※ 引述《LEECM (leeyeah)》之銘言
> 我覺得落物有等級限制真的很失敗,
> 畢竟本作設計了各種道具,
> 結果低等級闖入死宮卻拿不到東西,
> 如果有心要刷寶的人,
> 自然會把等級刷高了才進死宮,
> (至少我就不想每升一級進一次死宮)
> 既然都刷到最高等級了,
> 那中間等級(30~40多間)的武器根本就拿心酸的,
> 難得遊戲設計了數十種各屬性各種類武防,
> 卻無使用機會,純粹收集用,
> 意義到底在哪裡?
> 武器防具已經有最低裝備等級限制,
> 基本上已經避免玩家過強,
> 結果為了刷寶還是不得不把等級撐高,
> 那最低裝備等級限制的美意又浪費了,
> 實在是很可惜。
> 我覺得落物有等級限制真的很失敗,
> 畢竟本作設計了各種道具,
> 結果低等級闖入死宮卻拿不到東西,
> 如果有心要刷寶的人,
> 自然會把等級刷高了才進死宮,
> (至少我就不想每升一級進一次死宮)
> 既然都刷到最高等級了,
> 那中間等級(30~40多間)的武器根本就拿心酸的,
> 難得遊戲設計了數十種各屬性各種類武防,
> 卻無使用機會,純粹收集用,
> 意義到底在哪裡?
> 武器防具已經有最低裝備等級限制,
> 基本上已經避免玩家過強,
> 結果為了刷寶還是不得不把等級撐高,
> 那最低裝備等級限制的美意又浪費了,
> 實在是很可惜。
我的情況正好相反,只有20多級卻拿到40多級的裝備,只有乾瞪眼的份... -_-
這種裝備有等級限制的情況雖然在很多RPG和SLG中很普遍,但用在TO我覺
這種裝備有等級限制的情況雖然在很多RPG和SLG中很普遍,但用在TO我覺
得是一大敗筆,因為原本的系統設計的不錯!每個人所有裝備都能穿戴,但要自
行取捨,法師當然也能穿重甲拿斧頭,但下場就是WT過重...這種設計能讓每個
角色自由發揮,因應戰況換裝,而不會受限於只能裝備某種道具,像這次劍聖就
只能拿雙手刀,沒2刀流已經夠可憐了說... T_T