以情懷作來說,難度偏高不說,重點是沒有給玩家選擇權,看是新增難度,或者給玩家一個能靠"農"來爽玩的管道,強迫轉等、限等我認為沒有必要拿機戰30來說,玩家的最終上限遠遠超過敵人,想要當正統戰棋玩 => 別改造或別農過頭就行了想要爽爽玩 => 改滿農滿後一夫當關也沒問題這就是把選擇權交給玩家,而不是限制玩家只能用他們想要的方式來遊玩=====艾爾登法環前期也是,要當正統受死遊戲玩 => 沒問題,來感受製作團隊的惡意吧用輕鬆的外鄉人打法讓敵人痛苦的死去 => 也行,選擇權在你