※ 引述《csh117011 (冷漠的眼神)》之銘言:
> 一代好像很少人討論,到底是什麼原因
> 我個人蠻喜歡玩一代的
> 原因如下:
> 戰鬥系統獨特
> 人物及塔羅牌畫風有個性
> 人物職業系統多樣化
> 有時間限制並且不能狂練等級
> 部隊人物配置,移動類型和行進佈置
> 當然劇情才是重點
(恕刪一些)
OB最吸引在下的部分,自然是華麗的戰鬥動作,不管戰鬥時間再怎麼冗長,
在下都捨不得切換到快速模式。(大概重玩了3次以後才喀嚓掉一點...)
遊戲的第二個重點就是氣勢磅礡的背景音樂,
少有遊戲能如此把音樂的存在感與重要性做到這種地步,
沒有了它,劇情的厚度就會少許多,遊戲也鮮活不起來。
現在的遊戲都太著重音效,除了OP之外,其他的背景音樂都只是過場而已,
形容一個遊戲的音樂代表了它的靈魂,並不為過。
劇情與角色的迷人之處自不在話下,個人覺得自由度比TO高多了,
在OB你可以選擇性別和職業(N64這點就沒傳承),
本來敵方首領有特殊職業和能力,主角就理當能擁有特殊身分(笑),
不然己方大都是一般職業(公主是唯一例外)。
而且在OB裡,玩家可以憑自己意識決定要當一個不畏世言的野心家,
或是奉忠地推舉皇子,或者自己當上國王。
不同於TO雖然有三個路線之分,不過劇情都是主角在合理化自己的行為,
最後強制要推舉公主才有好結局,儘管有隱藏結局來挽救主角,
但仍免不了是英雄化主角。(PS:單純只是討論劇情自由度,並不代表劇情不好)
個人覺得TO還有一點比不上OB,那就是OB沒有廢柴職業,每個都能物盡其用。
TO很可惜,礙於格局,不少OB職業被刪,還是有些職業派不上用場;
例如章魚,除了當過河用的踏墊,要不就是被烤來吃......。
有時間,再來專門討論TO吧.....