※ 引述《aycsz (末末)》之銘言
> 先不輪舊代觀點的部分
> 其他真是中肯到不行呢
> L型單位打到1我以為是我玩的問題,
> 原來是被設計成這樣的= ="
前兩章比較難纏 砍跟穿刺屬性很難造成大量傷害
很多人初期傻傻的拿刀劍還是弓慢慢在射 當然只會打出1
還有大型魔物對狀態簡直是0抵抗力
隊伍組合有問題 真的不行就先石化還是麻痺一下
輕鬆很多
況且中期開始 人物屬性跟電腦拉開後 就沒這問題
忠誠度方面 應該細分為個人忠誠 跟種族忠誠
基本上同族的盡量不要殺同族(雖然扣不多)
至於路線選擇固定會加減忠誠這以前就有..拿來鞭真的是非戰之罪阿
這次如果一開始就走N 雷神都給你留下了 真的是佛心來的
遭遇戰如果只是要練等 去大森林等地方可以不用慢慢遇敵
除非有特殊需求 那就真的要慢慢消耗天數來遇了
我覺得這次缺點應該是AI太笨&失敗的道具合成系統
還有卡片過關如果可以回收 在自由分配的話會好點
不然很拖台錢 尤其是後期滿地都卡片....當然也可以選擇不撿就是了