LV. 27
GP 228

【討論】其實這遊戲的敵人AI 已經很友善了...

樓主 Vergil Rilakrilak
SLG遊戲的難度建基於幾個方向
1. 敵我雙方的個體數值差
2. 敵我雙方的數量差
3. 敵人的行動模式
4. 出現不足100%機率的情況, 結果會否偏向每次都是敵方有利

當然還有一些, 但集中說這幾點的話
1. 敵我雙方的個體數值差
我只玩到第2章, 遇到過幾次敵方魔獸系, 數值明顯比友軍的人類高, 但也不是打不過
活用手上棋子的特殊能力, 如恐騎的恐懼要無死傷過關也不是難事
看版友說由第3章開始出現的差距更大吧?? 到時候再看看

2. 敵我雙方的數量差
暫時數量好像都是差不多的, 要過關的要領, 就是盡快減少敵方的數量, 集中攻擊不要把傷害分散

3. 敵人的行動模式
這點是我最想說的, 敵人看似凶狠, 但很多時明明有更好的攻擊對象可以確實殺死我方人員,
但敵方AI都不選最有效的攻擊對象, 變相是降低了難度。
其實我是不太喜歡的, 好像過到關的原因是敵人讓了我們一樣
如果敵人每一次都集火, 普通玩家應該不可能無死傷過版的

不知道往後的AI行動模式會否變強

4. 機率偏差,
暫時也不覺得太偏頗敵方,而且玩家還可以悔棋回到過去...

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不過玩下去會不會改變觀感就要看事實了

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