這邊解釋一下遊戲中的一些關鍵數據及影響:
STR:力量,影響物理攻擊、防禦能力的高低。
AGI:速度,影響攻擊次序、對各種攻擊的回避率與進攻的命中率。
INT:智力,影響魔法攻擊、防禦能力的高低。
AGI:速度,影響攻擊次序、對各種攻擊的回避率與進攻的命中率。
INT:智力,影響魔法攻擊、防禦能力的高低。
CHA:魅力,影響這個角色能不能當隊長(Leader),一般要50以上才能,也跟轉職的要求有關。。
ALI:善性(也有翻譯為結盟值,alignment),極為重要,與CHA同樣是影響轉職的決定性因素。解放據點時對民眾支持度產生影響的重要因素。另外,ALI高的部隊白天攻防強,反之則夜裡攻防強。暗黑系攻擊對ALI高的單位傷害高,而神聖系的攻擊對ALI高的單位傷害低,反之亦然。
ALI:善性(也有翻譯為結盟值,alignment),極為重要,與CHA同樣是影響轉職的決定性因素。解放據點時對民眾支持度產生影響的重要因素。另外,ALI高的部隊白天攻防強,反之則夜裡攻防強。暗黑系攻擊對ALI高的單位傷害高,而神聖系的攻擊對ALI高的單位傷害低,反之亦然。
ALI和CHA升級時不會改變,只有殺死敵人時會改變。
ALI改變的公式如下
被殺死的敵軍等級 – 殺死敵軍的我方角色等級 + 職業加乘 + ALI加乘 = ALI 變化
職業加乘的對應表如下 (這裡指的是被殺死的敵軍職業),可以看到像Paladin聖騎士、Monk僧侶這種很善良的職業,你的角色殺掉他,ALI善性值就會被懲罰下降。相反的去殺鬼魂、吸血鬼、惡魔這種很邪惡的職業,你的角色的ALI值就會相對上升。
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| -3 ALI | -2 ALI | -1 ALI |
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|Paladin Samurai Master |Knight |Valkyrie |
|Titan Silver Dragon |Samurai |Dollmage |
|Muse Gold Dragon |Enchanter|Mermaid |
|Shaman Platinum Dragon |Cleric |RockGolem |
|Monk Cherubim |Ice Giant|Kraken |
|Nixie Seraphrim |Eagleman |Pixie |
|Princess |Angel |Sylph |
|__________________________|__________|___________|
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| +3 ALI | +2 ALI | +1 ALI |
|_____________________|_____________________|_____________|
|Phantom Ghost |Black Knight Imp |Ninja |
|Vampyre Demon |Ninja Master Wyvern |Beast Master |
|Coffin Devil |Sorceror |Mage |
|Halloween Lich |Fire Giant |Werewolf |
|Zombie Dragon |Hellhound |Tigerman |
|Skeleton |Black Dragon |Ravenman |
|Wraith |Tiamat |Cockatrice |
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ALI加乘的對應表如下 (這裡指的是進入戰場時你的角色的ALI值),簡單的說,你進入戰場的角色ALI值越高,殺死敵人時,就會獎賞性提高;進入戰場時ALI值越低,殺死敵人時,也會被懲罰性降低。
所以你會發現ALI高的善良角色越打越善良,而ALI低的邪惡角色越打越邪惡。
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|Current ALI| ALI Bonus |
|___________|_____________|
|0 - 29 |-3 ALI Bonus |
|30- 39 |-2 ALI Bonus |
|40- 49 |-1 ALI Bonus |
|50- 59 | 0 ALI Bonus |
|60- 69 |+1 ALI Bonus |
|70- 79 |+2 ALI Bonus |
|80-100 |+3 ALI Bonus |
-------------------------------------所以一個部隊轉職時要注意看他將來轉高階職業時要求的ALI是高還是低,培養時就要針對方向,不然到時無法轉職,這角色就廢了。主角更是特別要注意他的ALI值,不能太低,否則就不能觸發完美結局。
CHA改變的公式就簡單很多,主要看殺死的敵軍等級,如下
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 高2級以上 : CHA + 8
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 高1級: CHA + 6
“被殺死的敵軍的等級” 跟 “殺死敵軍的我方角色的等級” 相同: CHA + 4
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低1級: CHA +2
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低2級 : CHA 不變
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低3級 : CHA -2
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低4級 : CHA -4
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低5級 : CHA -6
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低6級 : CHA -8
CF值 (Chaos Frame) (reputation)的作用與特點: 表示解放軍的名聲,影響故事走向、人物加入和事件發生,也跟結局有關
1. 解放城市會 增加or減少 CF值,跟解放軍的"平均ALI值”有關,跟CHA無關。ALI越高,CF上升越多,但還有一個影響因數是城市的morale值,這是固定數值,玩家只能透過調整解放軍的ALI值去影響CF的改變。 (所以最好培養一支ALI很高的部隊專門來解放城市用)
2. 解放教會不會 增加or減少 CF值
3. 解放後的城市被敵方奪回時會大幅下降CF值
4. 一個地圖如果超過4-5天還沒過關,每多一天就會多下降一點CF值。有人會在地圖上拖很久,藉此降CF值順便收錢。但CF值也會影響稅收,CF太低時收到的錢也會變少
LUK值: 運氣。只影響兩個部分,解放城市時,市民會不會送你寶物。還有擊滅敵軍時對方會不會掉寶。掉的寶是神裝還是垃圾完全是隨機。