有別於初版及一般遊戲經驗值得取的方式,重生的經驗值分配是戰後根據存活者的數量、等級統一分配
但是這經驗值的總量是怎麼計算出來的呢?
這兩張圖是我用同一個存檔分別打2次演習的經驗值
經驗值分配量都一樣,但是其中的差別是其中有一場教士戰鬥不能退場,但是分配經驗時依然可以拿到全額的經驗值
其二經驗值總量也一樣,如果經驗值取得的方式是根據攻擊回復來計算,可以簡單理解為攻擊次數越多取得經驗值也會越多
理論上兩次演習的攻擊回復次數很難會完全一樣尤其是還有人陣亡的差異,因此可以推斷經驗值取得方式跟攻擊回復無關,那麼可能性有兩種
1.跟敵人數量有關
2.定量
以上兩張圖是我打索德濕地(也就是打獸控剛普的地方)的經驗值
5673是直取鷹獸讓剛普直接撤退的圖,大概只打死一兩個敵人
5681是全滅敵人.拜斯敗退的圖
在擊破數量差異如此之大的情況下經驗值取得卻幾乎一樣顯然擊破數量並不是取得依據
推斷是依據敵我方等級差計算出這關得經驗值量
至於些微的差異可能有一些隱藏的條件不得而知,例如全滅那次拜斯敗退可能就有影響,估計跟戰鬥活耀程度也有關
總之同樣的條件下全滅或斬首 經驗值取得應該一樣
差別是戰利品跟塔羅牌的取得
整理
1.演習陣亡也能取得全額經驗值
2.全滅跟斬首經驗值取得一樣多