角色的能力,除了受地形大大的影響外,還受著另一因素影響。
那是什麼?就是屬性。
懂得善用屬性,利用屬性的相剋,就能打出最大的傷害!
怎樣才能善用屬性呢?
1.讓同伴站在有利其屬性的地形吧!
每個地形都有四屬性的補正值,可能是正數,也可能是負數,或是無變化。
舉個例子吧:
草地 水+1 火-1 地-2 風+2
所以風屬性的人物站上去的話,右下角就會顯示+27 +27的攻防修正,
而地屬性就只有+23 +23的攻防修正。
交手的話,自然高下立見。
那麼不同屬性的人物該站在什麼地形呢?
大致上可以這樣分類:
水:草地,濕地,雪原
火:砂利,溶岩石,火山灰
地:地肌,砂利,岩場
風:草地,草皮
共同:城壁,道路,屋根
唯一美中不足的是,遊戲中草地的地形是明顯的多,所以火地屬性是稍為弱勢的。
2.注意戰場的有利屬性
於某些特定的戰場,對特定的屬性是有額外的加成
例如在xxxxxx之丘,風屬性有額外的+5的補正
是以在第一章的遭遇戰中,風屬性的蜥蝪人是壓倒性的強勁,小兵被k個2下就要掛了@@
在火山則是火屬性有額外的+5的補正,所以在這些場所,可以多派特定屬性的同伴上場...儘量啦
3.使用相同屬性的武器/魔法來攻擊
在to中,使用相同屬性的武器和魔法來攻擊,能大大增加其威力。
對戰士系的角色,同屬武器的威力更勝擅長武器。
to的設定是,使用屬性武器的話,會無視物理的res,只有該屬性的res才能減傷。
大家可以在訓練中試試,用屬性武器k空裝人物,再全身穿上物理res防具,打出來的數值會應該完全相同。
要善用屬性武器,最好的方法就是由相同屬性的角色來使用。
例如卡羅普斯,可以應場合的不同使用雷神弓,東風之錘或西風之槍等。
大部份屬性武器都在遊戲終盤才能獲得,所以中盤能獲得的火龍之劍,水之錘,聖屬的扇,都應該好好利用~
遊戲中,能量產的屬性武器有火龍之劍,地龍戰斧,黑龍之杖等,尤其推薦火龍之劍,因為不論入手時間,方便使用程度,以及威力都是一等一。建議可多用火屬性的角色。
屬性武器裝備學:(個人建議~)
主角(風忍者) 雷爪+雷杖 or 青龍爪+雷杖
主角(火領主或大劍師) 火龍劍*2 or 火龍劍+火杖
主角(恐怖騎士) 屬性斧
密斯汀 同屬性劍 or 同屬性弓
基塔斯 同屬性劍
拜斯 屬性劍*2 or 屬性劍+屬性杖
卡羅普斯 風錘
劍聖 火龍劍*2 or 火龍劍+荒漠之劍
魔法方面基本上就是同屬性魔法就好了,不費時多寫了。
4. 令人意外的魔法-屬性強化
屬性強化魔法,往往是容易被人忽略的魔法。
我在頭幾次玩to的時候,這個魔法是碰都不會碰。相信和我一樣的玩家不少~為什麼呢?
基本上原因如下:
難以應用-通常隊中往往四種屬性的同伴也有,很難有效使用
能使用的人物少-輔助魔法初期都只有魔女能用,而魔女大概隊中不超過2個..
不清楚功效-說明都沒有好好寫清楚咩!
所以這個魔法通常只有被雪藏的份..哀
其實會用的話,這魔法絕對是禁忌的魔法之一!
屬性強化的魔法功用:
拿火屬強化做例子,使用一次火屬性就會+3,而相對的水屬性就會-3。
屬性數值提升的話,不論攻擊力,防禦力,命中,回避,都會有一定的提升。
再使用的話,數值會累加。
簡單來說就是強者越強,弱者越弱,多使用幾次的話,戰況就會大大改變了。
除了屬性強化魔法外,四巫女的特技也是可以強化屬性數值
如火大姐的特技就可以一口氣提升5點的火屬性數值。
不過每次都帶她們上場就太麻煩了,而且有更好的代替品,四屬頸鏈。
使用的話,可以得到同樣的功能~
頸鏈的入手法?三章後的戰場多挖挖就會有了(笑)
不然死者宮殿也有一堆~
頸鏈最大的好處是方便使用,因為是S SIZE的人物都能裝備,各帶一條就對了。
5. 利用屬性強化的禁斷作戰法
既然知道了屬性強化有如此的功用,要如何將它融入在戰鬥中呢?
首先,建議隊中的人物盡量集中使用兩種或一種屬性的,以方便強化,也不會因屬性強化的反效果影響,
接著,盡量增加魔女或學者的人數,以求在短時間內大量使用屬性強法
有頸鏈的話就裝上去吧,挑對屬性使用就是了~
嘿嘿,這樣的話大概2,3回合就大局已定了!
此作戰法好處是簡單,方便,在初段也可以使用
建議大家有機會重玩的話,可以用一隊全員同屬性的隊伍
除非遇上同屬性的敵人,不然對手都是被打假的呢
頭幾章輕輕鬆鬆就可以過關了
不過,假如認為這玩法是破壞平衡的話,
可以在一場戰鬥中限制使用次數,或是完全不用
畢竟太一面倒的戰鬥就沒意思了~
後話:
小弟的TO講座太致就是這樣了,各位看倌辛苦囉~
也是由於太忙碌的關係,相距了一個月左右才打完屬性篇(死)
其實還可能有道具篇和死者宮殿一人攻略篇,有空的話再打打好了
最後,希望大家看的開心,也玩的開心。
p.s 懂得運用所有的有利條件,熟識遊戲所有的細微設定,人人都是大師級玩家!
歡迎大家也來灌水喔~