LV. 12
GP 21

練單位素質的基本概念解說

樓主 搖滾Madao Lanse005
※ 引述《Oboro (雪風)》之銘言
> 謝謝
> 關於必殺技跟武器等級的部份我瞭解了
> 想請問一下你說到可以留幾個職業不要練,讓後期加入角色多一點成長空間
> 那各個職業的成長數值不同,就要留好幾個不同的職業給不同的角色?
> (如騎士成長DEF,法師成長INT之類)
> 而且很多同伴都有專用職業
> 用專用職業去練不就可以了嗎
> 為甚麼要留汎用職業給他們呢?
> 再次感謝喔~~~ ^.^
目前已知的情報是
當該場戰鬥後該職業升級則參與該場戰鬥的人員獲得基礎能力值獎勵0.5
這代的升級能力值加算是這樣子的算法因此不能每個職業都立刻練高
照正常的玩法到後期你會發現,因為後面加入的人員
「來不及參與前期該職業升級獲得的獎勵點數,而能力值卻沒有特別高」
你就會了解為什麼大家都在初期集中一個職業去提升等級了

這樣講可能對新入手的玩家來說還是有點模糊

由上述的條件我們舉例
條件1:職業升級時,全基礎能力值+0.5
假設主角 全基礎能力值都是38  路人甲 全基礎能力值 34
而兩個角色職業皆為戰士LV1
打完一場戰鬥 戰士職業升級LV2 主角有參戰 而路人甲沒有參戰
這時的能力值為主角全能力值38.5 路人甲依舊是34

為什麼?
條件2:職業升級時,參與職業升級的該場戰鬥人員獲得能力值提升獎勵點數

這就是為什麼後期加入的固有角色成為弱勢的原因

用更明白的一個說法
舉個例子在第2章時,戰士等級已提升至12級,而假設主角都是用戰士升級
一共在基礎能力點數上獲得6點,也就是現階段主角基礎能力皆為44點

另外假設2章加入新角色,他的基礎能力值是38,雖然他也是戰士LV12
但是他沒有參與到戰士升了那12級的戰鬥,因此他一共少獲得了6點基礎能力獎勵點數
這就是後期加入角色的苦處所在,也就是後期從商店雇用新傭兵還不如去說得敵人快

有專有職的特殊角色還好,還可以靠他的專有職業來獲得那升級獎勵
再跟回大家一起用同一職業升級

沒有專有職的角色,真的是不上又不下
我們舉個例子,有專有職的開場兩位白騎士,他們加入時可以跟著隊伍升級
再用未練過的專有職LV1開始練滿獲得補足的獎勵點數以提升能力
後期有很多特殊角色他的職業就是大眾職,他沒有專有職來提供額外的獎勵點數
(也就是上面提到的來不及參與的升級獎勵,沒有其他管道可以入手時)
他的能力就會跟不上前面就在的元老角色(因為元老角色一路有升級獎勵過來)

起跑點就輸給人家,後面才與人同時開始升級,自然能力值會輸
特殊角色的基礎能力初始值雖然部分會落在40左右
不過比起一些已經先獲得4~8點的泛用角色,有時甚至會輸2~5點以上

可以看到甚至泛用角色不輸給特殊角的情況
再加上戰鬥結束時職業升級不只是獲得基礎能力值的獎勵點數
每一次的戰鬥都會有SP點數的結算
光是SP點數又是從零開始累積
若特地為了讓特殊角色獲得SP以習得新技能
又怕打了太多場戰鬥導致職業升級

職業升級帶來的壞處就是後面的角色又少獲得一級的那0.5點數
看似差別不大,但幾個等級幾點累積下來也是多少有些差異

大家會壓下等級(不參與太多遭遇戰)
為的是留下多一些獎勵空間給後期來不及參與升級的夥伴們去補充能力值
畢竟每個職業的上限是50級,所以要使特殊角色真正像特殊角色
這是一個比較要花心思的方法

雖然我自己是沒有特別在留職業
不過因為我本來就沒有特別喜歡狂戰、龍騎、恐騎等職業

初期的戰士、弓手、法師、騎士,四個就可以玩得嚇嚇叫了
所以其他職業幾乎都放著LV1沒去練(從1開始練也麻煩)

因此後期若有特別要加強的角色才會特地放出其他職業去升級
使該角色能夠經由職業升級獲得獎勵點數以補上不足能力的部分


不過對我來說是覺得影響不大,有些玩家會有習慣把數字填滿(怨念驅使)
所以對基礎能力值的提升比較重視(可以參考前面有提到"能力值"的文章)
畢竟只要對該角色有愛,用很多方法也是可以強化起來

舉例我在L路線3章的雷神(C路線2章就入手,一直到後期都是異次元攻擊力的弓箭手)
雖然足足晚了兩章
不過靠強化過的合成裝備(DEX取向)加上練到Rank8的弓武器學配上2~4左右的人體學
以及物攻技能等,戰鬥中看到卡片就多吃(會加基礎能力約0.2~0.4),也是可以輕鬆一箭秒殺前衛職業。

要使角色變強,有很多種方式,提升基礎能力值(我稱為洗能力)
只是其中一種方式,我認為影響最大的仍然是武器學以及種族學等的技能(裝備亦同)
當然,看到特殊角色,不自覺就會希望數值看起來總是比大眾臉能漂亮些

這多少是一個迷思吧,遊戲玩得開心就好
正常玩下去,瓶頸其實也不會太大
技能有配對,戰鬥時的行動有做好配置,基本上還是能樂勝啦。

OS:(不過武器學玩到Rank8比壓等還要來的折壽阿,起碼要不停操個1~2小時)

  
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