首先,要給自己一個觀念,不是有專用外貌的角色,就一定會比大眾臉強
他們不過就是因劇情發展,有特別事件的角色罷了,除此之外與大眾臉無異
真正強大的角色,自然都會是在沙場上身經百戰的老兵
我在跑一章的時候,基本上是有新的職業就拿出來玩玩看
狂戰士負責近身肉搏、
騎士負責當人牆、
弓箭手負責狙擊對方的法師跟僧侶、
僧侶自然負責維持隊友的生命、
法師則是負責誤轟隊友…(默)
當一章結束時,除了戰士以外,基本上都是有練過的
到了二章,傭兵ザパン加入後
由於狂戰士一直有被投入戰線,加上ザパン本身已經帶了狂戰士的技能
所以就直接投入戰線使用,沒多久就與カノぷ~(笑)並列為主力
扣掉主角威能不說的話,也是我隊伍中最敢用來跟敵人隊長直接對砍的攻擊手
(不過ザパン真的有夠醜,可以跟ガンプ拜兄弟了)
可是進入三章後不久,龍騎兵ジュヌーン加入了
技能已經學了一堆,連必殺技都練好了
偏偏我沒有練過龍騎兵,沒辦法直接投入作為戰力
下一場戰鬥他又不得不出場(為了正妹!)
就這樣等級1的龍騎兵一直被追著打,浪費了好幾顆聖石才讓他把話說完
回到主題…
就我個人觀感而言,我並不認為這樣的升級系統是什麼很不好的設計
大眾臉之所以強,是因為他們很早就在隊伍中,而且長期被投入在戰線上
較晚加入的角色,當然得再花些時間,補回之前別人先花掉的時間,才能相提並論
換個角度來看,早加入的大眾臉,可不會帶著一堆技能來加入的
覺得練兵麻煩,有森林可以刷;覺得參數有輸,可以吃卡吃食物
還是說一定新角色一加入,就得該有的通通都有,然後直接電翻大眾臉這樣?
他們可是陪著主角南征北討的老臣哩~