沒玩過SFC和PSP版的,只在過去玩過應該是類精神作品的FFT
即使是第一次接觸系列,但我的感想和那影片幾乎完全一致
卡片的問題除了隨機性以外,更重要的是主要出現範圍都距離敵人集團比較近
導致地圖如果需要跑一、兩回合的話會面臨敵軍撿的卡片比較多這種結果,高難關也很難採用防守戰
像主線男主與倫納德在城中對決的關卡,卡片出現的位置、種類完全是決勝因素。運氣差就是out
中期就真的是看被動技能有沒有發動,尤其是敵軍騎士、龍、人偶的那個防禦技能強大到不可思議
劍術大師也是技能有發動一條龍,沒發動被打成蟲,高難關都要考慮是不是該派到第一線
加上頻繁的擊退打亂原有戰術.......
雖然第四章開始可以刷各種超強裝備讓這些機率問題下降很多(基本上靠數值輾壓就過去了)
但不得不說這個在小時候玩SFC時就如雷貫耳的系列,玩到現在的感想是比較偏運Game
策略的影響不是很大,只有主線中前期有點影響;除非是想挑戰不悔棋無負傷