這個遊戲的法師在遊戲不到大後期招喚滿天飛之前都很弱勢
範圍不夠痛.單體又卡角度
在前中期是需要依賴各種物理系輸出
其中有個很有意思的技能 夾攻
夾攻用的好可以造成2倍的輸出傷害.就算只看腳色連動攻擊也很爽
但是夾攻雖然是符合條件就必定發動可是實戰中卻很少發動
所以簡單做點試驗看看觸發條件是什麼
實際上更完整的說法是:受攻擊單位最後停留的位置背後有武器攻擊範圍可及的夾攻單位將會發動攻擊
也就是說受攻擊單位因為爆擊盾擊等因素位移時當下的位置背後有攻擊的到單位時會發動
這個沒什麼問題有問題的是攻擊單位用什麼方式攻擊才能觸發夾攻
然而也不是所有的1格技能都能觸發
但是神奇的是龍用啃咬普攻也能觸發.啊不是沒有武器!!!
同時也不是所有2格以上的必殺技都不能觸發
那麼特性有點類似的鞭呢?
然而就算最低射程為1的必殺技也不必然能觸發
整理一下測試結果
可以觸發的條件
近戰武器普攻(含大型獸)
最低射程1的必殺技(除大型獸外)
最大射程2以上須為直攻類型(無法越過中間的類型)
無法觸發的類型
最低射程為2以上的技能
投放類型技能
簡單來講就是
普攻
射程一的必殺技
長槍技毀滅突刺
這三種
順帶一提夾攻單位如果是使用長槍像這種2~3射程的如果目標在身邊一格會無法觸發夾攻