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【心得】各類武器的使用細節(範圍/強度/技能/速攻...等說明)

樓主 曼高 ji394su31811

2021/4/12 重新修訂,武器運用的部分更加透徹
命運之輪版

目錄
A 武器特性先行了解
1.攻擊範圍詳解
2.武器WT速攻運用
3.屬性與種族
4.TP技能特性
5.武器的STR與DEX...等素值偏向
6.武器強度不看數值,看實戰
7.武器的攻擊型態
8.傷害 / 防禦 實戰變化
總結

B 各類武器用法與細節說明
近戰
1.格鬥
2.短劍
3.單手劍
4.雙手劍
5.斧
6.槍
7.錘
8.單手刀
9.雙手刀
10.鞭
遠攻
11.吹箭
12.弓
13.弩
14.銃
15.丟擲
法職用
16.棍
17.書
18.樂器

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A 武器特性先行了解

1.攻擊範圍詳解
近戰武器 :
攻距1格
格鬥 / 短劍 / 單手劍 / 雙手劍 / 斧 / 錘 / 單手刀 / 雙手刀 / 棍
攻距1~2 / 2~3 格
鞭 / 槍

遠攻武器 : 1~4 / 2~4 / 2~5 / 3~5 / 3~7 / 3~8 / 3~9 / 3~6 / 4~7 / 5~7 / 5~7 / 5~8 / 6~9 格
吹箭 / 弓 / 弩 / 火繩槍(手槍) / 投擲

A:近戰 / 遠攻 武器不可互相反擊
例:弓3~X格,槍2~3格,站3格互打都不會反擊。

B:超過範圍時,同一類武器不可反擊。
例:吹箭3~5格,弓5~8格,第5格可互相反擊,6~8格打,吹箭無法反擊,
吹箭3格打,弓不能反擊。

武器攻距優勢 >>
1. 槍跟鞭的第2格,被反擊的機率最低,
槍後期都是2~3格無法反擊1格,因此鞭1~2格都可反擊較優,鞭技能也較好。
2.  6~9格弓+超射1格半,沒有武器能反擊10~10格半,但腿短的弓手不好走位這距離。
3.  弩與銃遠攻,在敵人的1~2格攻擊,100%不會被反擊,因為近武不可反擊遠武,
遠武確能在近戰位置1~2格打敵人,只要選擇敵人後方的物體就好,
這點要多用能走6格也能拿弩或銃的職業,很好用。
雖然吹箭也有此優點,不過攻擊範圍太小,不容易選則後面的物體,使用上還是沒很方便。

C:弓的特點
1.可以超範圍外射,全平地時,攻距+1格半=射程
2.上對下有優勢。地型越高就能超範圍射越遠,
達到一定遠度,不管有多高都射不到,地型越低能射的範圍會縮小。

什麼是超射1格半?
這是超射1格,可打


這是超射2格,可打(這就是斜打1格半)


這是超射2格,可打,但是打不中,(除非自己位置地型變高)



D:弩 / 吹箭 / 手槍 的特點
1.可以超範圍內射攻擊,攻距=1~X~X,例 : 1~3~8格範圍,能當近戰武器攻距來用。
選擇敵人後方的目標或物體,讓兩者成一線可射中超過範圍內的敵人。
要注意,普射打被阻擋物擋住的情況下,必殺技也會一樣被擋。
另外要多善用1~2格打龍獸巨象,不會被反擊。

如何超範圍內射?
這樣不能射


選擇目標後方物件或人,這樣就能射中較近的圖左下鳥人,所以某些情況可當近戰概念使用。



2.可穿越隙縫射擊
物件卡在目標物的中間會打不中目標,有微妙的角度可以穿入障礙物間的隙縫來打中目標。
3.下對上有優勢,直線向上射擊箭(彈)不會落下。

隙縫射擊
射不中,被前方人擋住


換角度一樣射不中,仍被擋住


再換角度可以射中,箭會從兩人中間隙縫穿過去打中目標






2.武器WT速攻運用(含裝備討論)

WT是行動力,越低越快可以行動,多次回合後,低WT可以動比較多次,
有時低WT職業動兩次,高WT職業才動一次,
但如果你是偏重的職業,WT速度肯定沒救,必需朝單次秒殺越多人的路線去配裝。

一整個回合的WT消耗如下 :
回合WT=移動WT+行動WT+技能WT+編制顯示WT(人物WT+職業WT+裝備WT+種族WT)

A.移動增加WT如下
+3  職業 : 盜賊,使魔,會飛的獸。
+4  職業 : 輕步職業。
+5  職業 : 頓步職業。
+6  職業 : 古代翼人。

B : 行動WT
每一個物件使用都會有WT,武器/道具/裝備...等。
二刀流的WT是2次,如:小刀攻擊單手+23,雙手+46,
看情況選1刀,不要2刀浪費WT。
技能如果能打兩次,WT也是2次。

C : 技能WT
必殺技增加WT是固定值,1~4招 15 / 20 / 25 / 30 WT。
職業各自的技能WT請自行去看。

D : 編制顯示WT
進入編制,最右上角的WT就是了。
人物WT : 大眾臉WT固定,有特殊劇情加入的人物都會有WT的修正,如奧滋瑪超低WT。
職業WT : 進入職業欄,每個職業都有固定WT,如 : 聖殿指揮官20,恐怖騎士38,請自行去看。
裝備WT : 每個裝備上都有固定WT,穿上去就會直接增加。
種族WT : 人類50WT,其它種族我就不計算了,反正種族是不變化值。

特殊人物減WT的數值如下 :
-15 > 奧茲瑪
-12 > 哈波利姆 / 拉維妮絲
-10 > 弗卡斯 / 基爾達斯
-9 > 雪莉 / 奧莉維雅 / 倫德爾
-8 > 尤莉雅 / 塞莉耶 / 西絲緹娜 / 喬倫
-7 > 主角 / 諾普斯 / 米爾丁 / 剛普 /
-6 > 奧克修妮 / 阿夢塞爾
-5 > 卡秋娅 / 庫蕾西妲 / 扎潘 / 艾塞斯坦 / 維斯 / 迪妮芙
-4 > 拉德拉姆
-3 > 奧莉雅斯
-2 > 拜安 / 德波爾多 / 普雷桑斯

橘色是你 早 / 中 期可以拿到的低WT特殊角色,要多加利用。

E : 額外情況
放 加速時,WT*75%,減速時,WT*125%。

F : 計算範例
A : 奧滋瑪二刀流秒殺人消耗WT=132WT
B : 敵人恐怖騎士開恐怖後,再用雙手劍砍你,消耗WT=189WT
結論行動次數約 4比3
>>>132*4次=528WT,189*3次=567WT,兩人消耗WT,奧茲瑪4次還比較低,確定可動4次。
差很多嗎?  當然差很多,再放個加速看看
132*0.75=99WT
不用計算了吧! 幾乎奧資瑪動兩次,恐怖騎士才動一次,
跟別的職業相比,平均在加速中,可以以3比2的行動次數去比。


計算如下,有興趣可以看一看
A : 奧茲瑪
奧茲瑪 > 人類WT50 ,人物-15=35WT / 職業聖殿指揮官WT20,=35+20=55WT
裝備
掠食者小刀WT6*2  /  飛行鞋WT5  /  火炎冠飾WT-10,=6+6+5-10=7WT
行動
一次走6格,二刀流秒殺人
走路6(格)*4(輕步)=24WT,二刀流攻擊短劍WT=23+23=46WT,=70WT
=55+7+70=132WT

B : 恐怖騎士
恐怖騎士 > 人類50WT,職業WT38,=88WT
裝備
斬首劍=13WT / 龍麟鎧6WT / 大馬士革腿甲WT5 / 蠻力指輪WT1,=13+6+5+1=25WT
行動
一次走5格,開恐怖砍你。
走路5格*4(輕步)=20WT,開恐怖16WT,砍一下40WT,= 20+16+40=76WT
=88+25+81=189WT










3.屬性與種族
後期武器有 屬性 / 種族 增傷效果

1.種族傷害提升
需裝備有種族學武器,配合有種族學的被動技能,才會有效果,
不太推薦這個武器效果與技能,因為對手種族太雜亂。

2.武器屬性需對應攻擊
有屬性的攻擊都會有機率降敵方的屬性防禦,
對方被光屬性降防,用光武打下去會增傷,
最好全隊都帶一樣屬性武器,打下去會扣屬性降防,下次隊友攻就馬上有效果,
如果整隊屬性太雜亂,這屬性效果=沒有。

3.特別的相剋
比較特別的是光屬,打死靈跟惡魔會有2倍左右增傷,超級強
註 : 走路會飄>灰色的角色都是惡魔,骷髏幽靈都是死靈,這些全都用光武打秒殺。

4.必殺技屬性
如果必殺技屬性與 武器 / 修正技能 相同時,傷害會大幅提升,
如光吹箭第三招就是光屬,傷害明顯提升。

5.場地屬性
在野外場會有屬性,當屬性與你的相同時,傷害會提升不少,如果你不容易通關時,
不如全隊都帶同類型屬性,重覆進入場地,洗場地屬性來打會輕鬆些。

薦意配法 > 光武+人類學,單刀平砍就能把這些種族全秒殺,數量也多。







4.必殺技能TP特性
武器學1~8級,每兩級增加一個必殺技,2/4/6/8 級,共4招,TP滿100後就可以施放。

TP超過100以上會有額外修正,越多越強,主要分為幾特性
A.命中率修正
增加命中率用處不大,不討論。
B.命中修正+2~3次攻
有技能可連打2~3次,只須TP100就能給出2~3刀輸出=約三倍,3次攻擊多半能秒殺,
不過本身低攻職業打再多次都不會痛。
C.傷害修正(就是增傷)
TP100初頭修正不多,接近原來無加成的傷害,後期傷害比普打弱,
TP200能秒殺低中防職業,TP300全秒殺 (需裝TP加成)。
高防低攻職業一定要用傷害修正技能,滿300TP才能打半血以上,靠此殺敵唯一方法。
D.必殺屬性
必殺有些有自己屬性,需與被動技屬性修正一樣,才會吃到增傷,
否則有時+命中類的必殺打出去比平砍還爛,因為平砍有吃屬性增傷,
必殺有些無屬性,打出去很差。

結論 : 高攻職業用連攻必殺,只消耗100TP較快,
低攻職業靠傷害修正必殺,集300TP,攻擊會夠強。

好的必殺
第一招有傷害修正必殺技好用,消耗的WT比較少只需15,
只需練1級必殺經驗值,就能1>2級,前期就能使用強必殺,對很多無增傷技能職業有幫助。







5.武器STR與DEX...等素值偏向
A  :  ATK加多少,輸出就直接加多少,如下:
飾品+8ATK,實戰+8血傷害。

B  :  武器本身有分STR與DEX類型,加成有分強度,如下:
小刀DEX類,DEX飾品增傷較多,STR飾品增傷較少。
單手劍SRT類,STR飾品增傷較多,DEX飾品增傷較少。

武器的STR或DEX分類
STR
格鬥 / 單手劍 / 雙手劍 / 錘 / 斧 / 鞭 / 槍 / 棍
DEX
短劍 / 單手刀 / 吹箭 / 弓 / 弩 / 手槍 / 丟擲


6.武器強度不看數值,看實戰

這是單手刀數值與實戰傷

這是槍的數值與實戰傷

上列看起來,所有數值大多數都是槍較高,但是實戰中,單手刀強太多,
證明武器的強度不能只看數值。
註 :領主對任何武器都善用,因此無專用武器區別,無裝備任何技能。

用領主職業帶各類武器傷害
格鬥 113
短劍 153
單手劍 102
雙手劍 116
斧 119
槍 108
錘 136
單手刀 155 (單職業)
雙手刀 118 (單職業)
棍 76 (特殊/法職)
鞭 123
書 68 (特殊/法職)
樂器無法測
吹箭 92
弓 100
弩 118
手槍無法測
投擲 140 (無技能)


7.武器的攻擊型態
武器分為 貫通 / 切斷 / 打擊 三種
同類型防具並無特定針對 三種攻擊有統一的防禦方向,
因此不考濾武器針對防具攻擊這因素,
對於龍獸,我還沒測式,憑感覺我認為貫通打龍獸較難,打擊比較能打穿,等之後測吧。





總結的看 : 想要提高輸出總傷
必須把所有可以增傷的效果疊加,最後就會強非常強。

舉例 : 忍者為何很強?
忍者
DEX125 (偏高,註STR116)
武器單手刀 (第1強近戰武)
單手刀是專用武,且是偏向DEX類,有最大額外增傷
因此單次普攻強度很大,配合技能二刀流打兩次,又免消耗TP數
職業WT22(第2低),武器WT第2低(近戰類),可以快速再次動作。
移動7格,上下跳也大,也能無視地型忍術,
整體機動性強

忍者的所有技能與武器特性,以及傷害技能全都統一合拍,因此強不是沒有道理。



8.傷害 / 防禦 實戰變化
可以看出 VTI飾品 換 STR 或 DEX飾品 增傷,實戰中不一定會增加傷害,必需突破一定
比例增傷,實戰才會有效果,這是防禦剛好在邊緣的情況,
如果被打者是1等最低防禦,就不會有這問題。


職業拿武器測試部份文(不全PO,太佔板面)
所有飾品都有+8 ATK,全ATK破防後,增加的輸出固定於數值8,STR與DEX則不固定。
這數值,無物攻技能,只有武器技能。

領主                無飾品  VIT+10  STR+10  DEX+10  AGI+10  AVD+10  INT+10  MND+10
打高防
格鬥(STR類)      56          64         71            69           64          X            X             X
短劍(DEX類)     111        119        124          128         119         X             X            X


戰士                
打高防
格鬥(STR類)     51           59          59            59           59          59           59          59
短劍(DEX類)     59           67          72            76           67          67           67          67

打低防
格鬥(STR類)    270         278        285          283          X            X             X            X



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B 各類武器用法觀念

武器好用特性說明
1.必殺技傷害修正與武器本身屬性相同
傷害修正就是TP越高,傷害越高,搭配武器屬性與必殺技相同時,傷害可以堆疊到最高。
且絕對能破防,這是大部分武器選擇的基準點
2.攻擊距離
距離能打越遠,戰略地位越好,除了第一點基準點以外最重要的選擇武器判定項目。
3.單手
單手武器,就是多一隻手可以拿別的裝備,配裝活用性非常高,
整體搭配變化豐富,可以做雙重攻擊,輔助補血解狀態,額外增傷,特殊效果等...
近戰職業就是要玩單手武器,才有辦法追上遠程武器的優勢。
4.光屬性
無論武器本身光屬,或是必殺技光屬,都對不死系有額外增傷。
5.屠龍套裝
裝備套裝會額外增加巨龍殺手,殺龍輕鬆。
注意! 武器加裝備共要三件屠龍套裝才會有巨龍殺手技能。
6.必殺技範圍
必殺有範圍時,多打一人等於傷害多一倍~
7.必殺技三次攻擊
這是可用最低100TP,打出三倍傷害的技能,優點是效率高,
缺點是如果沒破防,三下的傷害都很爛。
8.惠屬性
有的武器會自帶惠屬性,把武器當道具拿出來使用,
可以追加普通攻擊約25%的額外傷害,如:打100+25
注意! 他是追加傷害,不是增傷25%,因此攻擊力如果不夠高於破防敵人,
並不會因為增加這25%傷害就能破防。
注意!對於武器必殺技無效。
9.抗狀態
有的武器本身有抵抗麻痺,石化,魅惑,行動停止...等,直接抵抗很方便。
10.基本素質高
每一種武器都有自身素質,但其實實際上場攻擊並非像上面素質寫的強度,
要自己每一種武器實際攻擊去看傷害強度,
短劍跟單手刀最強,其他武器差異不大。



1.格鬥
STR類 / 雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 麻痺
3  修正 : 傷害 / 距離 : 3~5 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
4  修正 : 傷害 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
分析
傷害修正+屬性武器有兩件,火跟暗

火屬"龍焰",是屠龍套裝之一,開巨龍殺手+第三招必殺技遠程 殺龍方便。
必殺技第一招也很強大,假設我方等級很低,此招殺龍強大無比。
註:屠龍套裝要穿三件

暗屬"刻耳柏洛斯之爪",具備遠距離,有增傷,使用很方便。

要玩就這兩把選一個來玩。


2.短劍
DEX類 / 單手
可用職業如圖

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 3~5 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 移動停
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 攻2次
4  修正 : 命中 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
分析
優點是單手,WT低,傷害高,因此極度適合除了忍者以外的二刀流職業,
此武器也適合單次增傷技能特別高的職業,就是盜賊。

由於短劍必殺技幾乎無用,由於使用他的職業本身攻擊技能就很強大,
所以可以完全任意搭配各種玩法。

一手短劍
另一手也拿短劍,搭配內容如下 :
抵抗效果 : 掠食者(抗麻痺),暗殺刀(抗幻惑),焰魔(抗停止)。
屠龍效果 : 龍牙短劍,屠龍套裝之一,要穿三件,有巨龍剋星技能,殺龍好用。
殺不死系 : 光輝短劍,殺不死系有額外增傷。
負面效果 : 小刀+1(沉默無法使用法術),大馬士革短劍+1(機率性無法使用指令)

另一手非短劍配法(限於盜賊使用)
輔助效果 : 帶道具彈弓,可遠程丟物品補血或解狀態。
增傷效果 : 祈禱之劍(光),金剛杵(雷),當短劍直接砍沒辦法破防禦時,
                 可以犧牲一點WT,帶上劍或錘,用增傷技能直接破防,這方法後期就無需求。
遠距效果 : 菲爾馬庫的吹箭(光),能遠距離殺不死系很方便。
                  大馬士革弓,原配屠龍小刀,可以遠距離屠龍。

只要是你看見每個適合拿小刀的職業中,另一手可以搭配所有單手裝備,
更多的方式我就不多寫,自行搭配吧,
短劍可以說是本遊戲,最自由,最強大的武器。

3.單手劍
STR類 / 單手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 攻2次
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 毒
3  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
分析
傷害修正+屬性武器有兩件,冰與光。
這兩把必殺技特性沒差別,因此選擇光屬就好,光屬對於不死系有額外增傷,
武器"祈禱之劍",光屬,武器本身還附加除靈二(限除靈一次)

公主可以用光劍普通攻擊直接把不死系打倒,然後用主動技除靈,
唯一可以一回合同時殺怪加除靈職業。

一手已經確定是"祈禱之劍",殺不死系效果,
另一手武器選擇其他搭配方式如下 :
屠龍效果 : 防爆盾,仍需再搭兩件屠龍裝備。
輔助效果 : 帶道具彈弓,可遠程丟物品補血或解狀態。
抵抗效果 : 神盾(抗麻痺),美杜莎盾(抗石化),奧伽之盾(抗停止),
                 短劍類有抵抗效果...等,都能帶。
                 比較建議帶盾,全都有擊退功能。

單手劍搭配自由度沒有短劍高,且WT重,另一手盡量不要拿WT太高裝備。

這把武器跟雷錘用法很像,差別在於公主不能用雷錘,而光劍給公主特別好用。
另外一點,光劍給別的職業可以組屠龍模式,可以同使擁有屠龍與殺不死系能力。


4.雙手劍
STR類 / 雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 雷 / 效果 : 無
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 風 / 效果 : 無
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
分析
>>第四招有增傷,帶有雷屬性,
雷屬武器"草薙刀"能抗石化,
只有這把能玩,不太好用,沒有別的特殊能力。


5.斧
STR類 / 單雙手
可用職業如圖
單手                                 雙手

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 沉默
2  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 2次攻
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
分析
斧有兩件武器有增傷必殺技,且帶屬性

冰斧"戰奈羅"有惠冰,可以增加25%普通攻擊傷害(惠冰對武器必殺技無增加傷害)
,帶有防止停止狀態,算有兩項小優勢。

土斧"地龍戰斧",是屠龍套裝之一,殺龍很強大。

這幾乎是恐怖騎士專武,
雙手劍不好用,屠龍錘太弱,雙手錘沒優勢
恐怖騎士想要玩屠龍路線,土斧是唯一選擇



6.槍
STR類 / 雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 物攻降低
3  修正 : 命中 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 2 / 屬性 : / 效果 : 無
4  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 3次攻
分析
最大優勢是攻擊距離是 1~2或2~3,被反擊的機率低到近乎沒有,
普通攻擊有機會可以一次打兩個敵人,攻擊距離至少比其他進戰武器遠一點。

只有這把武器能玩,屠龍套裝"暴風雪之槍",
配合必殺技第三招,是遠距離範圍殺龍,
如果龍太硬,選第四招必殺技刷三下。
必殺技三次攻擊雖然沒有屬性,沒有增傷,但是打三下低防禦敵人很夠用,

除了打龍以外,傷害沒有其他武器好,槍攻擊距離沒有遠程武器好,
整體槍沒有好用的。


7.錘
STR類 / 單雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 物攻降低
3  修正 : 命中 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 2 / 屬性 : / 效果 : 無
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
分析
有增傷的屬性武器有兩把
冰錘"生命之錘"
雷錘"金剛杵"
選雷錘

單手武器,另一手可以有些選擇如下 :
屠龍效果 : 防爆盾,仍需再搭兩件屠龍裝備(不推薦)
輔助效果 : 帶道具彈弓,可遠程丟物品補血或解狀態。
抵抗效果 : 神盾(抗麻痺),美杜莎盾(抗石化),奧伽之盾(抗停止),
遠程效果 : 菲爾瑪庫的吹箭
殺不死系 : 菲爾瑪庫的吹箭

這把雷錘跟光劍用法很像,差別在於能拿單手錘職業,部分職業可以拿菲爾瑪庫的吹箭,
打不死系是遠程的方式,比較好用。

恐怖騎士副手只能拿道具彈弓,主手不能拿單手劍與短劍,
因此恐怖騎士要玩輔助型,必然只能玩雷錘。

8.單手刀
DEX類 / 單手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 3~5 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : 雷 / 效果 : 無
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 2次攻
4  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 2 / 屬性 : 光 / 效果 : 無
分析
就是忍者專武,忍者特性決定武器強度,
忍者就是虐菜高手,打低防禦敵人很有效率。


9.雙手刀
STR類 / 雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 石化
2  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 暗 / 效果 : 無
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 近戰命中降低
分析
劍師專武,劍師弱,武器就沒價值。


10.鞭
STR類 / 雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1      修正 : 傷害 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
1-2  修正 : 無 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 腦殺 (聖殿專用)
2     修正 : 命中 / 距離 : 1~2 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 遲鈍
3     修正 : 命中 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 2次攻
4     修正 : 傷害 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
分析
沒有任何武器屬性對應到必殺技屬性,原本是毫無作用,
但是光鞭給公主拿來殺不死系可以秒殺敵人,然後直接放主動技能除靈,很方便,
1~2格距離也很搭配。
與光劍相比,距離比較優,缺點是雙手的,沒有其他配置玩法,會降低點功能性。
另一個問題是,他的基本值比較差,有些不死系會打不死,
所以這武器基本上是無用。



11.吹箭
DEX類 / 單手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 2~4 / 範圍 : 1 / 屬性 : 冰 / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 2~4 / 範圍 : 1 / 屬性 : 雷 / 效果 : 麻痺
3  修正 : 命中 / 距離 : 2~4 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
4  修正 : 命中 / 距離 : 2~4 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 毒
分析
吹箭只有第三招有對應到武器屬性,且無增傷,
但是正巧是光屬性,對於不死系有額外增傷,
因此拿來打不死系仍足夠使用,

吹箭有各種負面狀態效果,打中敵人都有機率性會發動如下 :
石化
沉默
魅惑
麻痺
大多使用魅惑與石化,可以給予敵人極大的麻煩,
至於機率性的問題,你可以不斷的用命運之輪重複動作,位移不同地方再吹箭,
會有不同的機率命中效果,一直換到命中為止,這樣雖然有點偷吃步,
但是關卡過於難的時候,可以幫助你穩穩通關。


12.弓
DEX類 / 單雙手
可用職業如圖
單手                             雙手

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 3~7 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 沉重
2  修正 : 傷害 / 距離 : 3~7 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 睡眠
3  修正 : 命中 / 距離 : 4~8 / 範圍 : 1 / 屬性 : 火 / 效果 : 魅惑
4  修正 : 傷害 / 距離 : 4~8 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 行動停止
分析
弓箭手專武,弓箭手強,這武器就強。
只有第四招雷屬有搭配到武器
雷神弓(雷)
因陀螺之弓(雷)
但是不太重要,因為弓箭手本身帶有攻擊技能,
因此甚麼弓都好用,
區別在於有龍或巨象防禦太硬,你可以選雷弓集滿TP放雷屬必殺技攻擊,才能打出漂亮傷害。
否則其他情況下都是抓癢。
並且它附帶的行動停止,可以很好的控制那些厚皮坦克。

單手弓(大馬士革)用途就是配合屠龍套裝,打龍可以打出不錯傷害。
還帶有機率性麻痺效果。


13.弩
DEX類 / 單雙手
可用職業如圖
雙手                             單手

必殺技 >>
1  修正 : 傷害 / 距離 : 3~5 / 範圍 : 2 / 屬性 : / 效果 : 無
2  修正 : 傷害 / 距離 : 3~5 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 移動停止
3  修正 : 命中 / 距離 : 3~4 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 攻3次
4  修正 : 命中 / 距離 : 3~6 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 時間停止
分析
弩有一把武器對應必殺技屬性"夏姆斯之弩"
弩第一招必殺技,中距離,有範圍,傷害高,簡直是本遊戲最強大必殺技,
使用弩的職業本身也有傷害技能可以使用,
因此就算不使用火弩,也不會差,

單手弩(大馬士革)用途就是配合屠龍套裝,打龍可以打出不錯傷害。
還帶有機率性麻痺效果。

弩的特別用法,由於可以使用雙手弩的職業較多,比較多運用空間,
給龍騎士使用,可以遠距離秒殺龍與獸。
給古代翼人用,攻擊機動性相當高,無論移動還是攻擊,都不受地形高低影響(受障礙物影響)
給聖殿指揮官使用,除了攻擊方便以外,本身職業防禦系統也強大。


14.銃
單雙手
可用職業如圖
單                                 雙

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 4~8 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 降近戰回避
2  修正 : 命中 / 距離 : 4~8 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 降遠程回避
3  修正 : 傷害 / 距離 : 4~9 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 2次攻
4  修正 : 傷害 / 距離 : 4~9 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 沉默
分析
第三招必殺技,增傷,超遠距離,有屬性,攻擊兩次,
這是本遊戲另一個最強技能,特性不同
弩是中距離範圍
銃是遠距離單體
銃士職業並不適合使用,反而遊俠很適合用槍,無論是位移與攻擊力都好很多,
不過由於沒有風屬性的銃,風屬性技能要先由別的武器練滿,再來練銃,比較麻煩。


15.丟擲
由於需要消耗物品,又沒有必殺技可練,不討論。



16.棍
超低強度武器 / STR類 / 單雙手
可用職業太亂>>請自行入游戲看,大至上都是法師職業。

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 光 / 效果 : 無
2  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 光 / 效果 : 攻2次
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 光 / 效果 : 降魔防
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 攻3次
分析
棍很少人會拿來打因為攻擊太低,但第4招是全武器最強的必殺技,這將近6倍輸出,
不過棍傷害平時只有別武器一半,因此傷害修正後,頂多跟別武器平砍差不多,
第4招技能如同別武器平砍3下左右。

特殊情況!! 物理職業打物理,攻防會正常,但法職打物理會有特殊計算,
同一套裝+棍,物理職業拿棍可能打1血,法職拿同一棍可打100血,不知原理??
因此防比較硬的魔法職業 如 : 公主,平砍不差,必殺技能秒殺龍,還滿強的阿!
會補血的公主,當近戰打並不弱。

結論 : 高防法職可練來打近戰,如 : 公主專武,一般法職可用來強化魔攻。

17.書
超低強度武器 / 雙手
可用職業如圖

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 沉重
2  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 攻2次
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
分析
相比棍,沒有近戰職業可用,也沒有傷害+多次攻必殺技,沒有物攻的價值,
就是拿來當魔攻的武器。
特別! 最強的書有光禁咒,可團殺1次,滿好用的。

結論 : 法職皆可用。


18.樂器
未練



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