LV. 22
GP 124

RE:正吃甘蔗的重製版

樓主 Luobo Luobo
技能點的部分,讓我回到以前FFT的職業點地獄,還不能個別練高,只能讓想練的角色多出場,這點是比較糟糕的部分,至於等級經驗,我是覺得還好,有的時候想壓等還不好壓﹝像牧師有死靈就得出場,一出場就會吸經驗...﹞,最高等級也才50,這種升級速率算是合理,不然過一輪,職業等級就滿了,後面加入的就只能做永遠的冷板凳...
 
丟技能書的設定也還OK,這版錢花很兇,除非是後期,不然不太能拿技能書狂丟,而且丟技能書不如丟オーブ,我打最終戰,一顆オーブ就讓戰況反轉,普通戰更不用說,不過オーブ設定也由全範圍改小成三格了...
 
補血量這個方面有時候是相對的,當玩家好不容易把敵方的肉盾砍到快掛,對方牧師一補又全滿,到時候肯定又是一堆抱怨文,現在這樣某種狀況也算是一種平衡。我是覺得應該調整成INT、MEN或職業依存,只是量不要增加太多。不過這版的藥草有時真真的比補血魔法好用就是XD
 
合成方面我是贊同,有時S/L到想翻桌...
 
遭遇戰的機率跟之前比起來感覺是差不多,想遇到的時候多S/L幾次就好,這樣的設定還OK,不然有時候想趕路又不想增加撤退次數,偏偏遇到隨機戰的感覺真的是OOXX﹝全勝紀錄繼續保持中...﹞
 
AI感覺也還好,雖然有時候也會不知道電腦在想啥,法師系的有時特別愛龜在後面放狀態,挑我方人員K的時候,不會挑血最少,而會挑打最痛的﹝好像特別愛打牧師和公主﹞。
 
這版魔法因為有技能依存,只能挑2種左右來使用,屬性依存度也降低,各屬性比較有差別的部分比較明顯的大概就是狀態異常了。
 
相較於SFC版,魔獸的確是強上很多,特別對遠距攻擊的耐性有顯著提升,但是近戰貼上,配合像恐怖的技能,有很好的效果,魔法轟下也是可以有破百的傷害,還可以配合狀態異常,要打倒並不是件難事。
 
SFC的障礙物是完全無法破壞,遇到被障礙物堵死的情況只有兩種選擇:
1. 摔手把
2. 摔主機
這版我覺得是好很多了,而且電腦不會主動打障礙物,對我方來說,其實有更靈活的戰術運用。
 
戰略性方面,幾個月前我才把SFC版的重玩一次,根本只要一開始等級練高,後期就可以光靠一兩隻掃全場,我在SFC版前期就出一隻等級高很多的死騎,整個都給它掃光光,有瞬移鞋先給它穿,有加速魔法先對它放,整個打下來其實沒有難度可言,尤其後期有轉生魔法後,做兩隻能力沒有很高的天使,也沒用龍化劍,只拿死宮裡打到的槍,最後魔王也是兩槍KO。這次的對手會跟著升等,會拿相對應的裝備,最後魔王更是會招喚複製人部隊,要怎麼對應其實也是件傷腦筋的事﹝尤其在第一次對決時﹞。
 
總結來說,我是覺得SE社重製這款,其實也有八九分的誠意,怎麼樣做能有創新,又能不失原味,其實是相當難拿捏的,梗又不是那麼好找。玩家只要不要用速食方式來玩,像是請金先生或者招喚大蟲,尤其是金先生,只要用一次,任何大作馬上就是狗X不如。不要說沒時間,玩遊戲沒有業績壓力,不用趕得半死,慢慢玩,可以玩到下一個大作出來。
 
就我玩兩個星期來的感覺,我是認為掏光我的存款買了這款遊戲+PSP是值得的。
﹝我的僅剩的家當啊,嗚....﹞
 
 
板務人員: