開始時感到遊戲的職業平均度很好...技能設計不錯...(很有FF11的感覺...)
直到了解他的升基本值系統....相信不少玩家有同樣感覺....
對這次的升級系統感到失望, 因為大大減低了活用不同職業的樂趣...
每當拿到新職業時, 都會想 "留下來給喜愛角色升值用"
只用基本1,2職 / 專職在玩故事 拿角色.....
雖然 可以視為"這是個人自由的升級方式", 但個人覺得可以有更好的方法
例如: 用出場勝利的次數來代替職業升級的"基本值提升"
這樣一來可以不用局限職業運用的樂趣,
也可以達到角色戰鬥經驗令基本值提升的方針
(簡單說是人物LV同職業LV分開計算....)
會令這遊戲有更好的平衡度和樂趣.....
P.S. 6盜賊+鳥人專職+章魚+大鳥 在第三章故事中......
( 因為其他職業要留下來給喜愛角色升值用....)
直到了解他的升基本值系統....相信不少玩家有同樣感覺....
對這次的升級系統感到失望, 因為大大減低了活用不同職業的樂趣...
每當拿到新職業時, 都會想 "留下來給喜愛角色升值用"
只用基本1,2職 / 專職在玩故事 拿角色.....
雖然 可以視為"這是個人自由的升級方式", 但個人覺得可以有更好的方法
例如: 用出場勝利的次數來代替職業升級的"基本值提升"
這樣一來可以不用局限職業運用的樂趣,
也可以達到角色戰鬥經驗令基本值提升的方針
(簡單說是人物LV同職業LV分開計算....)
會令這遊戲有更好的平衡度和樂趣.....
P.S. 6盜賊+鳥人專職+章魚+大鳥 在第三章故事中......
( 因為其他職業要留下來給喜愛角色升值用....)