* 目前設定的10人夥伴
第一章加入的同伴有
1. フェアリー
2. ゴーレム
3.グレムリン
4. デスクリムゾン
5. ドレッドノート
第四章加入的同伴有
6. 騎士レオナール加入
7. 天空三騎士 赤炎 スルスト 加入
8. 天空三騎士 龍牙 フォーゲル 加入
(フォーゲル 帶著 ゼピュロス.以及 サンシオン 加入 )
9. 天空三騎士 冰封 フェンリル 加入
(フェンリル 帶著 聖劍ブリュンヒリド. 以及 ニフリートソード . 暗黑召喚魔法[ダークロア] 加入)
10.ロデリック王的亡靈
死者宮殿100樓.打倒 屍術師 尼巴斯 過關後加入
(ロデリック王帶著第二把 聖劍ブリュンヒリド 以及 アンビシオン. 暗黑召喚魔法[ダークロア] 加入)
道具轉職方面:
聖騎士 ランスロット
ナイト 使用白騎士 ギルダス 的配劍 イセベルグ 轉職
占星術師 ウォーレン
ウイザード 使用白騎士 ミルデイン 的配劍 デゼールブレード 轉職
魔獸軍團長 天空之ギルバルド
ビーストティマー 使用 ロンバルディア轉職
システィーナ
アマゾネス使用 [ガラスのカボチャ] 轉職
セリエ (L路線專用)
アマゾネス使用 [セントクロスボウ] 轉職
暗黑騎士團 ランスロット
ナイト 使用 風の法衣 轉職
請下死者宮殿 B50 魔女ベルゼビュ-ト 那關.
有一隻幽靈有裝備 [風之法衣] . 請抓他吧~
需注意是否會和戰場上相同劇情人物衝突..該戰場上有此人物時請勿派出這角色.以免遊戲系統錯亂
暗黑騎士團 アンドラス
ナイト 使用 炎の法衣 轉職
加強版ういっち身上有裝備 .
請下死者宮殿打ガラスのカボチャ 10個 賣給デネブ
然後在デネブ的商店買255個道具.即可讓デネブ加入
此時デネブ身上就有這件 [炎之法衣]
需注意是否會和戰場上相同劇情人物衝突..該戰場上有此人物時請勿派出這角色.以免遊戲系統錯亂
暗黑騎士團 オズマ
ヴァルキリー 使用 フロートリング 轉職
需注意是否會和戰場上相同劇情人物衝突..該戰場上有此人物時請勿派出這角色.以免遊戲系統錯亂
ドラゴンマスター (把個性L 龍王轉職成為 ドラゴンマスター)
ナーガ 使用 精靈的果實 轉職成 ドラゴンマスター
道具轉職時雖然角色模組會顯示異常
但一回到編成畫面就會正常了.無須擔心
リュングヴィ (把 男性戰士 轉職成 個性C 龍王)
ソルジャー 使用 ドラゴンステーキ 轉職成 リュングヴィ
道具轉職時雖然角色模組會顯示異常
但一回到編成畫面就會正常了.無須擔心
アマゾネス (小妖精 轉職成 女性戰士)
フェアリー 使用 ヤキトリ 轉職成 アマゾネス
道具轉職時雖然角色模組會顯示異常
但一回到編成畫面就會正常了.無須擔心
ソルジャー (女性戰士 轉性別成為 男性戰士)
アマゾネス 使用合成肉 ハンバーグ 轉職成 ソルジャー
道具轉職時雖然角色模組會顯示異常
但一回到編成畫面就會正常了.無須擔心
ヘルハウンド (L型魔物 章魚轉職成地獄犬)
オクトパス 使用 タコヤキ 轉職為 ヘルハウンド
道具轉職時雖然角色模組會顯示異常
但一回到編成畫面就會正常了.無須擔心
ホークマン (男性戰士轉職成 飛翼人)
ソルジャー 使用 ウイングリング 轉職成 ホークマン
道具轉職時雖然角色模組會顯示異常
但一回到編成畫面就會正常了.無須擔心
ソルジャー 使用 ウイングリング 轉職成 ホークマン
道具轉職時雖然角色模組會顯示異常
但一回到編成畫面就會正常了.無須擔心
第四章隨機遭遇戰同伴改變 :
[KTEXスペシャルバトル]
1.名前:ダニカ クラス:ダニカナイト 場所:バハンナ高原
2.名前:レーゼ クラス:ナーガ 場所:ゾード湿原
3.名前:バルフレア クラス:ガンナー 場所:ウェオブリ山
4.名前:エンドラ クラス:エクソダス 場所:スウォンジーの森
5.名前:ユーシス クラス:セラフィム 場所:ボルドュー湖畔
6.名前:ファラオ クラス:オピニンクス 場所:タインマウスの丘
7.名前:バロン クラス:カタフラクト 場所:ゴルボルザ平原
8.名前:オウガ クラス:オウガ 場所:ヘドン山
新增
商店雇用民族增加
商店雇用民族增加
5個民族在商店雇用時百分比如下
バクラム20%・ガルガスタン20%・ウォルスタ20%・ローディス20%・ゼノビア20%
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修正
騎士レオナール 的魔法格子原本設定 沒有
改成魔法格子3格 (如果必殺技都學滿.會剩下一格)
方便玩家運用
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修正
之前設定轉職道具的遺漏
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大眾職業的必殺技改良
北斗骨碎打 射程2 單體
威力為 隨機 1~100
屬於類似召喚術的多段式攻擊.後期等級高時.最高 20段傷害
運氣好 100 X 20段 = 2000
運氣差 1X20段 = 20 .......(一口一"...)
等級低+運氣差 1X1 =1 ..........
冥界恐叫打 射程3 單體
威力為自身等級數字X3 .等級50時威力為150
屬於類似召喚術的多段式攻擊.後期等級高時.最高 20段傷害
150 X 20段 = 3000
等級低+運氣差就1X1=1.......
ソニックブーム 射程6 單體 附加 擊退效果
威力為 隨機 1~254
由於這招等級12就能練出來.運氣好時. 254傷害在同12等級中.的確可稱為必殺一擊!!!
運氣差就......傷害1 ...的擊退技 \ (一3一")
つばめがえし (中文翻譯應該為 飛燕返) 射程1 單體
威力為 自身DEX / 2 + 敵人 STR / 2 2段式傷害
算是會隨自身DEX成長以及敵人STR多寡影響傷害的必殺技
凶斬り 射程1 單體
威力為 普通傷害的一半+ 普通傷害的2倍 兩段式傷害 附加 麻痺效果
原本是普通傷害的一半 附加中毒效果 但我認為這招不應該如此
這招式來自 大空戰士7代 主角克勞德 的必殺技之一
為2~3段傷害+麻痺效果.
因此我將其完整表現出來
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龍牙烈風劍 改成 射程2 單體
傷害計算式:
劍的STR X8倍 + 自身STR的一半 兩段式傷害
傷害計算式:
劍的STR X8倍 + 自身STR的一半 兩段式傷害
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必殺技取消個別顯示
例如 :
インフェスト 以前是 在敵人A身上顯示一次必殺技特效.
然後我方顯示一次特效.
然後敵人B身上顯示一次特效
現在改成 在玩家決定的敵人身上顯示一次特效
例如 :
インフェスト 以前是 在敵人A身上顯示一次必殺技特效.
然後我方顯示一次特效.
然後敵人B身上顯示一次特效
現在改成 在玩家決定的敵人身上顯示一次特效
然後直接範圍內敵人跳傷害數值 比較省時間 .
(一隻一隻顯示特效.等到範圍內敵人每一隻全部打完.太浪費時間了.所以乾脆一次顯示)