LV. 10
GP 359

【心得】重生版本 - 各種 武器 / 屬性 / 道具 測試,與一些心得(含普通裝備秒殺配置)

樓主 乘涼 sidomongut
目錄
A 武器測試
B 部份職業,初期~中期 感想
C 屬性測試
D 其餘效果測試
E 初期抽卡
F 最後感想

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A武器測試

武器測試條件
1. 以無屬性互相剋制與加成測試。
2. 使用商店最後一階武器+1。
3. 經測試,所有必殺技都是直接加 "整數傷害" 並不是我刻意調整成整數,
會有低機率的 1~2 血正負浮動,這邊才會忽略不計做調整。
4. 這些傷害都是40等整所測試傷害,前期等級測試所加的傷害並不會這麼高,
也不一定是整數,我不確定是否與等級有關,或是未破防有關。

格鬥
必殺一:MP消耗低,帶屬性可讓角色屬性配合加傷害,初期好用。
必殺二:麻痺對於敵人觸發動作失敗的機率不高,不好用。
必殺三:基本攻擊高+高額外傷害,優秀破防能力,具備不錯距離,打boss好用。
必殺四:與必殺三差不多,有屬性傷害可配角色拉高一點,距離短一格,打boss好用。

整體感想:必殺一,初期好用,到了30~39等,近戰武器唯一的基本攻擊高配上高加成傷害,
打高防敵人好用,
是一把初期到中期好用武器。


短刀
必殺一:這是最早能拿到中距離攻擊的近戰武器必殺技。
必殺二:這是最早近戰武器能學到的控制必殺技,時間停止很好用,敵不動,且能打他不會醒。
必殺三:給基本攻擊高的角色拿,破防後,再加微量傷害,打兩下,最終傷害不會差。
必殺四:加成的傷害非常高,中距離不錯。

整體感想:這是一把極晚期才會好用武器,角色職業必須要素質好,吃多點加能力,刷好武器,
傷害足夠後,用二刀流才好打,且具備良好必殺距離,補足二刀流打不到的距離,
遠近皆能打出高傷害。


單手劍
必殺一:微量加傷害後,再攻擊兩次,這是前期能夠輸出最大的必殺技。
必殺二:傷害普通,中毒約10%血,維持幾回合就扣幾次。
必殺三:以自己為中心的範圍技,不好用,除非本身防禦技能強,靠自己走位不用擔心被打死,
但也沒有一般遠距離好用。
必殺四:傷害加成高,有光屬性,角色可配合屬性加傷害,用處不高,因為能破防條件下,
技一就夠用。

整體感想:初期打兩下必殺技高傷害不錯,到後期專門給二刀流職業使用的武器,
因為部份二刀流職業只能拿單手劍,二刀流依舊強大,單手劍仍有不錯定位。
(二刀流,下面職業篇介紹)


雙手劍
必殺一:無特色。
必殺二:這種40MP,帶屬性必殺,與其他武器相比,太晚習得。
必殺三:有屬性,角色可搭配加傷害,有中距離,還可用。
必殺四:傷害加成高配上武器基本攻擊高,傷害不錯,且帶有屬性,打boss好用。

整體感想:技能不是很有特色,前期不好用,
中期以後,還不錯,是因為商店的合成武器中,第三階,第六階,都有附帶降低敵人防禦的效果,
因此給敵人降防禦,配上此武器攻擊基本高,還不錯,
給戰士或恐懼騎士都不錯,
戰士可以兩連擊,增加觸發降防效果的次數機會,第一次打擊就觸發,第二次就能提高傷害。
恐懼騎士有恐懼技能降防,再搭配武器降防,最終敵人防禦會很低。


必殺一:消耗40MP低,帶屬性,初期好用。
必殺二:傷害一般,沉默針對於法師,但是沒給攻擊距離,不好用。
必殺三:基本攻擊高,搭配打兩下,最終傷害很可觀。
必殺四:額外增加傷害很高,搭配基本攻擊高,有屬性,打boss好用。

整體感想:只能說堪用,但沒特色,控制不優,最高傷害沒距離,且無職業必須依賴此武器。



必殺一:低消耗40MP的必殺技中,有2直距離是賣點。
必殺二:降物防很有用,尤其針對於巨像。
必殺三:帶有屬性,且是範圍技,還是中距離,不過槍的攻擊力中間,只能算很好用,不到離譜強。
必殺四:打三下,幾乎就是三倍,全遊戲近戰總輸出傷害,打法排第二高的武器。

整體感想:有強大範圍遠距離技能,又有打三下單體傷害高,
攻擊不夠力的問題也有降低物防效果可以補足,
給予特殊素質高的角色職業使用,非常強大,給龍騎士專用也非常好用。


必殺一:MP消耗低,有屬性,初期好用
(注意!初期冰屬搭配,後期要轉火或雷,否則冰屬角色使用必殺三的火技能,會降低攻擊)
必殺二:降低物攻效果不錯,拿來應付巨像,龍,換角度想,算半個控制技能,敵人影響降低。
必殺三:有屬性,有距離,有範圍,加傷害也不錯,這是近戰武器中,清怪最強範圍技。
(商店最後一皆是單手錘,你刷個雙手特殊武器錘,傷害就會更高)
必殺四:傷害提昇不錯,有屬性,打boss好用。

整體感想:初期技能輪轉快好用,中期有強大範圍技,後期有殺boss必殺,
也能給二刀流職業(君主)玩秒殺,且帶有遠距離必殺,遠近都強大的攻擊型武器。


必殺一:沒用,因為10等武器還沒出。
必殺二:普通。
必殺二之二:奧茲瑪專有,其他人沒有,很強大控制技能魅惑。
必殺三:打兩下,最終傷害不錯。
必殺四:提昇傷害很多,打boss好用。

整體:該有的都有,但是卻沒用處,初期技能沒武器,
魅惑技能獨厚奧茲瑪,但是她玩二刀流比較強,後面技能,別的武器也有,這武器比較沒有定位,
但是仍能夠玩,因為他的基本攻擊距離有2格,不容易被反擊,
必殺技全都有距離,也還行,玩起來不會差,但是很少用。


必殺一:攻擊距離好,且能打出些傷害,撿尾刀專用。
必殺二:睡眠是中期最好用控制必殺技,因為弓的距離遠,睡眠不可被打,會醒。
必殺三:中期到最後都非常好用,針對於攻擊型法師的必殺技,
因為魅惑被打會醒,所以使用於敵方法師,他們丟魔法不會被反擊,不容易醒來,
還能幫我方輸出攻擊。
必殺四:時間停止是另一個最強控制技,敵人被打不會醒,用於敵方高防禦職業。

整體感想:控制技能全遊戲物理武器最強,
既然弓打不出傷害,就魅惑敵人幫自己打,也是一樣有輸出,尤其敵方法師反向敵人整片打,好用,
雖然傷害不高,無法當主力攻擊武器,但是必殺技的傷害還夠,
打打法師,弓箭手,撿些尾刀傷害,仍有不錯戰術地位,
建議帶單手弓,反正雙手,單手,攻擊都不高,另一手帶單手近戰武器,
這樣才能補足攻擊傷害,又能帶有弓的控制效果,且也具備遠距離撿尾刀用途。


必殺一:攻擊距離好,且能打出些傷害,撿尾刀專用。
必殺二:有範圍技,有屬性,中距離,拿來打後排法師群還可以。
必殺三:時間停止是最好用控制技能兩者之一,敵方不動,且能打,不會醒。
必殺四:打三下,雖然武器攻擊不高,但是這招打法師,弓箭手,仍有不錯傷害。

整體感想:跟弓一樣,遠距離控制為主的武器,只是控制技能要30級,比較晚出,
缺點是會受障礙物影響,優點是打後排法師比弓快的多,
不過由於必殺技攻擊距離仍然不夠遠,免不了被圍攻,仍然比較適合高防禦職業使用,
這樣就變成騎士或白騎士專門用來控制敵方前方高防禦部隊的武器為主,
與弓一樣,建議搭配單手近戰武器。


整體感想:這是唯一一把遠距離攻擊正常武器,第四招打兩下傷害非常高,
表格是打戰士,改打法系職業會更加高傷害,
可以理解這版本為什麼把遠距離高傷害設定在銃武器,
因為它很晚期才能拿到,而且會受阻擋物影響,能拿銃的職業也不多,
優勢沒有命運之輪弓強勢,不會把遠程物理攻擊拉抬的太高,又不會到完全無法玩遠程攻擊,
而且大傷技能要70MP,也不是能常常發動二次攻擊,但仍然是超遠距離殺法師的好武器。

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B 部份職業,初期~中期 感想

卡諾普斯:鳥人
不要拿雙手弩,傷害比戰士拿單手錘還差,弩初期仍無法秒殺敵方法系職業,
帶單手弓配單手錘,單手錘的攻擊力夠用,必殺技好用,
弓專門用於遠距離控制敵方法師,魅惑法師轉向攻擊敵人,
敵方近戰職業可以靠錘的範圍技清掉,或是靠魔法打也還行,
搭配自身的腳程飛行,風屬性加護增傷,
效率才會高,打法才全面。

奧茲瑪:指揮官
用單手劍二刀流,搭配爆擊技能,可以爆擊兩次,幾乎秒殺敵人,
而且隨劇情有一把能反擊的單手劍,整體輸出很大,
留下的MP可用來施放遠距離魔法,這樣遠近皆可打,很全面的攻擊配置,
但由於所佔用的技能格子多,防禦僅僅只有提昇HP技能,
我會建議不要帶單手劍技能,雖然攻擊會掉一點,且無武器必殺技,
經測試,傷害仍足夠秒殺戰士,奧茲瑪基本傷害太高,
而且單手劍必殺技比二刀流爆擊還差,也沒有距離,用途不大,
多留一個技能空位可以給金城湯池,防禦要好的多。

主角:君主
兩種打法
A 帶長槍,搭配冥想,有了冥想MP很夠用,可以經常施放長槍打三下必殺技,
或者施放範圍必殺,打的非常快,好用。

B 帶兩個單手錘,走二刀流,帶爆擊技能,魔法帶附屬魔法,
只要附屬魔法自動發動,這時使用二刀流兩次爆擊,幾乎秒殺
如果先吃增攻擊道具,騎士都能秒殺,
錘子必殺技也有遠距離範圍,清場也夠,君主也能放魔法,可以打更遠,
防禦方面帶方陣,只要觸發,防禦必定夠,這樣攻防就很全面。

當然!最後期刷裝備後,強大套裝自然更強,但刷裝備之前,可以先這樣打,
也有防禦系打法,全帶防禦技能,直接硬走到boss旁邊一直敲,但不夠好用。

麥斯:遊俠
遊俠是非常好用的丟道具職業,打boss很好用,道具降攻降防都是100%命中觸發,
丟的又遠,很方便,
雖然他也有二刀流,但沒爆擊,沒防禦技能,不建議,
推薦帶雙手銃,他是遊戲遠程攻擊第二強角色,帶上雙手銃,
用第四招必殺可以秒殺法系很方便。

米爾丁 / 吉爾達斯 / 拉維妮斯:白騎士
兼具防禦與攻擊職業,很好用,
但我推薦走控制路線,帶單手錘+單手弩,
單手弩有一把有"沉默"效果,白騎士有"麻痺"技能,近戰遠攻皆可麻痺敵方,
弩的技能有"時間停止",一共有三招控制技,普打,發技都能控制,
再搭配"變速"減WT,三人站一起互相減WT,極快速行動,
每次行動都能控制敵方,幾乎他們三個就癱瘓敵人。

其餘大眾職業:騎士 / 龍騎士 / 戰士 / 恐懼騎士
戰士
初期還沒10等時,沒有武器必殺,戰士有技能可以爆擊,是前期最好用的增傷技能,
戰士也相當不容易死,又能拿單手錘+單手弓,近戰不錯,遠程也能控制,很方便。

也可以走純攻擊型,帶雙手劍六階,具備降防效果,帶上雙擊,
第一下打下去觸發降防,第二下傷害就會變高,即使第一下沒觸發,第二下觸發也好用,
後續的我方隊員仍可對該敵人輸出高傷害,
不過這武器效果不是必然出現,
但總輸出仍相當不錯,給予一些無法轉高階職業,想打輸出的角色可用。

騎士
防禦特高,方陣技能更是防禦頂尖,只能轉大眾職業的特殊角色轉騎士走防禦系也很好用,
仍然需要一些騎士幫忙卡住敵人路線,尤其窄道場地,仍有不錯定位。

龍騎士
主動技 / 自動技能 殺龍獸的效果太強大,搭配長槍有降低敵人防禦可打巨像,
幾乎高血 龍 / 獸 / 巨像 被這職業包辦清除,
槍的範圍技,打三下技能也不錯,用於打一般敵人也不弱,此職業定位非常好。

恐懼騎士
帶雙手劍六階,具備降防效果,搭配自身的恐懼技能,
只要降防效果發動,配上恐懼,敵人的防禦會大幅下降,後續的隊員打他就會非常容易,
下面有恐懼與降防的倍率測試結果,兩者接觸發,下一位打該敵人至少可以打兩倍以上傷害。

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C屬性測試

測試了很多,目前還無法完全理解增傷效益,幫忙整理了相剋相加成的結論。

先了解:風 > 土 > 雷 > 水 > 火 > 冰 > 風(循環),光暗互剋。
舉例:
風 屬性剋制 土 會加成傷害,
風 屬性被 冰 屬性剋制會掉傷害。

測試結果:
1. 角色使用相同屬性武器必殺技或魔法,大約增傷 1.07~1.2 倍,效益不高,有總比沒有好。
2. 必殺技剋制敵方屬性時,額外增傷 1.5~1.6 倍,且必殺技本身增傷另計,共2.56倍。
3. 我方角色剋制敵方角色屬性,增傷約 1.2~1.4倍。
4. 自己屬性不要被武器屬性必殺技或者魔法屬性 剋制,否則攻擊時,會降低攻擊。

以上的增傷效益,可以加成,例如:我方冰屬,施放冰屬技能,有加成,
再打敵方風屬性,我方屬性與技能屬性兩者都剋制敵方屬性,又加成,
最終倍率至少三倍起跳。

推薦技巧:
1. 敵方補師幾乎光屬性,我方專打補師的角色可以轉暗屬性,
因為角色屬性剋制倍率,要比武器相同屬性加成來的高,
因此選擇角色屬性剋制敵方比較有效果,
例如:鳥人轉暗屬,帶弓,開招必殺技,幾乎打法系職業好用,
飛的距離,打的距離,都遠,快速,
如果是帶格鬥用暗屬性技能,更強大。

2. 錘子有三種屬性,可以搭配不同屬性且不會互剋的角色屬性,
這樣你一共有四種屬性可以用來選擇剋制敵方屬性,增傷倍率都加很大。

3. 如果你護身符數量夠,真的有很難打的boss,你可以刻意轉剋制他的屬性出戰。

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D其餘效果測試

1. 直接增傷卡片:1.5倍,可分別與武器技能,或龍獸剋星加成。
2. 爆擊技能:1.5倍,戰士與弓箭手技能之一,可以與龍獸剋星加成。
3. 加護屬性:額外加25%傷害,可與龍獸剋星加成,無法與武器必殺。
4. 龍獸剋星:1.96倍,可與龍獸殺手一起加成,幾乎秒殺龍獸。
5. 恐懼:1.37倍,可與龍獸剋星技能加成。
6. 直接攻擊力增加:1.1倍。
7. 直接防禦降低:1.6倍,道具效果是100%,用於boss非常好用。
8. 直接攻擊力降低:降至0.48倍,丟 boss 道具好用。
9. 動作技能與武器技能應該是都能加成,只不過一次性的消耗MP太大,一般做不到,
   我測試過兩組可以一起發動,有加成效果,但我不推薦,幾乎難以施展。

道具是非常好用的東西,只要關卡場地太小,boss太近,就是道具發揮效用之處,
設定幾個WT比主要攻擊者低,開場給攻擊者吃增攻,吃MP,
攻擊者帶上突破壁壘,暢行無阻,帶上方陣,盡量換位觸發,這樣攻防都具備,
然後直衝boss,直接打死他。

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E初期抽卡

這版本法師依然脆皮,因此初期走物理較簡單,
再加上弓箭手職業變爛,基本最優初期選擇就是近戰物理職業,
以下給予STR抽卡表,祝各位抽的順暢。
只要抽到這些卡,選擇正確,初期素質就不錯。

太陽:STR 2    DEX 2  選右,神明得保佑
命運:STR 2    DEX 2  選左,戰力不足
皇帝:STR 2    DEX 2  選中,出動軍隊鎮壓

女帝:STR 2    DEX 1  選右,知識
塔   :STR 2    DEX 1  選左,心愛的戀人

教皇:STR 2   DEX 0  選中,犧牲
正義:STR 2   DEX 0  選左,強大的軍力量
審判:STR 2   DEX 0  選右,將其驅逐出境
戰車:STR 2   DEX 0  選左,殲滅敵人
魔術師:STR2  DEX 0 選中,妥協與後悔
死神:STR 2   DEX 0  選右,信賴至今的朋友

世界:STR 0  DEX 2  選中,值得利用的力量
節制:STR 0  DEX 2  選右,財產與家人
倒吊:STR 0  DEX 2  選右,為了自保
戀人:STR 0  DEX 2  選中,權力與財力

我自己抽過 STR 8 DEX 6 ,這樣開局就不錯了,
幾乎抽不到 STR 9 EDX 有6以上,
這兩個都有加傷害,因此最好平均都高,以STR為主。

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最後感想

1. 平衡
我所有版本都玩過,原版跟命運玩過最多次,
重生這板是我玩過最平衡一版本,
可能很多人不同意,主要是因為弓的傷害太低,
但其實弓跟弩是物理職業主打控制,我不覺得這兩武器爛,甚至很好用(爛的是弓箭手職業),
全隊伍都帶單手弓跟弩,等你 20~30 後,你就知道有多無恥,敵方至少一半不會動,依然制霸,
弓跟弩傷害雖然不高,但是打打法師,弓箭手,都還行,必殺技撿個尾刀都方便,
高防敵人,仍可帶單手近戰武器殺掉也不難。

這版本法師,後期比命運之輪版本強大,法術能範圍打,也有控制法術,
自動技能範圍加大,後期算好用,

因此這版本我會覺得平衡,是因為物理系與魔法系總算平衡些,
物理打單體強,防禦高,近戰為主,
魔法打團體強,防禦低,遠程為主,
遠程弓與弩主打單手武器控制技能,
也有專門打遠程傷害的銃武器
而且道具也非常有用,
這樣看,遠近,物理,魔法,才會均衡,
而且很多近戰與遠程武器都有各自特色可以玩的下去,
不像命運版本,只有弓跟小刀有用,太無趣,
犧牲一個弓箭手遠距離傷害,可以換來一堆可玩性很高的法系職業遊玩,
其實讓整個遊戲的可玩性提昇不少,何況遠程物理攻擊也並非無用,

2. 策略
沒有了面向命中率的設定,也沒有了不同地形加減功防效果,
少了一些策略性。

3. 卡片
只要你全隊很多人裝備單手弓跟弩,或是帶些法系職業,就會知道這東西好用,
而不是讓敵人吃到爽的東西,吃個傷害,弓跟弩必殺技就夠強。

4. 場地地形策略
龜縮大法依然有效,全員帶控制武器與魔法,等MP,不用管敵人吃了多少卡片,
過來後全部控制住,換我方打到爽,但這點限於場地要足夠大。

如果場地太小,必須改採用道具玩法,狂丟boss道具,反正很近,然後圍攻直接結束,
因為敵人MP都還沒滿,頂多法師吃而已,根本無法造成我方大損傷。

特殊地形舉例:奧茲瑪加入關卡,開場丟奧茲瑪道具,降低攻擊,
全員穿+1裝甲,全部走到右下水源處,
這樣就有天然的防禦屏障,多數敵人無法下水,走不過來,boss可以過來,
直接圍攻結束。
還有許多場地運用,就不在這多提,因為不同職業有不同玩法,
但我確定這次改版,有不少地形可以運用改變整個戰局,
尤其是升等前一關,這些關卡地形特別好利用,

命運之輪版本,要什麼地形...,不用,
遠攻就結束了,地形高就帶弩,地形低就帶弓,很無聊。


5. 敵人 AI
比過往的要聰明一些,再加上鎖等級,
尤其升等前的一關,特別難一點,
這樣真的好玩多了,不像命運之輪版本,太過簡單無聊,







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