其實我是覺得~
有人認為此作系統造成職業被綁死
或者造成一定要用1~2個職業來破關而被綁死
我的看法是這些問題算是主觀性的想法
要說破壞平衡
原作中皇家騎士團2本來就有提供訓練模式
還有自動AI讓玩家正式的用掛機方式就能輕練到50級了
等練到50級打劇情關就是輕鬆打~
這就是一種遊戲玩法
而新作品中則是使用職業配經驗的方式
但這個系統如果也想要輕鬆練
當然就是只用一個職業收全部EXP就升很快
只是此作的職業升級(出戰者)
也跟著提升少許的基礎能力了
而造就目前傳述的限制用單職破關最好(利益最高)的玩法
不過此系統真正運作來看
其實正常的用不同職業上場作戰
算是給慣用的人物就能保持較強的實力
相對的較後面收到的角色或不常用的角色
基礎值和SP就會輸前面一大截
但如果以遊戲破關的正常進度來說好了
如果沒有特意用過度大幅超升級的方式來遊玩
那玩家角色的強度要超過遊戲中預設人物的基礎值
其實並不會太明顯~
而玩家一定能順利的配置6~12種慣用職業上場一樣能順利過關
所以我認為所謂因此系統而限制自己用1~2種職業破關
應該是玩家自己為了追求全滿能力而給自己的限制想法
雖然個人心目中的看法是今作職業EXP制
應該就要拿掉出戰升級提升能力的部分
基礎值則是用來表示這個角色的強項數值
(反正還是有卡片和食物去給玩家用愛補足)
所以這EXP系統配合升級加能力的效果是不怎麼好沒錯
但遊戲系統只要能給玩家配合正常通過
那其實這個升級系統應該是還好沒有這麼差
玩家可以選擇為了練出全角色基礎能力滿值
而限制自己所用職業數來練的玩法
去滿足修成正果後用BUG般的實力來虐殺敵人的樂興
玩家也可以很正常的用很多種職業
然後在每一關嘗試挑戰~
打不過就練個等級
享受辛苦通關的樂趣
看看自己想要的選擇玩法
不去想著 "限制自己" 用單一職練到滿級賺能力值這一點
就不會覺得綁手綁腳了
如果真的想一心去練就能力暴表的部隊
如果能用老金之類的東西或許才是更好的選擇~
在我看來新系統比較討厭的還是拿到新職業
都要再練一下子才可能當即戰力才是很討厭的問題...
還有那個有夠難練的技能熟練值+.+
今作中賣L型魔物的食品依然存在
對角色有愛還是可以靠這個達成滿能力值的