前言
首先要說明我玩的是歐版,無法刻意訓練角色的基礎能力值(較難)。
皇家騎士團在一般2代就已經設定很好,相當具備策略遊戲定義,但是仍有不少
不平衡的職業,在命運之輪就改善很多,但還是有特殊方法可以訓練,
直到歐版才幾乎改善此缺陷,達到真正的策略,相當好玩,
缺點仍有一個,就是高等打低等太過容易,仍無法改善,
但是只要我們不要打野戰特地練等級與技能,
就可以維持高水平戰略,就是遊戲的精隨。
我強力推薦
請不要刻意去訓練 等級 / 技能 / 特殊武器 - 這是玩戰略
請破關後再玩2周目,玩所有特殊設定 - 這是玩收集
最後有懶人包可以看,請直接下拉到最下面。
職業模式
職業有相當多種類,但是大至上有特定相剋模式
1.防禦類
2.近戰攻擊類
3.遠程攻擊類
4.魔法攻擊類 - 含負面效果
5.魔法輔助類 - 含回生命
6.全能類
7.領導類
相剋模式
近戰 > 防禦 > 遠程攻擊 > 魔法 > 近戰
這樣就是一個基礎迴圈,設定的相當完美,每一個單位可以剋制下兩個單位,
第一剋制是最強,第二是互剋,所有單位角色同類型也互剋。
在同樣等級與技能強度下,此設定會特別明顯,刻意訓練角色看不出效果,
請直接去打遭遇野戰,就會是一堆同等級對手,很明顯可以感受出差異。
全能類與領導類都無特定相剋,須依靠特殊訓練或是組隊方法。
說明 :
近戰 可以打穿防禦角色,也可以輕鬆打死遠程攻擊類,但遠程也輕鬆打近戰類。
防禦 被遠程打不會痛,甚至只扣1血,防禦類打魔法也好打,但被魔法打也很痛,
開技能可解決魔法師。
遠程 打魔法幾乎直接殺,又快,打進戰類好打,也怕被近戰追上被打。
魔法 打近戰很強,又可以打一大片,很快就能打死,打防禦類差不多,但防禦類角色
血多或是防禦技能太強有時打不快。
附帶說明 : 回血類職業在此版本無作用,因為太多職業能回血,還能兼具其它作用。
職業分類舉例
1.防禦類
騎士 / 蜥蜴人 / 龍 / 魔獸 / 巨象
2.近戰攻擊類
狂戰 / 破壞者 / 劍師 / 龍騎兵...等等
3.遠程攻擊
弓箭手 / 統士
4.魔法
只會用攻擊魔法都算是
5.均衡類
忍者 / 魔劍士 / 盜賊
6.領導類
獸使 / 屍術師
相剋職業實際說明
很多人會覺得這有差嗎? 舉個例子
弓箭手(遠攻類)打狂戰士(近戰類)100血
騎士(防禦類)打狂戰約只有75血 (拿垂)
帳面上好像弓箭手攻擊力較大,似乎比狂戰近戰類打的還痛。
但是碰到防禦類 龍 / 魔獸類 / 巨象類 ,弓箭手只能打1血,簡直無用處。
很怪的是騎士打 龍 / 魔獸 / 巨象 就能打穿,至少會有20血上下(拿垂)
原因是騎士本身帶有 龍 / 魔獸 學的攻擊能力,所以騎士就算學了龍類學,打出來傷害也不會變。
那麼弓箭手是否直接學龍類學就可以正常打穿了嗎?
弓箭手學龍類學,原本打1血,會變成5血,有打穿,但是仍然比騎士打的少很多,
所以遠程攻擊打強防職業很不優。
全能類職業用法
全能類的職業基本上就是甚麼都有,甚麼都爛,但我們會發現有很多文章都會說明
忍者或是魔劍士是最強職業,其實那都是特地練出來的結果,甚麼都有,如果又甚麼都強,
那當然會是BUG的存在,但是經過特地培養後,其實隊伍等級本來就會太強,
就算用普通兵也會像切菜一樣輕鬆通關,沒有意義,唯一能夠發揮此職業的
只有天才數值型的主角,主角各項能力都強,因此也只有主角能轉此類型職業才好用。
說明完畢
只要能了解這種特性,就可以規畫隊伍組成策略,誰當前鋒,誰當盾,誰做攻擊
,都可以一目了然,就算隊伍是雜牌軍,甚麼職業都有,只要分類清楚,把同類型的角色
放在一堆,就可以玩很多不同打法,尤其是命運之輪跟一般2代很不同,可以用到12角色,
這樣軍隊分類打就會更加明顯。
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介紹一些組隊玩法
A玩法 騎士與弓箭手隊
這是最傳統的1次世界大戰的基礎戰略,
先派弓箭手前排攻擊消耗,等對方大軍衝來時,弓箭手後退輔攻,騎士與步兵向前
迎戰,並且組成防禦陣隊,通常弓箭手或是特強騎士都會找到對方領軍隊長,直接
擒賊先擒王,遊戲就結束。
沒錯!在遊戲世界中,設定相當完美的命運之輪也可以這樣玩,
基本上隊伍4個騎士,剩下全都是弓箭手,到中期左右,使用10人最常見,
最後才會用到12人,因此6個弓箭手就夠用,剩下兩個會比較少上場,
此兩個就使用統士,有時會換兩個騎士做完美防禦陣列。
騎士功能
4個騎士黨在前面圍成防禦陣,配合 "壁壘" 技能,敵方很難衝進後面打弓箭手,
4個騎士可以開 "防禦方陣" 減傷90%,還可以互相補血,根本死不了,
輔助方面可以幫弓箭手放光屬性輔助魔法,約可以增加25%傷害,超級有用,
常常就會靠這25%就能讓對方死亡。
騎士不太負責攻擊,只做最後清除防禦類敵方作用,因為防禦類角色,弓箭手打不穿,
騎士可以慢慢打死 龍 / 魔獸...等等,最後再清除就好。
騎士還有兩個技能,兩種影子,一種是擴大阻止敵方衝進來,此隊伍不需要學,
因為隊伍騎士太多,根本就進不來,另一種是防止不死系,也不用學,因為弓箭手太強悍
,不死系太軟,一下就打光。
還有一招是吸收我方人員傷害50%,也不用學,因為根本前方擋住,又硬,根本不太會
扣大血。
須要學的技能
1.減傷90%
2.壁壘
3.物理攻擊(打防禦類角色)
4.種族學(只需人類學)
5.錘 (不學劍 / 攻擊太差 / 劍技能也無法常使用)
6.防禦
7.光魔法 (補血與放屬性魔法,約增傷25%)
8.TP加成MAX(最後再學)
9.狀態防禦 (以石化 / 沉默 / 一切會讓角色無法動作的都學)
註 : 此技能可最後學,因為要打到很後面,才會有大量的負面狀態要應付。
特別說明
命中率不用學,因為只打防禦重裝部隊,大致上都能打中,真的不方便時
可以學低階就夠用。
另一點,打很多高防關卡時,請帶雙手錘提高攻擊,打高攻關卡帶單手錘+盾。
TP加成最後再學就好,只是單純方便集中一段時間一直使用。
只需人類學,因為騎士本身就對高防角色有特定種族學能力,
簡單的說,騎士打龍不管有沒有學龍類學,傷害都一樣,就是可以打穿,學了也不會增加傷害,
但是弓箭手學龍類學,就會1血變成5血能打穿一點點。
但有時後騎士打高防角色仍是1血是為何? 因為攻擊力太低打不穿,所以我強烈推薦
騎士帶錘,因為錘有雙手類,攻擊力會比單手劍高很多,這樣才打的穿防禦,
何況騎士本身就不常攻擊,不需學單手劍技能也沒差。
弓箭手攻能
首要工作就是打後方負面狀態魔法師,這個會大幅造成我方騎士癱瘓,一定要先打,
再來就是打對方的近戰部隊,次要打弓箭手與補師。
另一個工作就是使用爆擊擊退技能,4人連射1個敵人,就能擊退4步,剛好等於對方沒有前進,
這樣可以防止高攻近戰部隊靠近騎士。
需要學的技能
1.弓 / 弩 都要學,弓常用,弩下打上
2.物理攻擊
3.種族學 (需學人族 其它的 龍 / 魔獸 / 巨象 可以學)
4.100%命中爆擊擊退
此技能可以超出攻擊範圍射擊
5.雙射攻擊
此技能不可超出範圍使用,第2次攻擊會失效。
6.命中率
7.TP增幅能要學
8.物理防禦(先學低階,避免被敵方弓箭手速殺死)
註 : 命中率可最後學,或是只學低階,因為原本弓箭手命中率就高,
但是打忍者或是一些高閃單位時,命中率仍需要,尤其可以幫助雙射都命中,
因為有技能100%命中,還滿容易可常使用,所以就算沒有學命中率,仍可100%命中。
註2: TP加成MAX不用學,因為使用量過大,不太會累積到滿
TP增幅是加強每次回復的量,很需要,但是本身職業無法學習,請先轉職學完後,
再轉職回弓箭手,只是多一個步驟,消耗轉職卡,不用特地轉職出戰。
隊伍的強度
打到第3章,有一個特殊的野戰地圖,進去後會有18個敵人,我方可用12人,
這是我碰過最大差距的人數對抗,而且是野戰,對方等級與我方必定相類似,
關卡特性是甚麼職業怪物都有,有戰士 / 死靈 / 龍 / 蜥蜴人 / 蛇女 / 弓箭手 ....
相當均衡的職業,
我用6騎士+6弓箭手,組成陣列,前排騎士圍一圈,對方近戰角色完全走不近弓箭手身邊,
敵方魔法師靠近,弓箭手直接秒殺魔法師,對方近戰部隊靠近時,用弓箭手擊退技能,
靠近的龍類,用騎士先扛住,非常困難的一場戰,但是仍然保持0死亡。
此隊伍剋星
就是魔獸類 關卡,因為魔獸有會飛的兩種,移動速度相當快,又不怕騎士陣列,可以直接
衝進後方,弓箭手也無法打這類種族,騎士打他也不快,因此相當懼怕,
運氣好的是這類怪物關卡,都會帶訓獸師,只要快速把訓獸師打死就能通關,因此不難。
反面的想,會飛的魔獸是相當強悍的職業,會用的很強。
最後說明
其實弓箭手用鳥人轉成弓箭手會更好用,因為無視場地,可惜的是去徵招鳥人時,
必定要打4場野戰,徵招至少4個鳥人,這樣整體隊伍等級會高於敵方5個等級,
此後差距拉開來,不管怎麼玩,我方都會太強,其實已經到亂打都可過,不好玩。
正常打法,開場先商店弄2騎士,與主角組3騎士,自己打的戰役第2關就會再得到一個騎士,
初期就有4個騎士可以從頭開始練,
弓箭手先商店買3個,第一戰役後鳥人會加入,商店買弓箭轉職卡,直接轉弓箭手,
這樣就有4弓箭手,遊戲會有很長時間是8人出戰,就練這8人,
到後面可以9人時,剛好雷神會加入,10人時請自行再買一個弓箭手,這個弓箭手偏弱,
請完全直接學攻擊類技能,不學其它技能,
最後12人時,差不多統士也快加入,隊伍就完成了。
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B玩法 蜥蜴人大軍
一直以來我都覺得蜥蜴人是相當難纏的職業,因此用蜥蜴人組大軍隊伍一定也很強悍。
先看蜥蜴人技能
1.一次效果無效
不關任何方法都會失效,含攻擊與道具...等等
可以當作完美的一次性防禦
2.下次動作前魔法無效
蜥蜴人大軍一大群集結突進最怕大範圍魔法一次打趴全軍隊,所以有這招技能,根本無敵。
3.對周圍1格內敵方附加行動停止
一大群蜥蜴人軍隊衝出,第一碰到就是近戰部隊,只要癱瘓技能一出,根本亂打一通就贏。
蜥蜴人也可以拿 槍 / 弩
因此有的蜥蜴人可以拿弩來清理敵方後面魔法師部隊,剩下的可以拿槍,
槍可以攻擊後,不被敵方反擊,事實上敵方拿槍的職業相當相當少會出場,
有時還可以一次攻擊兩個敵方,達到近戰輸出最大化,正所謂進可攻,退可守。
另外一點,蜥蜴人算是高防單位,弓箭手根本打不穿,可以不必理會弓箭手,
要不然就拿弩的去打弓箭手就好,
這是一個相當無腦的統一大軍,直接一路衝到底,玩起來會很爽快。
只是這種隊伍要招募一大堆蜥蜴人,大概遊戲性已經要等到衝塔才能感受出戰略。
另一點就是回血與復活都必須要領主使用,要到很後期才能玩的暢快。
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C 玩法 打帶跑大軍
主要成員都是鳥人+會飛的魔獸
鳥人本身就有5格移動力,再學移動+2就有7格,配合飛行能力,帶弓出戰,
幾乎敵人要追到鳥人相當困難,一邊打一邊跑,完全無敵,只怕場地太小人太多,
會飛的魔獸防很高,不怕弓箭手,因此可以專門先飛去打敵方弓箭手,攻擊力技能也強,
可以清掉高防部隊
這兩個組合可以算是只輸出,又幾乎很難被打的隊伍,復活與補血就交給領主職業的主角。
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D 玩法 全騎士
全部都騎士事實上也可以玩,因為騎士本身防禦夠力,攻擊方面不到最強,但也能打穿
所有職業,只是比較慢,自己技能很硬,又能全隊互相補血,根本不會死,
只是移動速度不快,戰略上會打比較久。
建議一些騎士可以帶弩上場,加快清掉後面的輔助部隊,
打法跟蜥蜴人大軍很像,但是可以補血的騎士就是更加穩定。
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其它的感想
我感覺很多之後加入的角色基礎直都較高,但技能都很缺,所以不會比早期帶的普通
商店買來的部隊好用,如果要特定去打野戰學技能,隊伍等級就會太高,
之後也沒戰鬥策略遊戲性,因此不好玩,所以我建議如果要玩各類戰略,
建議使用一開始就有的職業就好。
至於其它職業要怎麼樣才好玩呢?
那就要打到最終的爬塔關卡,那邊的怪物等級都與我方類似,這樣就能發揮
他們的價值,所以設定100層我可以理解,就是為了玩這些角色的遊戲性。
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懶人包
A 騎士與弓箭手隊伍
騎士4~6個,弓箭手6個
有時可帶兩個統士
弓手先攻,打完再退到後排,騎士在上到前排擋住。
騎士負責扛血與補血,最後打高防角色收尾。
弓箭手能打的就全打。
註 : 鳥人轉弓箭手超好用,攻擊比雷神還強,移動又方便。
主角轉騎士超級硬,後期轉領主還能負責復活,隊伍很難死。
B 裝備
騎士
打高防部隊帶雙手錘
打其它部隊帶單手錘+盾
弓手
平時帶弓,地型下打上,帶弩
C 技能(含順序)
騎士
1.錘
2.光魔法 (補血與光屬附加增傷25%兩種)
3.物理攻擊
4.種族學(只需人) (騎士本身帶有 龍 / 魔獸學 攻擊方面)
5.減傷90% (主動技)
6.物理防禦
7.壁壘領域
8.近戰命中(最後學或先學低階)
9.防禦狀態(依關卡放,須優先於 1.石化 / 2.魅惑 / 沉默 / 麻痺 / 睡眠 也是後學)
10.TP加成(最後再學)
其它技能可以考慮的有
移動附加
跳耀附加
壁壘之影 (主動技)
反擊
近戰 / 遠程 / 魔法 迴避率
弓手
1.弓
2.弩(也可不學)
3.物理攻擊
4.種族學(只需人)
5.100%爆擊擊退 (使用於超範圍攻擊用) (主動技)
6.雙射 (攻擊範圍內使用) (主動技)
7.移動附加
8.遠程命中率(可晚點學或先學低階)
9.物理防禦(可先學低階)
10.TP增幅(須轉職學完在轉回來)
其它可以考慮的技能有
跳耀附加
擊退
其它類型種族學
近戰 / 遠程 / 魔法 迴避
魔法防禦
疑問解惑?
為何沒有推薦反擊,因為騎士初期的反擊很差,而且開90%減傷技能也不能反擊,使用率不高。
弓箭手只有被弓箭手打到才會反擊,遊戲的弓箭手數量通常在2個以內,使用機率不高。