畫面上命輪保有了原來SFC版的味道
再加上的光影、特效,讓畫面變的更活更生動
雖然在一些小地方有些缺憾(如騎士的拔刀動作)
不過整體上,小弟個人覺得是成功的
戰鬥系統上命輪有了很大的改變
豐富的職業技能,還有各武器的必殺技
也讓戰術上的使用變的更為的多樣化
也補正了SFC版一些職業強度
像以前很少人用的騎士
這次有了職業技能,能有效的阻擋前線敵軍
讓後方的補助單位和弓手能更有效的發揮
加人WORLD系統讓玩家不再有遺憾
不用再為了選了A,B會不能加入,選了B,A、C不能加入而煩腦
錯失的劇情也可以回頭重解,讓玩家省去了不少麻煩
還有DLC的故事補完
15年下落不明華倫老爹,以及瘋了15年的阿聖大哥哥
在這次都有了個善終,這樣的結果好不好,見仁見智
不過小弟個人是很喜歡這樣的補完
接著要說的就是小弟覺得可惜的部份
破過1~2輪以上的人應該不難發現
這次命輪在難易度上有很大的問題
在遊戲初期,整個遊戲難度是有的
可是愈到後期就會發現難度會愈來愈低
因為玩愈久我方單位的基礎值會愈高
可是敵方單位大多不會增加基礎值
到第二輪、第三輪我方單位各方面能力都會高出敵人好幾成
舉個例,我的兩位白騎士原職業練到46級,基礎值在60~70上下
轉13級訓獸師,光用投石就可以打60~150左右的血(13級HP約200上下)
玩到後期會變成我方角色很強,可是沒有相等強度的敵人可以打
死者宮殿下了100層只是為了去虐殺尼巴斯|||Orz
想要打一場勢均力敵的戰變成要把自己的單位弱化
再不然就只能找朋友對戰或和自己的隊伍對戰
這方面小弟覺得很可惜