LV. 29
GP 343

【心得】Jungle的藝術1

樓主 自然力 HunterXZelos
相信大家應該都常常會遇到一些隊友不去撐線、而一等開始就在jungle, 也就是野怪區域跑來跑去的角色,這種角色通稱為jungler,台灣似乎在dota開始就有人稱一開始就打野的人是打cp,不過在國外是沒有cp這種說法的,所以這邊還是用jungle來解說

--------------------jungle的用意(5v5)------------------

其一、 控制buff
相信大家吃過紅buff﹝長老蜥蜴, Elder Lizard﹞或者藍buff﹝遠古石巨人, Ancient Golem﹞
buff就是可以提升或者附加一個角色一些特性的暫時性特效、跟dota內的runes同理
紅buff可以讓每次普通攻擊產生火焰的特效,即使沒有持續攻擊、攻擊過後敵人還是會受到一些傷害以及被緩速、對物理攻擊角色很有幫助,藍buff則是可以增加一個角色的回魔速度以及減少絕招冷卻時間的效果
實際數據如下

藍buff   Ancient Golem
This unit regens 1.5% mana (or energy) per second and has 24.00%cooldown reduction on their abilities. If slain, this buff transfers tothe killer.
buff的持有者會每秒補充1.5%的mp﹝能量值﹞並且獲得24%的冷卻時間減免

紅buff   Lizard Elder
This unit's physical attacks slow the target's movement speed and deal damage based on their level. If the buff holder is slain, this buff is transferred to their killer.
buff持有者的物理攻擊會減緩敵人的移動速度並且依照自身等級來增加傷害

這兩種buff最大的特性就是,持有者被殺後會把buff轉移到殺死持有者的人身上,也就是說要是你持有這個buff而被殺害、可是會把辛辛苦苦吃的buff送給敵人的喔

這兩個buff對在一開始就是對jungle最大的挑戰,也是jungler存在最大的原因之一、控制自家的雙buff、可能還要控制敵方的雙buff
雙BUFF的持續時間都是2分半鐘,而且是同時出生的、紅BUFF跟藍BUFF都是遊戲開始的1分55秒出生,重生時間為五分鐘、所以持續時間是重生時間的一半而已,除非一直轉換主人,不然BUFF很快就會消失了喔!所以控制好BUFF很重要

龍  
這個龍跟3v3上的龍不一樣、沒有全隊都會得到的buff,不過龍的控制權也是jungler的一個大難題喔!殺死一隻龍可以給全隊伍130的gold並且給所有同隊角色200的經驗值
控制的好、jungler是可以讓團隊擁有錢以及經驗值的優勢的

Baron Nashor
這就算是5v5裡面的大魔王了、跟dota裡面的rosh一樣的強怪
會在遊戲開始後15分鐘出生、他的buff也是全隊的、而且強度非同小可、要是雙方差距不大這很有可能就會是反敗為勝的轉機!
他的buff的效果如下
After Baron Nashor is slain, all living players on the team that killed him gain a buff that lasts 8 minutes with the followingattributes:
殺死baron之後、所有殺死baron隊伍中存活的玩家都可以獲得一個強力的buff、這個buff持續8分鐘、並且會給
      ● 40 ability power
      ● 40 attack damage
      ● 增加3%的回血速度
      ● 增加1%的回魔速度

遊戲接近後期就必須要控制好這個魔王、要是被敵人拿走、可能就是喊gg的時候了!
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其二、 雙SOLO線
相信大家都知道中路會是單人線的原因是因為小兵從家內走到中線速度較快、可以讓中路快速吃兵、而且中路雙塔距離進、想要殺人會比較困難,基於種種原因而讓中路成為單人線、通常讓CARRY來快速的升級好取得優勢、GANK..等等
可是、當一個隊伍裡面有一個jungler的時候、就代表必須有一個人必須要面對兩個敵人、一個人升級速度也比兩人快速、通常第二條solo線在上路、因為下路離龍很近、在比較高端一點的場次、龍也是很多人在搶的重點位置,所以有兩人線在下路才容易支援jungler殺龍、或者是gank正在殺龍的敵人
 
至於能不能好好的solo也是一個大問題、要是隊伍組成不好、上路單人無法對付敵方雙人、這個多出來的單人線很有可能會變成敵人吃飽飽的路線、所以jungler必須要在開場前就跟隊伍討論好單線的人選、還有確保那個人可以慎認單人線的壓力喔
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其三、 Gank發起!敵將討乏成功!
 
這可以說是決定一個jungler的成功與否
因為jungler是神出鬼沒的、各路都有可能會被jungler gank的危險
所以有一個jungler也是可以持續讓敵方保有壓力的來源
通常gank的地點為下路或者上路、中路塔太近而且敵方逃跑容易不易發起gank
上路通常要看自己這方血量、等級優勢有沒有辦法成功
下路也是一樣、還要看雙方兵線的位置決定、如果遇到隊友只會一直推、推到敵方塔下根本別想殺了,所以也要注意兵線位置、還有gank前、一定要按tab看gank對象的召喚者技能帶著甚麼,因為非常有可能有flash或者ghost這類型可以幫助逃脫導致gank失敗的技能存在,當然也要清楚我方是用甚麼技能、角色有沒有辦法讓敵人無法逃脫﹝暈、沉默、緩速...等等﹞,通常jungler發起gank前一定要先去吃紅buff、能夠緩敵方速度敵方就真的很難逃脫了
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其四、 補位
 
雖然大家一定都很小心而不想要悲劇,可是還是有可能會被敵人悲劇的,這時候jungler還有一個作用就是快速的補線、下路如果被殺、jungler可能正好在下路附近、就可以迅速的下去下路支援、這也來到一個很重要的觀念、你在jungle的時候不能只顧著吃buff跟殺小怪,要時常把螢幕轉去隊友的地方觀察他們的狀況、需不需要補線、是不是要回家等等、如果隊友在下路被敵方偷襲、而jungler正在吃龍、請不要猶豫、放下你的龍開ghost貨甚麼的快速下去幫忙吧!說不定我軍全滅的時候敵人也被打的像是風中殘燭、可能就差你過去敲兩下也說不定呢!
 
可是要是你在上路附近打野怪、可是下路卻被滅了呢?
這時候需要良好的溝通、請中路直接趕到下去而自己去中路補位、這樣子補線所需時間就不會太長、原本可能會爆的塔就這樣子救回來了也說不定喔!
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以上幾點大概就是jungle在5v5的地圖上的用處、3v3其實沒有甚麼jungle的可能性所以不提、某些部分我會補一些圖片或者影片來進行解釋
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