※ 引述《RGM79LAM (神凪咲願桜-非天)》之銘言
> 恐騎配ZOC + 亡嘆
> 在前線上 硬度其實不輸騎士
> 而且還降了對方前線的攻擊力&防禦力
> 這次恐騎還能學暗系魔法 強勢了不少
> 恐騎配ZOC + 亡嘆
> 在前線上 硬度其實不輸騎士
> 而且還降了對方前線的攻擊力&防禦力
> 這次恐騎還能學暗系魔法 強勢了不少
需要有魔法命中II會比較好就是了,
要不是亡者嘆息是闇屬性+需要命中率,
不然根本不會想特別去練闇屬性...
亡者嘆息實用性比直接灌恐怖下去還低,
因為命中率不高,需要闇屬性強化跟練,
總之就是練練練~ -_-
> 命輪版的弩真的有點可惜
> 在舊皇2 高低差距一大
> 超過射程4格以上都有可能擊中.
> 這次卻有了限制..
弩最主要弱化點:無法超過射程射擊。 最傷的弱化 -_-
> 在舊皇2 高低差距一大
> 超過射程4格以上都有可能擊中.
> 這次卻有了限制..
弩最主要弱化點:無法超過射程射擊。 最傷的弱化 -_-
與弓不同處:
直線射擊,無法貫穿(其實特定可行,後述)
長處為高低落差極大的地形可以對空,這是比弓還要有利的地方。
比弓具有優勢處:
Rank2必殺技【指定型5格範圍技】
而且TP消耗量為傷害補正 (弓Rank2必殺技命中補正)
出力非常之大,初期比弓還要優秀之處。
我個人是建議弓弩各一個比較好,優缺互補。
(而且敵人在高處的關卡比較多)
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關於弩的貫穿,
特定的斜角度弩的箭其實穿得過去:
◎=操控角色/目標;●=其他單位
○○○◎○○
○○●●○○
○○◎○○○
這是射得到對方的,另外,部分障礙物也可以直接穿過去。