> 多了一個問題想問
> 我們都知道 這遊戲的武器 有分打擊 貫通 跟 斬擊
> 那請問要怎樣 一眼就可以看出 你在打的敵人是要用什麼打比較痛?
> 有些敵人看起來穿很多盔甲 但用打擊打 數字也沒有想像中漂亮
> 或是對方明明看起來是輕裝 但用弓箭打也不怎麼痛
> 希望可以教一下比較明顯的辨認方法 或是什麼時候用魔法打或弓箭打比較痛
遊戲從10幾級開始HP成長率會提升到普通攻擊傷害追不上的程度,
雖然穿刺打擊這些有差,但其實也不用太在意。
HP雖高漲,但相對的也開始有攻擊提升等技能以及必殺技習得,
坦跟補師撐住前線,削血到一定程度、我方MP累積起來後,
就是必殺技集火的時刻,騎士沒有中太棘手的異常狀態的情況下,
首先集火目標就是對方的補師跟後排,
弓兵跟機動隊(忍者、女武神)優先清掉法師後,再一起圍毆敵方的近戰。
必殺技有優劣之分,
初期的單手劍LV1必殺技雖要60但可兩回傷害,清敵一流,
LV3還是個人周身範圍技。
狂戰的狂暴+血腥疊加可以直接讓敵方一排消失,
是屬於不需要必殺技的實用近戰,可惜太吃運氣。
長槍射程不錯,必要時串燒輸出也可,
LV3必殺技是範圍攻擊,
我靠傑努恩+菈薇妮絲槍LV3必殺技集火也是夠威猛。
敵方飛行魔獸會直接攻擊後排,
可能要視場合乾脆不擺後排,不然就是龍騎士兩隻上會比較穩。
補量INT補正不多,騎士不會差教士太多(冥想有差就是)
加上中後期補量追不上HP,50%回血、75%回血道具反而更實用。
教士重要性就沒以前這麼大了。