LV. 33
GP 250

[皇家重回味]RE:タクティクスオウガ:運命の輪 簡短心得、介紹

樓主 閃電酷企鵝 zycamx
為了皇家騎士團2 命運之輪
昨天小弟終於入手了PSP
當場小朋友群就這樣出走了
不過開機後的感動實在是很棒
BGM呈現超感動的

由於我是15年前左右就有玩原作的玩家
大概可以提出新入和舊作的特異點
一些之前就有被介紹的如轉職證或悔棋功能就不在比較了

1.投石依然存在
這個蠻惡趣味的東西沒有消失啊啊啊啊
一開始デニム能行動的第一件事就是用石頭丟沃倫(欺負老人...)
以前初期大概很多人會用投石丟自家高等級來練級
這次就用不到了
因為系統改為過關後職業統一取EXP升級

2.遠程一樣可超出射程
同樣對應高低差來說
會有命中上的加持
所以此作高處優勢依舊

3.遠程攻擊(弓,弩)包含投射型魔法(火球術之類的)都有最小射程
這個限制看似還好
實際上很麻煩
尤其法術~
初期如果法師混在人陣中就很難發動投射型法術攻擊
弓箭的話因為有拋物線特效就比較沒差
另外一提
今回初期可用的武裝就很齊全了(有弩等東西都能用)

4.單位移動力下修

這部分不知道等級提升後會不會增加
今次移動力戰士系約4左右
法師跟牧師大概都是3
卡諾普斯也只有5的移動力
所以配合第3點~
遠程和法術角色在運用上會比較辛苦點

5.裝備有單位限制的規則
這邊有修改一下~(原本以為沒限制)
有看到別處分享各裝備有若干的限制職業
可以用口 + → 切換狀態畫面
裝備也多了等級限定
比方說最初的片手劍要求職業等級1能用
第2階的片手劍就要求職業等級3才能用等等
且多了武器專長的技能
比方說片手劍,雙手劍,槍,弓等等
沒專長一樣可以裝某某武器
但專長技能可以透過單位不斷使用該武器而提升等級
目前個人打到風的希斯緹娜剛登場
不過希斯緹娜的稱號也被拿掉了
發現他個人擁有的必殺技是槍技練成的(槍Rank2)
所以這樣大家就知道專精個別單位的武器算蠻重要的吧
卡諾普斯在初期加入有擁有2招武器必殺技(斧.弓)
今回卡諾普斯在初期用片手弓表現蠻亮眼的

還有此作~
可以自由更改NPC的裝備
不過依然有部分限定裝備不能取走
如姐姐的紅光之首飾和聖蘭的騎士團長劍

6.法術書的變更
今回法術書好像可以當消費道具直接使用
也能拿來給單位學法術
學完後自然法術書就會不見
法術書方面也是有限制等級
像初期就能買到火焰風暴之類的法術
但必須等到職業等級足夠才能使用
法術方面依然有限定職業使用的情況

7.屬性的變更
今作單位持有的屬性被拿掉了
而法術方面增加了雷系和冰系的法術
原有風,火,地,水,聖,暗一樣保留
這點龍方面不知有沒有改動(手上沒龍)
而部分法術會提供降低單位某系抗性的功能
技能方面也有提供抗性提升的東西

8.職業的更動
今回有別舊作
初期普遍只能用士兵的模式
而是初期就能使用各種不同類型的戰略兵種
而士兵已經轉型成重視物理戰平均成長的角色了
職業也改成戰士~
可以將其視為肉彈系實用性職業
初期個人實用過像魔法戰士(舊作的倭丁戰士=女武神)
因為是物理+魔法型的萬用職業
物理能力方面明顯的比戰士(舊作的士兵)弱上很多
而弓箭手在等級相當的情況下
HP也會比戰士少了許多
法術系更是皮軟
大概職業等級都有4的差別是
HP150(近戰型)跟HP100(法術型)的差別
職業等級自然是影響單位的強度(攻防命中迴避的屬性)
所以新加入的單位只要轉等級夠高的職業
確實就能派上戰場使用
但角色間一樣有些微的屬性修正存在(特別角色通常會強一些)

9.新要素技能習得
大體上技能方面可分為
各職業專長的武器技能
通用型的技能
例如火抗性提升之類的
通用型技能還有像是
死靈學.人形學之類的東西(提升攻擊對應種類單位的傷害)
算是十分豐富的
而各職業分系的技能大概就是
騎士可以學得物理防禦性的技能(有數字編號,應該能強化)
狂戰士可以學得攻擊力提升的技能
弓手可以學射程預測之類的技能
牧師能習得一些防衛性的技能(目前我有學遠程迴避的技能)
法師能習得暝想(用TP回MP的技能)
然後今回很多職業都能學法術技能
法術技能不用像武器專精要練
但其實還是會因為職業而限制可使用的法術
比方說騎士可以學得"神聖魔法"
但騎士只能使回復術而不能使用驅魔術或解狀態的法術
不過和舊作相比這次魔法師(魔女)的職業適用性就高很多
輔助和攻擊法術都能使用
連卡諾普斯都能夠學習屬性法術(今回稱作精靈魔法)
不過設計上有對應一些職業性質
所以卡諾普斯不能學地屬性的法術(好歹原本也是稱作風使的傢伙)

而技能習得需要SP
SP則是每場戰鬥後用總值去分給出場角色的
所以角色要強就多派出來戰鬥
技能在使用SP習得後還要裝備才有效果
而初期每個角色只會有2格技能可以裝備
這邊又多了一個坑就是
技能裝備格也要用SP來增加
自然是每加一格會要求更多的SP
所以光是技能方面就夠大家練爽爽

10.新要素TP系統(必殺技)
此作增加了新的TP能量條
一樣和MP都是靠時間慢慢的增加
而TP一般來說就是發動必殺技用的
以卡諾普斯初期可用的必殺技來說
基礎要求是TP100
超過100的部分也會直接在必殺技使用後消耗掉(TP越多威力提升)
而部分技能也會使用TP消耗
像弓手的100%命中技和法師的暝想
這2種好像就是固定消耗
TP技威力算蠻強的
如果由敵人發動
我方極有可能有人陣亡
所以個人認為才會有新的死亡倒數系統
這次想要單位完全不倒地算蠻難的

11.戰場上的塔羅牌一樣存在
今回塔羅牌改成輔助用的道具之一
效果大概是提升物攻/物防或移動型態暫時變成傳送/飄浮
一開始回答問題就會先送你幾張
而戰鬥中掉落的塔羅牌一樣用單位去拾取時
一樣可以永久提升屬性的樣子(MP/MAX,RES,STR)
不過個人還不太確定的是LUK屬性
有次掉落死神之卡片時~
デニム去撿時反而-LUK10
但用個人的魔女單位去撿反而+LUK10
重點也看不到屬性表上LUK標示在何處

12.單位的死亡變更
今回一般單位死亡也會進入倒數3回合的模式
倒數完了如果戰鬥未結束或被使用祝福聖石復活
那角色就會退場扣一格愛心
重要NPC則會直接用轉移石溜走(此作轉移石不算裝備.好像算NPC內建了)
死靈單位則是倒數完復活
而今回只能在死靈倒數時使用驅魔術將其完全擊倒
初期來說驅魔難度算是增加不少(耗魔也高)

13.Fight It Out 真的被拿掉了
如上述~XD

14.擊退系統依然存在,但一般盾擊不能推人
目前所見的是
角色必殺攻擊時一樣可以擊退敵人
還有部分技能有擊退效果
像是狂戰士能學得25%機率擊退敵人的攻擊
單純的使用盾擊推人似乎不能了
(以前可用幫隊友這個趕路或推人落下)
推人落下無底洞的部分還沒試過~待確認

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大概暫時提出上述看到的幾個特點
系統方面蠻好上手的
裝備和職業的介紹說明變成在畫面上方的跑馬燈
以前個人就很愛看這東西~很有趣
沃倫的報告書也人物記錄也增加很多
像是每一關登場的Boss都記錄了
連雷歐納特一開始加入團中順便帶的2位也都有人物經歷的記錄(舊作記得是沒有)
此2位(弓手和騎士)名字倒是跟舊作一樣

再來就是戰鬥中特殊角色的互動增加了
像是拜斯在卡諾普斯加入還互相嗆聲在丟石頭
被大姐說2個像小孩
還有像是布雷薩斯神父
和屍術師對戰時的對話(一個操屍一個驅魔...水火不容啊)
不過說到這就想起布雷薩斯神父剛登場
舊作驅魔術記得是先秒掉一個骷髏
而新作中一開始爆出miss~(因為新規則.死靈要倒數才能驅)
害我笑了出來...
神父還找了個好理由說死靈變強了~他需要幫手
這邊不知道新玩家會不會知道用驅魔術來驅靈呢

難度部分~
目前個人沒打到遭遇戰
簡單來說就是直接挑戰下一關這樣
感覺上初期很堅難
配合這次死亡倒數的系統我覺得蠻合理的
新作中敵角色Boss打的痛外
我方人物只要被集火很快就趴地板
加上移動能力普偏下修來說
如果我方戰線拉長難保不會有人在前方陣亡
但陣亡後會倒數3回合就是利多~
只要在3回合內打完戰局或用祝福之聖石救活就不會扣愛心
相較於舊作來說死掉就需要用復活道具或法術角色才不會死算好多了
不過因為豐富的技能可練得下
我認為中後期會像倒吃甘蔗大概會輕鬆不少

個人目前在布雷薩斯神父登場那一戰中感到苦戰
Boss法術打很痛
再下一場屍術師戰更是滅團
很痞的使用命運之輪的悔棋功能硬是打完
這場很悲壯
建議可以用多一點的牧師或者想法子打遭遇戰練級
因為此戰中敵人位居高處
上頭至少2個使弓單位和2幽靈(法術)
加上屍術師尼巴斯也是法術攻擊(很痛)
很難攻頂
如果玩家用法師進擊
投射型法術在此戰中不一定很有效率(高低差的問題)
牧師的話用回復術也能對死靈造成傷害
而且沒有投射攻擊的命中問題
而且如果裝備或等級不夠理想
前方近戰型骷髏高防的戰力就會苦戰了
個人的女武神用長槍去K(等級3左右)只能打出個位數
然後別以為這邊用驅靈術會好過
屍術師很痞的在你驅走一支後就會再召換一支(驅2支則一次叫2支)
而且驅靈術很耗魔~
所以建議是打倒死靈後就往上推進
此戰卡諾普斯算是主力
飛到高處阻擊尼巴斯~
在TP夠多時使用必殺技來結速戰鬥
能早速秒殺屍術師尼巴斯就儘速
反正死靈目前也不能說得(個人在此是沒指令可用)

整體上~
這次皇家騎士團2的重製真的很滿意
除了有人認為語音遺憾外(我是沒差,因為比照SFC版本來就沒有)
BGM和新系統還有遊戲難度
和悔棋功能的便利性~
十分令人滿意
只是系統確實就像一款新的遊戲一樣
但劇情和BGM保有經典性

不過此作場景一樣是45度角立體呈現感
並沒有更改為全3D建模的情形
遊戲預設主畫面是放大後的
原生畫面是拉遠視角後的效果(會很明顯的比較清晰)
畫面尺寸只有大/小 2種可切換
地圖視角可更改成平面戰略格的模式
這功能用來確認人物位置算是蠻方便的
板務人員: