> 而現在的重製版,已經沒有以前為了收集特殊武器所得到的雀躍感。
> 像是L路線的ザパン,二章不讓他加入的話,第四章會帶著一把特殊斧入隊,
> 而這個在重製版都被取消了。
> 甚至以前只要敵人撿到貴重寶物,我都會重打,而現在,似乎沒特別必要。
> 雖然死者宮殿依舊可以拿到很多特色武器,但我想沒有以前的多吧。
> 至於角色特色,現在就算拿到新角色,
> 一加入的時候有些等級都是1,等於要重新練,其實很花時間。
> 而且每個角色只要用心練,能力值都會差不多,
> 以前特殊臉角色強大的威能都不明顯了。
> 像是我在三章拿到ヴァイス,這次我竟然凍到第四章還不想派出來。
> 從前的話ヴァイス一加入就是恐怖的即戰力,而且用起來心情上還會十分雀躍。
> 現在的話,ヴァイス的好處只剩下那個特殊職吧。
プロクス這把斧頭還是有,只不過得去死者宮殿打。
薩本要是第四章再加入,由於等級變高穿的裝備會更好。
在過去玩家覺得很了不起的特殊名稱裝備,在命輪中的重要性都下降。
由於破關後可以繼承資料,刷關卡會更快,刷寶不太困難。
可能因為這樣,所以命輪的掉裝與裝備獲得方式有調整。
命輪的遊戲樂趣,說從破關後才開始亦不為過~
且就數量而言,命輪的裝備與道具有比舊作多,蒐集性部分命輪比較強。
只是得多跑地城,譬如大森林、死宮、海賊墓場,以及破關後的遺蹟群挖寶。
而命輪這代有很多高級裝備,也要敵單位等級高才有可能裝備並掉落。
各關卡的敵方單位等級設有低限但無高限,會隨我軍等級浮動。
如果持有的敵方等級不夠高無法裝備,那就不會穿出而無機會掉落。
這個改變比較機車,好在若有穿出則可靠悔棋系統凹必掉。
沒穿出的話意味著要玩家玩第二輪後,使用時光錨點系統再去收集。
關於職業設計有好有壞,但可確定製作團隊是刻意這樣改。
出場的單位升級時素質才會提升,不是BUG而是故意的設計。
攻略書提到這是要讓玩家取捨,看要集中培訓導致有強有弱或平均培訓。
特殊人物的素質還是較強,若集中培訓可比大眾臉更快達到素質100。
Vice不用太早練,待海賊大叔加入後轉勇者(或說遊俠)一起練較快。
遊俠很強的,可以雙刀流也可以玩火槍,主角不轉領主根本無法比擬。
而即使是大眾臉,因劇情加入者亦比商店僱傭者強。
譬如正妹最愛的SaraSara,以及波爾迪(騎士)、拜安(法師)、弗卡斯(騎士)等。
湊6人轉同一個低等職業,然後去打隨機戰升級很快。
或是分成兩個職業以3、3組,升級稍慢但可同時練兩個職業。
個人偏好的游牧路線是下面兩塊地圖,只要上下連按即可輕鬆誘發戰鬥。
湖畔是6人制,森林是8人制,而優點是無人類敵軍。
無人類敵軍就不用考慮同胞相殘對忠誠度的影響,亦不怕破壞民族好感。
打一打垃圾多了,就到森林上頭的加爾加斯坦王國舊首都清倉。
(波爾多湖畔-魔獸、惡魔、少數亞人類)
(斯沃傑森林-蜥蜴、妖精、惡魔、少數死靈)
(其他)
之前有板友提到,吸HP魔法對死靈系有效可能是BUG,其實不然。
攻略書的介紹有提到部份的闇系魔法對死靈無效,而部分有效。
讓死靈單位免疫闇系魔法那就太威了,所以至多僅免疫闇系攻擊魔法。
吸HP魔法可以視為是剝奪生命力或運作能量的魔法,跟純粹攻擊不同。
故對死靈施展吸HP,是在剝奪操控他們運作的那股黑暗能量。