點法

帶鬼步(Ghost)+點燃(Ignite)

99%的Fizz會帶Flash 但我不是很推

原因是鬼步勝於他  在Fizz的身上

有OP的E跳  有Q的衝  逃跑  追擊都有一定能力的角色

鬼步會比閃現好用  比如說蠻王也是這樣子的

點燃就不用說了  配合w的傷害  是天作之合

天賦採用9/21/0

9的地方點到技能加強 3AP CD4%以及魔穿10%

技能加強一次加到你兩個技能  非常划算

21的地方就是重點了

在一個Carry的身上  要的是輸出  為何會選擇21點的防

個人認為這裡是關鍵

配合他的被動天生技減傷  讓你站著和敵人對砍的時候  幾乎可以無視小兵的攻擊

再加強對線的耐久力  Fizz最大的缺點就是耐久力低

至於點法

主要把跑速 -CD點滿  其它隨意點

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B.符文

紅 攻速

黃 固定防

藍 成長AP

紫 固定回血

很多人看到這會覺得我大概是NOOB

好好一個AP角  不放魔穿放什麼攻速回血

其實就像上面講的  他的nuker能力沒有一般AP強  卻有站著打的能力

給攻速  為的是這點  尾兵的節奏也會好很多

至於回血  絕對是Fizz最大的重點  也是為何我突然從不會玩到如魚得水的關鍵

一般的角色  如果續戰力不足  會選擇什麼?

最高效益是吸血  AD出燈籠  嗜血劍  AP出吸血槍  吸血書  是常態

很可惜Fizz不受上天的喜愛

普攻低下的他  普攻吸血幾乎是可以無視的

更可憐的是  他的w dot傷害是不會技能吸血的(經過實測)

出了技能吸血的裝備  只有ER能吸  這不是很可憐嗎lol

為了解決這個問題  一定要有回血來幫忙

不只是像其它角色為了初期的強勢(比如說OLAF、IRELIA)

這三個大顆符文  是Fizz的生命

加上防天賦的幫忙

以及他的HP不高  回血效果更是顯著

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C.技能

被動技:靈巧海族
飛斯的靈敏動作讓他可以無視單位碰撞,並且從普通攻擊中降低物理傷害。

這個技能配上防天賦  完全的合適  可以初期就在塔下坦兵

非常容易控制戰線

另外和敵人英雄對砍時  可以無視小兵

Q:現撈海膽
飛斯衝過目標,造成普通攻擊傷害加上 10/40/70/100/130 (+0.6魔攻)魔法傷害。此技
能可同時引發道具擊中效果。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:10/9/8/7/6 秒
射程:550

史迪奇的主要起手式  可惜射程不是很長  配合sheen或是巫妖有著強大輸出

W:海神三叉戟
被動:飛斯的攻擊撕裂對手,造成 30/40/50/60/70 (+0.35魔攻) 加上目標已損失血量
4/5/6/7/8% 的魔法傷害,持續 3 秒。(對小兵最多造成 300 傷害)

主動:在 5 秒內,飛斯的攻擊造成額外 10/15/20/25/30 (+0.35 魔攻)魔法傷害,擊
中後加深目標傷口,減少接下來受到之治療效果 50%。
消耗:40 魔力
冷卻:10 秒

最主要的吃飯技  這裡有非常重要的一個重點  也是經過實測證明

被動的傷害  不會因為你一直連刺就帶有傷害  但會重制3秒的時間

什麼意思?  意思是你不會每下一刺就附帶這傷害  只會重算那3秒的時間

舉個例  假設你現在這被動的傷害有300  你第一下戳下去之後

他會在接下來的三秒跳 100 100 100

所以如果你連戳  也不會特別痛  只是讓100跳的更多下

但主動的效果就非常的可怕了  這就是為何我要撐攻速的原因

主動的效果是你每戳一下立即發動的

假設你的主動額外傷害是300  那就是每戳一下就造成300傷害  這是最主力的傷害

所以說

在Fizz沒有開W的期間  老實說  輸出是非常不夠力的

E:愛玩小飛 / 調皮小飛
飛斯朝著滑鼠位置跳躍,並且站在三叉戟上面重擊地面(期間無法被瞄準),對周遭敵方
單位造成 70/120/170/220/270 (+0.75魔攻)魔法傷害,並緩速他們 40/45/50/55/60%
,持續 2 秒。

當飛斯站在三叉戟上時再次發動此技能,會讓他朝著滑鼠位置再次跳起,對較小目標區域
造成 70/120/170/220/270 (+0.75魔攻)魔法傷害。
消耗:90/100/110/120/130 魔力
冷卻:16/14/12/10/8 秒
射程:400

一個好不好的Fizz  一半看這招使用的如何

怎麼使用  可以看最上面給的影片

你可以害死你被敵方凱特琳瞄準的隊友XD

可以閃掉死歌的大絕

可以閃掉艾希的冰箭

更甚者還有更多  賽恩暈  薩科飛刀  卡薩丁沉默球  海盜打手槍  等等

另外值得注意的是

在-CD到極限時(40%) 這招只要4.8秒的冷卻  非常的OP  非常的離譜

R:海之霸主
飛斯釋放出一條魔法小魚,游向目標地點同時跳到敵方英雄身上,減緩目標跑速
50/60/70%。如果小魚沒碰到敵方英雄,小魚會留在目標地區一段時間,並同時附著在任
何經過敵方英雄身上。

在 1.5 秒後,深海鯊魚會從地面中衝出,大範圍的造成 200/325/450 (+1魔攻)魔法傷
害,並將魔法小魚附身之目標擊飛至空中,將其他單位擊退至旁邊同時減緩 50/60/70%,
持續 1.5 秒。
消耗:150 魔力
冷卻:100/85/70 秒
射程:1275

至於這招就是另一半Fizz用的好與否的關鍵了

需要注意的是  他OP的射程1275

以及可以控制長短  不一定要射到底

另外是他有範圍的  即使指定到了某英雄  當魚噴出來的時候

附近的人也是會受到傷害和CC的影響

點法很固定

一到六級  WQWEWR

之後R>W>E>Q

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D.裝備

這大概是我玩Fizz最特別的地方

或許會有很多令你覺得莫名奇妙的地方  不過我都會帶有說明

核心裝備:賢者之石  Sheen(閃耀劍)→巫妖之禍  納什之牙



起手式兩種

布甲五水或鞋三水  主要看你是走中還走上  走上的角色是不是需要用布甲來防

否則大多都是鞋三水  另外這件布甲不需要合上任何的裝備

之後如果格子不夠或差點錢買裝  可以賣掉

接下來的出裝如下

眼阿水阿的自已補我就不提了



鞋  賢者之石

鞋  賢者之石  Sheen

攻速鞋  賢者之石  Sheen  巫師帽 (從這裡開始藍精鍊請常駐)

攻速鞋  賢者之石  巫師帽 巫妖之禍

攻速鞋  賢者之石  巫師帽  巫妖之禍  納什之牙



最後一格看你要復活甲  魔穿棒  小金人  看你自已喜愛和戰況自行決定

現在分析每件裝備出的原因

賢者之石如同上面所提  有了回血就是Fizz的生命

另外Fizz小小的缺魔但有控一定夠  有了賢者之石之後  我認為  多蘭戒也是多餘的產物

Sheen就不用說  幾乎所有流派都會出的東西  配合Q傷害極為可觀

在出了巫帽之後  合上巫妖之禍更是可怕

在這講個重點

千萬別在巫帽出來之前就合上巫妖之禍

在巫帽出來之前  AD和AP沒差多少  合巫妖之禍給的額外傷害幾乎是沒有提升的 非常浪費

最後是我的重點  納什之牙

這個幾乎沒人出的冷門裝備  在Fizz身上是出乎意料的合適

回魔 - 後期頻繁的會戰  會讓你的魔力不足  這回魔有著不錯的幫助

AP 攻速 - 不多說  是這流派最大的重點

降CD時間 - 出了這個之後 配上天賦  -37.1%  跳跳樂只要5秒

讓你隨時都能跳  對手不堪其擾!

大絕魚也只要50秒出頭  可以盡情的亂射(?)

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E.使用方式、路線

只能走中或上  我個人建議上路為佳  不過中路也是非常合適的

另外值得一提的是  在現在的體系下

大多數的隊伍組成是  上大男  中AP  下AD+SUP  JUNGLE AD(大男)

怎麼看  AP都不是很夠  萬一AP死了  會戰對物防高的角色是非常苦手的

如果Fizz走上  AP就會有兩位  隊伍會比較平均一些



打法很簡單  盡量找機會開w戳人  能省Q就省Q (限上路  在敵人撿兵的時候)

因為中路都遠攻  勢必要WQ合著用

另外在你魔量非常充足時

你可以在敵人的坦下WQ他  然後馬上e出來  你是可以毫髮無傷的

特別的是

Fizz也是小擁有草叢魂的人  所以為什麼我這麼推上路

在草裡敵人有被QW的壓力  會比較麻煩

等六之後  可以在草裡好好的用r瞄準敵人  其實並不難中  一中就很容易拿人頭XD

最重要的E閃請看影片  以及自身練習

會戰的話

大多數都是先在遠處R過去  別忘了  1275的超遠射程

在會戰時  都是很好瞄準的

當大家打成一片時 WQ進去戳戳樂吧!!

如遇危險就跳跳樂E出來  再WQ進去重覆這個動作

玩法和卡薩丁或許有點像(?)

聽起來很簡單其實很困難  你不是很硬  是很脆  必須非常的眼明手快

眼明在自已的血量和敵人殘血的血量

手快在e出來的自保時間

還有一點值得特別提到

在1V1的場合  這流派的Fizz有著攻速的關係

站著對戳有很大的勝算  不妨可以試看看喔:)





大致上就到這裡  有漏掉什麼會在補

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