前提下。
命運之輪的一個為人所詬病的問題,就是遠隔武器威力太過強勁。這並不是遊戲
本身的問題,而是玩家玩法造成如此。遊戲系統這次採取職業等級共有制,捨棄原本
SFC時代單獨等級,能力上限由999降至100。
如果以普通玩法來玩、不鑽營的話,弓箭與弩等武器,會因為敵我能力相差不多
,在我軍造成遊戲原本設計成的傷害時,輕易被敵方恢復&輔助法術彌補過來。但是
當玩家能力值約為敵方2~3倍,加上我方可以利用武器等級系統加強威力時,這個
平衡便會被簡單破壞,一兩名弓手便可殺害敵方一個單位。
嚴格說起來這是遊戲設計上的問題,失去遊戲原本緊張醍醐味,這是玩家與遊戲
公司共同承擔的結果,但不能把這個現象倒因為果、說成這次獨厚弓箭,這樣對整個
遊戲設計有失公允。
這次命運之輪中,魔法威力沒有下降,反過來說因為技能關係,在我方裝備魔法
熟練度高技能&魔法攻擊力技能時,由於很多場合敵方單位不常具備魔法防禦力技能
,只要放出魔法,常能對普通敵人單位造成大傷害。
但是這麼方便的魔法,卻因為需要先累積魔力,加上系統設計上能輕易被玩家鑽
遠程武器威力失衡的漏子,被部份玩家嫌棄為華而不實的雞肋。這或許是遊戲公司刻
意安排的陷阱、刻意讓玩家這麼覺得並且輕視魔法。當玩家全破一次,進入全破後的
EPSIDE1歌姬並成功解決後,魔法需要累積魔力的缺點,將會被歌姬特殊技能
歌唱給簡單解決。
當歌姬尤莉亞加入後,她第一個歌舞音曲「熱情的康加」,一經施放便能增加身
旁2HEX內角色魔法攻擊力&魔力25~35,在這情況下,若法師有學習暝想這
個利用TP回復MP的技能,只要一開始令尤莉亞使用一片魔法葉後待機,接著讓法
師群圍繞在尤莉亞身旁,接受她的歌舞音曲,便可以在遊戲初期所有人行動第二次左
右的情況下,令玩家所有法師群擁有約60以上的MP。
這時如果玩家有讓法師裝備MP回復量上升&魔力使用量下降的技能,其實只要
不是回合一開始就想要放禁咒等級的魔法,戰場上讓法師群以尤莉亞為中心移動,大
致上來說根本不會有MP不足的情形發生。
而這次魔法職業使用的魔法,不再像SFC時代的皇家騎士團2一樣依照職業涇
渭分明,硬要分類的話,以各種法術來分類或許會比較明白。
這麼說的原因,在於皇家騎士團2:命運之輪在將職業改為男女共有時,同時也
破壞了SFC時代分工明確的職業。SFC時代的職業,一提到魔女容易令人聯想到
各種輔助的狀態魔法,巫師是威力強大的精靈魔法,咒術師是各種稀奇古怪的龍言語
魔法,公主與巫妖給人魔法萬能的印象,僧侶與教士則是補血與復活,神父則是除靈
魔法。
但是當玩家步入PSP時代的皇家騎士團2:命運之輪時期,由於職業共有,巫
師&魔女變成同一個職業,僧侶與神父變成同一個職業。變成巫師與魔女都能用攻擊
魔法&輔助魔法,僧侶與神父都能用除靈&復活魔法。
威力強大的龍言語魔法,被有系統地削弱&捨去部份原本SFC時代特別的龍言
語魔法,並且變成明顯帶有六系魔法影子的攻擊系咒文與輔助咒文,使得龍言語魔法
除了傳送與跳躍以外,幾乎可以說是變成「以一種魔法替代行使六大魔法」的印象。
雖然乍看之下聽起來很炫,但龍言語魔法的攻擊魔法都是禁咒等級的大魔法,輔
助魔法又需要觸媒龍玉石,也就是說單使用龍言語魔法時,便失去依照敵人強度決定
使用大小魔法的靈活度,而如果單人法師以其他魔法搭配龍言語魔法,不僅浪費技能
格數,用2~3名使用六系魔法互相搭配,所構成的戰力比勉強使用龍言語魔法更大
。
因此皇家騎士團2:命運之輪中,龍言語魔法最大的魅力,已經縮減到特殊的傳
送&跳躍魔法。尤其在一名巫師或魔女,就能包辦攻擊&輔助魔法的情況下,龍言語
魔法在本次PSP時代的必要性大幅降低。
事實上SFC時代的龍言語魔法,或許其必要性除了傳送&跳躍魔法以外,就是
以將活人變成武器的速變魔法&能練出能力全滿999的轉生魔法吧?只是由於復刻
PSP版將這幾個要素從龍言語魔法中分離出來,才使得龍言語魔法的立場,不像過
去SFC時代那麼鮮明。
六系魔法中,除了攻擊魔法以外,各系的輔助魔法大約感覺如下:
風系魔法的輔助為物理迴避方面&睡眠&停止對方移動。
土系魔法的輔助為物理防禦方面&石化&緩慢對方行動。
雷系魔法的輔助為物理命中方面&麻痺&停止對方行動。
水系魔法的輔助為體力治癒方面&中毒&減少對方移動。
火系魔法的輔助為物理攻擊方面&降防&降低對方物攻。
冰系魔法的輔助為魔法命中方面&遲鈍&突破對方壁壘。
神聖魔法的輔助為體力治癒方面&復活&回復異常狀態。
黑暗魔法的輔助為給予異常狀態&奪取&分享供給MP。
因此,在使用W.O.R.L.D的前提下,搭配歌姬尤莉亞,加上多數前衛職業可以
使用補助系神聖魔法,玩家隊伍除了使用除靈法術的僧侶以外,其實只要搭配火系&
土系,頂多再配上一個突破對方壁壘的冰系法術,最多用三名法師,就可以在攻擊&
輔助上有驚人表現。如果讓一名法師學習六系中的兩系,兩名法師便綽綽有餘。