附上剛剛在死宮門口抓的32級殭屍龍, 一路洗VIT洗到50級的數值
一部份的成長率可以看這篇以及該串的測試
這作的升級成長經過測試以後, 應該是"一定範圍的含小數點成長"
舉例來說, 一個力量平均成長3.2的職業, 其真實成長可能是2.8 ~ 3.6取一個隨機值
實務上表現出來的結果就是你在洗點時力量會隨機+2 ~ +4, 但非常難連續+4, 並且無法連續三次+4
而用經驗符升級時這個情況會更複雜, 經驗符升級的機制是你吃下去會升級時, 它會先顯示"一部份"的升級成長值給你看, 等你真的升完級跳完動畫後, 會再把剩下的一部份補給你. 所以常常你會看到升級+3, 點下去以後也確實+3, 但升級動畫跳完以後它又默默的再加了1
另外, 第一部份的升級值在你升到該級就決定了. 也就是說你升到10級時, 就已經決定你升到11級時, 吃經驗符顯示出來的部份會是+2還是+3了. 但第二部份的額外加點則是當場隨機的. 所以假設你現在力量是100, 經驗符顯示會+3, 於是你點下去以後變103, 動畫完跳成104. 但如果你讀檔重來, 有可能點下去以後就變成103 -> 103. 甚至有極少數的時候可能點下去會變成103 -> 105.
綜合以上所述, 要洗升級的時候流程如下
1. 存檔, 直接先升一級 (因為這級的升值已固定)
2. 升級時觀察額外跳點有沒有跳你想要的屬性, 沒有則讀檔
3. 使用經驗符觀察下一級的升級值高不高 (通常就是看是不是+3, 除非像龍這種VIT特高會到+4), 太低則讀檔
4. 升級值夠高的話, 先吃經驗符到快升級, 存檔
5. 升級, 回到第二步
但因為升級值是小數點的關係, 所以你越洗就會發現你要的屬性越來越難洗了, 甚至到最後根本洗不出來了(我們都說這個是小數點用完了). 所以除了上面那個迴圈以外, 還要進行一個大迴圈
1. 另外存一個檔
2. 進行上述的洗點
3. 觀察洗幾級以後把小數點給用完, 再也洗不出高加值
4. 額外存一個檔, 然後讀1. 時存的檔, 再重複一次
5. 多重複幾次以後, 選擇最慢把小數點用完的檔當作最新的洗點進度點
6. 回到2, 但這次在開頭容許一級沒有高加值 (我們稱作補回小數點)
經過這樣反複操作以後, 最後就可以洗出主屬性特別高的角色啦!
至於全能力都很高的就別想了, 這個小數點機制讓人根本沒辦法掌握實際上加了多少點...