我玩的是歐版,本作出了一點全新職業,
很多文章都會有些職業的說法,不外乎流行下列職業,
忍者 / 魔法戰士 / 騎士 / 弓箭手 (大眾職業)
很少人提到盜賊這個職業,最多就是說背後放技能不錯,沒有說明強度,只說偷盜是必要練的
技能,需要拿一些道具。
於是我測試了一下背後偷襲,發現這是一個全遊戲最強的單次攻擊技能,
這麼迷人的技能,怎麼能不幫忙想看看如何使用呢?
職業簡單比較
每個攻擊職業ATK至少要達到8才能打穿所有高防角色,除了特殊的龍奇兵7有打龍獸技能。
防禦職業DEF要8以上,才不容易死。
忍者
ATK8搭配雙手武器,輸出可達16,有防禦提升技能,格檔忍術,移動+2,無法移動忍術
因此忍者攻防一體,非常簡單的好用上手。
弓箭手
ATK8,配上雙射技能,輸出可達16,可以超遠距離攻擊,後期有9格弓,加上超射範圍,
幾乎可以打到半場外的敵人,攻躲一體,這樣怎麼能不受歡迎。
劍師
ATK9,雖然也有雙手攻擊可達18輸出,但是沒有甚麼防禦技能,DEF5 太容易死,
所已表現一般般,反而放在後勤隊伍內放輔助技能還比較好用。
但他學會許多閃避+防禦技,應付近戰體系很吃香。
魔法戰士
這個職業ATK只有6,到最後期甚麼高防單位都打不穿,根據我看別人心得,是經過特殊練功,
搭配特定魔法才打的痛,歐版不太能重複練輔助值,所以我沒有玩,
另一點他的DEF有8,在所有可以放攻擊魔法的職業中算高防,再搭配PT技能可以回血,
自己又能魔法回血,幾乎也很難死,算是攻回一體,但我覺得歐版一般般。
狂戰士
ATK8,搭配技能提升ATK50%技能,可達12ATK輸出,打人也是很痛,防禦防面只要後面跟著
龍/獸 高血單位,利用技能把傷害分散在龍與獸,自己就不太會死。
這需要技巧才能玩的強,由於他並非單次ATK8攻擊,因此技能提升後的ATK12,必定能打穿
高防單位,與雙次ATK8攻擊的方式不同,雙次攻擊也很可能兩次攻擊都是1血打不穿。
要打高防單位,狂戰士是一個好選擇。
戰士
基礎職業,可以雙手攻擊技能,理論上也不錯,ATK也有8,光芒被忍者掩蓋,
沒有防禦類型技能,雙手攻擊也要技能PT才能發揮,所以完全輸給忍者,可惜了。
簡單說明基礎值
攻擊基礎
盜賊 ATK10 DEF4
盜賊是全遊戲最強攻擊ATK職業,連忍者 劍師 都比不過。
最強ATK搭配最強單次攻擊技能,怎麼可能差呢?
假設盜賊10ATK,STR100
騎士5ATK,STR100
結果就是盜賊打比較痛,表面上STR一樣,但是基礎ATK不同,打出來傷害會差一大節
,也就是只需要靠轉職就有傷害差異。
像STR這種吃卡片輔助幾乎也只能輔助每個同職業角色的些微差距。
我們也可以直接看右上角圖示,一把劍物理攻擊,到50等後,騎士850,盜賊850,
理論近戰物理傷害要一樣,但還是盜賊打的痛,騎士打龍一樣只有1血。
這就是基礎ATK值的重要性。
高ATK優勢,假設大眾臉弓箭手ATK8,搭配雙射,輸出理論是16,
但是打高防單位 龍 ,很可能有打不穿,或是只打一點點血,我滿等的大眾臉弓箭手,
不吃卡片練到50等,拿雷神弓,打龍不怎麼痛,即使用雙射兩倍也不太痛,
盜賊ATK10,配小刀攻擊弱,打出來傷害跟弓箭手差不多,但是偷襲技能超強,
打下去必定超過弓箭手兩次輸出,所以高ATK值搭配相對提升傷害技能,而不是使用多次攻擊,
必定能打穿高防單位。
防禦基礎
防守DEF只有4,相當低,幸好他還能穿
鎧甲類防具,所以不至於會被秒殺,這樣就還有的玩。
很多法系角色防禦DEF都有7~8,但只能穿法系防具所以容易死。
只要有這個裝備特性,就還有救。
裝備輔助
盜賊本身沒有防禦技能,陷阱也不算好用,用過盜賊團就知道,敵人會一直後退,背對障礙物,
根本不會走到陷阱,因此要發揮特殊防禦方法,須要靠裝備與輔助技能。
盜賊是ATK最強職業,因此即使帶基礎攻擊低的小刀,攻擊傷害與一般職業ATK8拿雙手武器
也差不多傷害,這樣就多空出一隻手的優勢,有兩個武器就表示有兩個狀態輸出的機會,
一手拿小刀,一手拿吹箭
小刀拿麻痺類型,吹箭拿魅惑類型
前兩個回合盜賊沒有PT技能,基本上=沒甚麼威脅力。
開場PT直不足時,可以依靠吹箭把敵方魅惑,變成我方使用,後期吹箭幾乎無傷,
而且狀態命中也有機率,但是只要我方盜賊夠多,對方必定前兩個回合中有很多人會中魅惑,
魅惑特性,敵方會暫時變成我方,但是只要被打一次就會恢復。
接下來開始攻擊後,小刀有麻痺作用,即使打醒魅惑中的敵人,也有機會使對方麻痺。
麻痺特性,會有機率的無法動作,只能走路與放PT技能,大致上無法攻擊。
因此隊伍只要有至少5人以上盜賊,對方的前鋒部隊根本會自己打自己,等到PT直一滿40,
就可開始殺敵。
吹箭選擇?
吹箭有 麻痺 / 魅惑 / 石化 / 毒 很多類型,為何選魅惑?
石化
會增加敵人防禦,雖然敵人不能動很多回合,但是盜賊不容易殺死石化中的敵方。
不過石化還是很好用,有時可以考慮帶。
麻痺
可以使人機率不動作,但是畢竟是機率,而且對方仍可走路與放技能,只要對方刻意背對障礙物
,盜賊還是很難秒殺敵方,AI做的還不錯。
毒
沒甚麼用
魅惑
除了可以讓敵方自己互打以外,他不會把背對障礙物,這樣我方才容易使用技能秒殺,
也不會像石化太硬不好殺,因此魅惑是最好選擇。
看一看其實光是裝備就能讓敵方癱瘓,真的很好打,那為何只有盜賊可以這樣玩?
就是ATK夠強,才能拿單手武器也有足夠傷害輸出,另一手才可以用吹箭玩,
而且走路有6格,補足吹箭距離不夠遠問題,
其它職業要拿單手武器很難秒殺敵方。
小刀替換
假設感覺上後方騎士的麻痺弓已經足夠用,再加上盜賊攻擊後其實大多都是秒殺,
這樣情況下,也可以改帶掠食者小刀,可以抗麻痺,敵人還滿愛用麻痺跟石化。
盜賊技能選擇
攻擊類
1.物理攻擊4級
2.小刀(有增傷)
3.移動+2 (可快速走到背後秒殺)
4.增幅PT (有這個可一直使用技能秒殺)
5.偷襲 (秒殺必備)
防禦類
1.血量3級 (只能學到3,增血30%,還是好用)
2.物理防禦 (可防近戰與遠攻,划算)
3.近戰迴避
4.遠程迴避
5.遠程革黨
防禦說明
盜賊本身DEF防禦只有4,所以靠閃避來提升存活率很重要,
血量與物防可以防止被秒殺,大致上可以撐住敵人打4下,這樣就夠用。
本身盜賊就很能擋近戰攻擊,因此我們選擇遠程格檔技能,避免被弓箭手打,
遊戲大致上80%輸出都來自於物理,所以選擇近戰與遠程迴避技能,敵方魔法師70%都是放
狀態魔法,攻擊魔法不常使用,所以魔法防禦與迴避可以直接放棄,中了魔法狀態,
交給我後方部隊解狀態就好。
遊戲後就會發現我方盜賊一直檔個不停,約有60~70%格檔率,搭配麻痺與魅惑,
真的很少被打。
隊伍中再放上騎士,吸收傷害,盜賊根本不會死,已經強到我認為騎士只要放3個就夠用。
仍建議可以學下列技能
1.魔法防禦 (物理閃避交換)
2.魔法閃避 (遠程格檔交換)
3.近戰格檔
當關卡都是近戰角色,就帶進戰格檔
當關卡一大票魔法師,就帶魔法防禦與魔法閃避吧,很簡單的道理
攻擊方面
種族學
因為攻擊力太大,種族學可以不必學,龍 / 獸 都照樣切菜打,而且是大眾臉買來的成員,
只要兩個就能殺掉一隻龍,大眾臉弓箭手根本無法做到。
加速技能
開打後就會一直放秒殺技能殺怪,再搭上敵方都被麻痺與魅惑,就不怎麼需要加速。
特殊技能
這個特殊技能範圍小,攻擊低,我覺得不必學
仍建議可以學下列技能
當對方全都是龍 / 獸 / 巨人
很簡單,還是可以學種族學,打比較快,可以跟遠程格檔替換,因為關卡都是龍獸巨人,
遠程單位不多。
偷襲技能介紹
滿等盜賊小刀打巨像約20血,一開始加入的鳥人拿雙手雷神弓,打巨像50血,
兩人都沒帶種族學,鳥人開雙射也不過100血左右,但是盜賊開偷襲可以達到200多血。
這就是高ATK破防特性。
另一個點
鳥人射一般敵人單射200血,盜賊約打130,鳥人雙射約400,盜賊偷襲約370,略低一些。
雖然略低,但是配合光屬性輔助魔法,盜賊偷襲幾乎都能殺所有類型敵方。
輔助隊員
首選當然還是騎士,騎士有幾個很大的作用,
1.補血
除了基本的魔法補血以外,丟道具補血還更好用,補更多。
2.吸收傷害
不管盜賊閃避機率有多高,仍有倒楣時後,此時騎士一靠近放吸收傷害,真的安全。
3.解狀態
利用丟道具解開負面狀態很重要
4.壁壘領域
有效的阻止敵方直接靠近,然後我方就繞背偷襲
5.麻痺
騎士可以帶單手大馬士格弩+1,這個弩可以麻痺作用,能大幅癱瘓敵軍。
6.轉向
利用弩攻擊或是自己近戰拳頭打敵方,敵方只要有裝備反擊,必定會轉面,這樣就能把
敵方背後轉出來,盜賊就可以輕鬆偷襲秒殺。
能夠這樣犧牲一次攻擊不怕反擊,大概也只有騎士這種夠硬的職業。
別懷疑,AI設定很高,敵方很會背對障礙物,偷襲很難使用。
7.光輔助魔法
這個輔助魔法有25%輔傷效果,放給盜賊後,很多近戰職業會剛剛好因為這25%1招秒殺。
8.打破敵人的單次防禦盾技能。
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遊戲感想
我之前玩的是弓箭手+騎士,感想就是敵方一直靠近追打,我方除了開場多殺幾個以外,
之後的戰役就必須採用防守很累。
但是現在是 騎士+盜賊,打的敵方一直退,一直退,雖然輸出效率上比不上弓箭手遠遠打,
但是只要一有機會都是秒殺敵方,效率只差在移動問題,並不是傷害問題,
因此我判定如果使用 使魔(精靈種族) 來轉盜賊,這樣就沒有地形問題,也不用擔心敵方的
壁壘領域,根本隨時就飛到背後偷襲秒殺,超級無恥。
當然啦!也可以人族盜賊去刷一些飛行飾品達到同效果。
我認為盜賊是大眾臉買來的單位中,唯一可以把敵方當菜切的職業,而且不必特定
訓練,真的是很強的職業,只是技能使用上與其它強悍職業相比需要更多技巧,
只要掌握戰術,我認為比弓箭手還好用。