貼一下日本那邊的評價大致方向跟原PO差不多wwww影片裡有提到一個很大的問題是,整個遊戲的難度建立在玩家必須充分使用每種要素才能過關。尤其是強化卡片系統,在遊戲後盤的難度完全是要求玩家一定要搶卡片。變成玩家必須把搶卡片當成最首要目標,而讓早期的陣型規劃變得沒意義,整個隊伍必須一邊慌忙的在場上搶卡片,一邊害怕敵方boss滿卡的一擊殺。也就是說"戰術"本身變得很不重要了,也沒有思考戰術的樂趣,因為核心已經是場上的強化卡片。這作也沒辦法稱為"自由的策略遊戲"