LV. 12
GP 85

RE:【攻略】皇家騎士團1代 超詳細流程攻略

樓主 BIGDOLPHIN1 bigdolphin1
這邊解釋一下遊戲中的一些關鍵數據及影響:
STR:力量,影響物理攻擊、防禦能力的高低。
AGI:速度,影響攻擊次序、對各種攻擊的回避率與進攻的命中率。
INT:智力,影響魔法攻擊、防禦能力的高低。
CHA:魅力,影響這個角色能不能當隊長(Leader),一般要50以上才能,也跟轉職的要求有關。。
ALI:善性(也有翻譯為結盟值,alignment),極為重要,與CHA同樣是影響轉職的決定性因素。解放據點時對民眾支持度產生影響的重要因素。另外,ALI高的部隊白天攻防強,反之則夜裡攻防強。暗黑系攻擊對ALI高的單位傷害高,而神聖系的攻擊對ALI高的單位傷害低,反之亦然。
ALI和CHA升級時不會改變,只有殺死敵人時會改變。
ALI改變的公式如下
被殺死的敵軍等級 – 殺死敵軍的我方角色等級 + 職業加乘 + ALI加乘 = ALI 變化
 
職業加乘的對應表如下 (這裡指的是被殺死的敵軍職業),可以看到像Paladin聖騎士、Monk僧侶這種很善良的職業,你的角色殺掉他,ALI善性值就會被懲罰下降。相反的去殺鬼魂、吸血鬼、惡魔這種很邪惡的職業,你的角色的ALI值就會相對上升。
 
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|         -3 ALI          |  -2 ALI |  -1 ALI   |
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|Paladin  Samurai Master  |Knight    |Valkyrie  |
|Titan    Silver Dragon   |Samurai   |Dollmage  |
|Muse     Gold Dragon     |Enchanter|Mermaid    |
|Shaman   Platinum Dragon |Cleric    |RockGolem |
|Monk     Cherubim        |Ice Giant|Kraken     |
|Nixie    Seraphrim       |Eagleman  |Pixie     |
|Princess                  |Angel     |Sylph     |
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|       +3 ALI       |       +2 ALI        |  +1 ALI    |
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|Phantom        Ghost |Black Knight  Imp   |Ninja        |
|Vampyre        Demon |Ninja Master  Wyvern |Beast Master |
|Coffin         Devil |Sorceror             |Mage         |
|Halloween      Lich |Fire Giant          |Werewolf     |
|Zombie Dragon        |Hellhound            |Tigerman     |
|Skeleton             |Black Dragon         |Ravenman     |
|Wraith               |Tiamat               |Cockatrice   |
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ALI加乘的對應表如下 (這裡指的是進入戰場時你的角色的ALI值),簡單的說,你進入戰場的角色ALI值越高,殺死敵人時,就會獎賞性提高;進入戰場時ALI值越低,殺死敵人時,也會被懲罰性降低。
所以你會發現ALI高的善良角色越打越善良,而ALI低的邪惡角色越打越邪惡。
 

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|Current ALI|  ALI Bonus |
|___________|_____________|
|0 - 29    |-3 ALI Bonus |
|30- 39    |-2 ALI Bonus |
|40- 49    |-1 ALI Bonus |
|50- 59    | 0 ALI Bonus |
|60- 69    |+1 ALI Bonus |
|70- 79    |+2 ALI Bonus |
|80-100    |+3 ALI Bonus |
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所以一個部隊轉職時要注意看他將來轉高階職業時要求的ALI是高還是低,培養時就要針對方向,不然到時無法轉職,這角色就廢了。主角更是特別要注意他的ALI值,不能太低,否則就不能觸發完美結局。
 
CHA改變的公式就簡單很多,主要看殺死的敵軍等級,如下
 
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 高2級以上 : CHA + 8
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 高1級: CHA + 6
“被殺死的敵軍的等級” 跟 “殺死敵軍的我方角色的等級” 相同: CHA + 4
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低1級: CHA +2
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低2級 : CHA 不變
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低3級 : CHA -2
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低4級 : CHA -4
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低5級 : CHA -6
“被殺死的敵軍的等級” 比 “殺死敵軍的我方角色的等級” 低6級 : CHA -8
 
 
 
CF值 (Chaos Frame)  (reputation)的作用與特點: 表示解放軍的名聲,影響故事走向、人物加入和事件發生,也跟結局有關
1.     解放城市會 增加or減少 CF值,跟解放軍的"平均ALI值”有關,跟CHA無關。ALI越高,CF上升越多,但還有一個影響因數是城市的morale值,這是固定數值,玩家只能透過調整解放軍的ALI值去影響CF的改變。 (所以最好培養一支ALI很高的部隊專門來解放城市用)
2.     解放教會不會 增加or減少 CF值
3.     解放後的城市被敵方奪回時會大幅下降CF值
4.     一個地圖如果超過4-5天還沒過關,每多一天就會多下降一點CF值。有人會在地圖上拖很久,藉此降CF值順便收錢。但CF值也會影響稅收,CF太低時收到的錢也會變少
 
LUK值: 運氣。只影響兩個部分,解放城市時,市民會不會送你寶物。還有擊滅敵軍時對方會不會掉寶。掉的寶是神裝還是垃圾完全是隨機。

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