LV. 18
GP 21

RE:職業升級系統的種種缺點

樓主 nyxinya nyxinya
※ 引述《caincch (cain)》之銘言
> 開始時感到遊戲的職業平均度很好...技能設計不錯...(很有FF11的感覺...)
> 直到了解他的升基本值系統....相信不少玩家有同樣感覺....
> 對這次的升級系統感到失望, 因為大大減低了活用不同職業的樂趣...
> 每當拿到新職業時, 都會想 "留下來給喜愛角色升值用"
> 只用基本1,2職 / 專職在玩故事 拿角色.....
> 雖然 可以視為"這是個人自由的升級方式", 但個人覺得可以有更好的方法
> 例如: 用出場勝利的次數來代替職業升級的"基本值提升"
> 這樣一來可以不用局限職業運用的樂趣,
> 也可以達到角色戰鬥經驗令基本值提升的方針
> (簡單說是人物LV同職業LV分開計算....)
> 會令這遊戲有更好的平衡度和樂趣.....
> P.S. 6盜賊+鳥人專職+章魚+大鳥 在第三章故事中......
> ( 因為其他職業要留下來給喜愛角色升值用....)
我覺得很多人都誤會了
就我對系統的理解  不用這麼痛苦吧...

首先要知道的是基本能力值上限100
假設...假設戰士留Lv.6 ウォリアー(我也不是特意去留...而是真的沒在用)
那從1~50級我們最保守每級提昇能力值0.5好了
樂觀點假設全部提昇(目前還不曉得是否有職業差異還是level bonus都一樣)
那未來用ウォリアー補基本能力也能補個25左右

再來  大眾臉基本能力平均大概都30前後  特殊臉較高  差不多40
那麼按照上面所述留低等ウォリアー洗基本能力  也能洗到50~60
那麼距離100還有多遠?  還要洗兩次吧

兩次1~50級可能很困難  很難留兩個低等職業
但是看成四次25~50級  留四種中等職業
甚至八次約38~50級  留八種高等職業
我想不會很難

假設我用魔劍士/女武神(ルーンフェンサー/ヴァルキリー)、僧侶、魔法師/巫女、騎士
弓箭手、忍者、鳥人專職(カノープス)、恐怖騎士、大劍士(ソードマスター)
或是配幾隻章魚鷹獅蛇尾雞當主力破關好了

我用了7種職業(鳥人的ヴァルダン不算)
那麼還剩下幾種?  龍戰士、學者、馴獸師、狂戰士、盜賊共5種(我甚至沒把槍手列進去)
別說5種都低等那麼極端...算中等約25級好了...就是有用過好玩但是不是主力
這還只是給大眾臉用的喔!

專用的還有
首先受大家喜愛的正妹ラヴィニス  別擔心女武神用掉了  他還能和兩位堅強的セノビア人
一起當白騎士
變臉大王ヴァイス有レンジャー
主角和姊姊不用說都有專屬的~姊姊甚至還獨佔三種
四姊妹怎麼辦?巫女(シャーマン)加上剩下的職業應該夠了啦...
好了應該不用我再舉例了

這樣下來不用太過勉強之後慢慢練每個人都可以到基本100的

也就是說~正常玩就好啦
每個職業都體驗看看平均玩才好玩啊
反正出擊12人總不會都是不同的職業吧
就算是好了  基本衝到100是為何?
成就感嗎?
那麼之後慢慢撿卡片賣動物也OK啊~不用急於一時忍得那麼痛苦
還是說為了以後對戰可以痛宰朋友?
可是對戰是AI對戰又不是指令對戰...就像下棋和電腦下不是和人腦下一樣
感覺有差耶我覺得

最後再說一次我真的覺得正常玩平均玩然後挑喜歡的職業當主力玩就好

P.S:大家喜愛的龍怎麼辦?一場帶兩隻差不多夠了吧?
那還有其他最少四種屬性可以洗能力~絕對夠絕對夠



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