> 本人是沒有在學狀態抗性的技能
> 效率太低了
> 因為必須得對應的狀態魔法打到才會增+經驗值
> 而一次只+0.XX的量
> 要被放幾次才會上升一級?
> 而且還要敵人剛好有相對應的魔法
> 打裝有對應技能的部隊...(自練例外0ㄟ0
我小小補充一下,只要敵方對我方使用異常狀態類技能或魔法,不管有沒有被打中
抗性(レジスト)類的技能都會增加經驗值,不過如果真的想練這類技能
有個更簡單的方法,就是讓我方使用異常狀態類的技能或是魔法即可
舉例來說,在身上裝著睡眠抗性技能的狀況下,對敵方使用睡眠魔法(不管有無命中)
都會增加睡眠抗性的經驗值,所以玩家可以利用這個特性來練抗性技能
底下舉幾個比較顯著的例子:
章魚 > 常用會造成中毒的毒雨(ポイズンハザード)技能 > 掛技能練水屬性、毒抗性
蛇尾雞 > 常用石化吐息(ペトロブレス)系技能 > 掛技能練暗屬性、石化抗性
恐怖騎士 > 常用技能造成敵人陷入恐怖狀況 > 掛技能練恐怖抗性
常用魅了魔法的魔法師 > 掛技能練魅了抗性
但是講句實在話,一個抗性類技能通常只能增加對一兩種異常狀態的迴避率
面對魔獸類的敵人還比較容易對症下藥,碰到多才多藝的魔法師時
還是有很多異常狀態沒辦法檔,而且後期如果把基礎能力職練得夠高(我是指100)
敵方的異常狀態要命中我方極度困難,所以我個人幾乎沒有練抗性類技能
只有上述提到的章魚、蛇尾雞、恐怖騎士,因為平常攻擊時就可以順便練抗性類技能
我才有讓他們稍微練一下抗性技能,其他人根本連掛都不掛
再說得極端點,後期有很多裝備都會附加特定異常狀態完全豁免的效果
只要有10000技能點也可以學到豁免(プルーフ)系技能
真的有非常討厭欲除之而後快的異常狀態時,後期都可以靠裝備或技能彌補
所以抗性類技能比較像是前期中期的階段性技能,要不要練見仁見智吧......
> 種族學一定得先學自己本身的種族
> 另外再額外學其他的
> 龍.魔獸.人形...等巨大系.這樣打敵人才痛
> 死靈.惡魔.爬蟲也可以
> 精靈.聖靈不太需要學(尤其聖靈要破關後才會有這種族的敵人出現
> 屬性補正也一定要學
> 不管是法師or補師or其他職業
> 都一定要學
> 這樣拿屬性武器才會有+成
> 光是成長技能就佔了3格
> 武器.種族.屬性補正
> 其他依職業本身專用技能or道具使用
> 如.魔獸師還有提升龍or魔獸的技能(成長的)
> 這就得帶著魔獸or龍一起練0ㄟ0
我也推薦幾個最好要學要練的技能:
1.反格擋(アンチパリィ)
這個技能相當重要,中期以後敵方的物理職業幾乎人人都會裝格擋系技能
有裝這個技能的話就可以大幅降低敵人格擋出現率,至於等級當然是練得越高越好
大概LV35以後的神殿指揮官格擋可都是LV6、LV7起跳的....
當然裝了這個技能也不保證敵方在關鍵時刻格擋掉我方致命一擊的神蹟不會出現
只是的確會讓敵方格擋的出現率降低不少,不裝恐怕會更慘XD
2.格擋(パリィ)系技能
在命運之輪的設定中,不管我方的物理迴避能力再高
敵方物理攻擊命中率最少還是有25%,無論角色能力練得多強
一定多少還是會挨上一些物裡攻擊,有學格擋類技能的話,總是可以降低一些風險
不過格擋要練到一定等級以上,才會比較有能夠派上用場的感覺
如果等級還很低的話,可以考慮用迴避率UP類的技能代替XD
總之我底下還是分析一下兩種格擋系技能的用途吧。
格擋(近接):
推薦讓在前線硬碰硬的物理職業學,尤其是LV40以後大型怪獸打人會變得非常痛
而且更麻煩的是集到TP就會放技能,有學近接格擋的話,還是能減少一些我方損失的
格擋(遠隔):
在遊戲前期中期,敵方的弓箭手相當難纏,尤其是敵方剛全面換裝雷神之弓那段期間
弓箭手打人實在是又準又痛讓人恨得牙癢癢的,有裝遠隔格擋的話還是能提高生存率的
另外如果常使用一些機動力高、但防禦力不是頂級的角色往敵陣衝
(例如讓拔掉防具的卡諾普士衝最前面去救人的時候)
往往會遭遇敵方弓箭手的集火攻擊,這類角色學習遠隔格擋也還滿有機會發揮的
然後上述反格擋、格擋類技能,個人推薦可以考慮和武器學一起練,畢其功於一役
3.偷竊(スティール)
偷竊雖然難練,但是可以偷到不少好東西,例如難以取得的裝備、轉職証、稀有材料等等
如果有打算深入鑽研命運之輪的話,偷竊可以說是絕對不可不練的技能,建議至少練一個盜賊