LV. 18
GP 180

[Ch4]オミシュ町救援海賊アゼルスタン(kumakumahead版)

樓主 熊熊頭 kumakumahead
個人是認為正常玩派的
的確等級補正的差距非常之大
差很多級打起來滿辛苦但是會非常有成就感
我個人玩得職業是不太多
(騎士、大劍士、忍者、弓手、僧侶、法師、白騎、恐騎;龍騎士、魔法騎士和訓獸師算是暫時冰凍,偶而使用)
我在打海盜那關是主力14,個人認為要打越級戰把握的有幾點:
1.魅惑
這招在越級戰非常之好用,用法師配上魔法命中率UP
讓前排的騎士讓開路(他還跑去幫海賊補血
而且讓他們互毆會比我們的人打還要痛很多
2.僧侶的加速&彈弓
先動的人幫僧侶補魔,之後僧侶向前挺進,目標是對王丟炸彈及降防的道具
3.消耗品II以上+蠻族角笛
下個雨讓大家命中率降低減少海盜的死亡性,至於我方有命輪,基本上是必中
4.鳥人和主角的快速切入
只移動待機不做別的動作,主要是防跟海盜差不多的鳥人會變箭靶,
但是血多還可以頂幾下,之後TP集滿就放大決(當初打王只打了37 0.0a)
主要還是靠主角的二刀流+屬性傷害追加,大概兩刀可以消90
主角砍兩次+1發炸彈+1個TP技+雷神放必中就可以砍掉這隻BOSS了
只要速度夠快,可以在兩側弩手TP未滿、敵僧侶還來不及幫王補的時候打到他

越級戰就只能直取頭目、多用點道具,但在看到劇情、收到角色的那一刻,一切都值得

連同歐茲瑪那關也是差不多的方式(當時是15級打完)
歐茲瑪在另一個BOSS逃走前會中狀態,而且他會陷入我陣,所以問題不大,
重點是穿過她把後面那隻BOSS引過來讓整個部隊可以集火打死他,
再後面那群鐵桶都很恐怖,身上都是狀態,
我連嚐試打一隻的想法都沒有XD
劇情戰差2-3級倒是還好,這種支線戰差到5級就真的要花點時間去磨,
雖然有點累,但是會真的很有成就感0.0 b
單純練功會有些無趣
一點個人看法~
  
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