LV. 34
GP 111

【心得】重玩SFC版的一些感想

樓主 Odyssey finalodyssey
PSP上的タクティクスオウガ 運命の輪
雖然當時也有購買實體光碟遊玩
不過後來已沒在玩PSP模擬器
當然也就沒有遊戲本體檔案可用
幸好超級任天堂的版本還有留著

掌機缺陷還真不少優點又很少
偏偏遊戲廠商總硬要出在這邊
所以遇到這種情況一整個無奈
和硬性區分主機發售遊戲一樣

本作最大賣點主要是在劇情上
其次才是職業特色與平衡設計
因此本作的職業並不算多樣化
但有區分男女與特殊類型職業
且各種外觀造型還算蠻不錯的
而有名字的角色外觀是固定的
實際上也比大眾臉厲害許多了
還需補強的大概只有裝備外觀

遊戲職業特色與平衡設計
多用點心與時間就能達成
劇情才是可遇而不可求的

因遊戲已經發售很久
所以劇情就不用多提
就稍微提一下特殊點

任務目的是救援的總是特別有難度
而且還要讓人明白救援的理由何在
總是要理解、評估、判斷然後嘗試
才有辦法順利突破關鍵點克服難關

大概當事人想法都是生死有命富貴在天
並不會發覺有援軍出現就會想用逃跑的
畢竟以這種世界觀兄弟姐妹就在互殺了
從未提起父子父女之類長輩的血緣關係
明明殺很大劇情對話又像是好朋友一般
所以到頭來只是為了分面子或分金錢嗎
那這樣屍術師ニバス也是本作代表人物

殺害了之後還有區分是否會留下寶物或卡片
大概是指是否離開這個職場位置或勝負代價
這種想法在我方的戰死者數字就能獲得證明
角色死掉後復活還是有算進戰死者統計數字
所以人物是否真正被殺死大概就自由心證了

既然是遊戲劇情,通常最終會選擇C路線居多。

依照救援難度順序排列;大致如下。
3、システィーナ
第1章古都ライム
因為是巫女四姐妹之老三,所以必定要救援。
此戰應該救援隊伍等級稍微練高就行了,カノープス一直都是主要救援人員之一。
原因大概是因為姐姐セリエ是ヴァルキリー,所以妹妹システィーナ暫居アマゾネス職的關係。
稍候在第二章システィーナ加入後我也是轉成ヴァルキリー,然後才轉職シャーマン練到尾聲。
セリエ、システィーナ偏魔法戰士;シェリー、オリビア則是純魔法師,尤其是シェリー魔攻一定會高不少。

2、バイアン
第2章C路線クァドリガ砦
因為關連到巫女四姐妹之老三,所以必定要救援;救援任務最後總計三位同伴的加入。
バイアン會往敵頭目衝入攻擊,結果全員轉成魔法攻擊與狀態魔法攻擊就樂勝了;還真是巧合。
騎士フォルカス才是システィーナ男友,アロセール的男友是レオナール;大概是性格差異的意思。

1、ハボリム
第3章C路線バハンナ高原
ソードマスター幾乎等於是ニンジャ的上級職;這邊似乎是老頭該留著還是該離開的意思,否則ハボリム似乎是某個暗黑騎士團團員的弟弟。
ハボリム還是會回頭反擊,頂多擋下三次攻擊,所以救援相當有難度。
關鍵在於飛行移動加弓箭射程外攻擊,還須要拔裝備以輕裝上路,等級也必須夠高,才能一箭死一隻忍者;所以整體難度最高。

救援「 職業 」角色綜合關鍵都在於弓箭與魔法;飛行或傳送移動是其次。

第1章クリザローの町プレザンス神父
沒救援成功也會補フェリシア這位クレリック進來
缺點只是要自己花錢購買加入エクソシスト而已
所以若免費加入エクソシスト
就變成要自行花錢購買加入クレリック
補職會一直都占有固定位置
除靈能力更是特定任務須要

死者の宮殿B2F的魔導士ラドラム
因為ウォーロック能用龍言語魔法,所以可能是為了取得龍言語魔法而獨自前來死者宮殿,結果第二層就遇到死敵;若此思路不收為上。
若為了探求更多的知識,獨自前來死者宮殿,結果第二層就遇到死敵;若此思路是可有可無。
但ラドラム身上已有龍語言魔法アニヒレーション,所以是否救援還是自行判斷吧,我是選擇不救援;此龍言語魔法並不難拿到,死者の宮殿B1~24。
要使用龍言語魔法,除了原本就能使用的職業角色之外,自練ウォーロック較佳,成長係數之掌握度較佳。
死者宮殿攻略很講究快準狠,最快是使用寶珠攻勢來攻略;最便宜就是開場磕MP藥施放龍言語魔法,禁咒保留為上,雙法就能橫掃戰場。

話說本作並沒有預設技能四格的職業。
連能使用全魔法的公主職業都只有三格
所以第四格要在死者宮殿裡學的意思嗎
對應到使用必殺技會自我損傷HP之類
這樣意思就更明確了

攻略死者宮殿系統設計其實極偏壓摳要素
這部份要靠模擬器功能輔助才會覺得合理
不想賭博的話把主線攻略完畢就可以賣掉

另外就是訓練的重要性
派遣剛加入的新兵上戰場是非常不人道的
所以初次和聖騎士蘭斯洛特一行人分別時
還刻意提醒主角一行人務必要多自我訓練
然後就明白資金從主線戰役取得才是正途
靠隨機遭遇戰獲勝取得的資金並沒有完善
名聲與忠誠度會變動的原因就可想而知了
最終取得死者宮殿裡資金也還算具正當性
為了獲得更強大的力量有許多暗黑的方法
然後就逐漸覺得戰死者統計數字零已無義

ヴァイス為何會被公開處刑的原因在於不合身份
仔細推敲前因後果的可能因素大概就是這樣
第一章一開始對聖騎士蘭斯洛特一行人之首謀
以及第一章結尾時分道揚鑣寧願弄髒自己的手
之後陸續實行一些激進派作法
等到拜斯率眾偷襲暗黑騎士團
結果暗黑騎士團竟然饒他一命
大概是以多擊少的偷襲算正確
但後來突然就被人民公開處刑
這路線好像是政治人物的下場
雖然時勢會造英雄
但誤判就變狗熊了

最後結尾劇情感覺還是有埋梗就是
カチュア被用覇王ドルガルア的女兒血緣關係捧上當女帝
那主角デニム的下場究竟如何就算不到了
大神官的小女兒也決定離開了
聽說帝國多延續了上千年之久
可能就是真的離開權力核心為上
而且和塞諾比亞人似乎也合的來
暗黑騎士團ランスロット也走了

對照太空戰士模擬版劇情
更能體會到模擬的趣味性
本作是愛姐姐
太空戰士模擬版是愛妹妹
貴族主角家族幾乎死光光
主角和妹妹一起浪走天涯
留下當王的迪力坦死妹妹
然後又會被妻子反殺回去
似乎這兩種情況
至少有四種角度
加上光明與黑暗
合計有八種方向
會一直輪迴不已
因為帝制講求循規道矩吧
然後其實民主也有問題點
間接造成更大範圍的循環
目前全世界還在這循環內

話說這類策略模擬遊戲
玩多玩久一點之後真的會很膩
感覺大多都只是玩小聰明而已
然後都固定卡資金和裝備這樣
幾乎都漏掉提升人物自身能力
遊戲也要花錢買那不玩就贏了
隨著年齡增長這類遊戲就完全封印了

要是改用角色扮演類型詮釋
遊戲中的戰鬥系統重新構思
看要用靜態還是動態的玩法
把經典劇情換另種方式表現
相信也是個佳作以上的標題

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