※ 引述《kumakumahead (熊熊頭)》之銘言
> 43
> 有幾個問題想提出來討論
> 1.依據大大的說法是說每次等級上升的各能力點數有所不同?
> 通常基本能力高升級以後數值也會比較高,但是大大的說法也是有可能的。
> (還是說大眾臉有偷吃卡片?)
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> 有幾個問題想提出來討論
> 1.依據大大的說法是說每次等級上升的各能力點數有所不同?
> 通常基本能力高升級以後數值也會比較高,但是大大的說法也是有可能的。
> (還是說大眾臉有偷吃卡片?)
左邊那欄是角色的基本能力,右邊那欄是角色的基本能力+職業加乘的能力+裝備品總和起來的能力
假設我的主角能力是(左邊那欄)
str:50 vit:50 dex:50 agi:50 avd:50 int:50 mnd:50 res:50
加上等級1的恐怖騎士加乘
str:17 vit:16 dex:15 agi:12 avd:17 int:13 mnd:12 res:18
合起來就是不穿裝備時的總能力(右邊那欄)
str:67 vit:66 dex:65 agi:62 avd:67 int:63 mnd:62 res:68
所以基本強度越高不管怎麼轉都有個底在!
> 2.要把12人從爛職業練起
> 基本上一次遭遇戰只能出6個人
> 但不能都是等級1開始(後面遭遇戰不可能6個1級打完吧?)
> 假設有2個忍者清全場(我沒試過不知道0.0a)
> 表示一次能練4個
> 但這樣要準備不能用的職業(LV1)就要有3種
後面有8人10人也有12人的遭遇戰不過敵人數量很多-.-"
> 3.轉回去的數值真的有差別嗎?
> 3.轉回去的數值真的有差別嗎?
角色的基本能力不管怎麼轉都一樣喔
> 以上這幾點是我看完以後的想法,要是真的可以的話,
> 感覺是個可以玩玩看的方法
> 但我是新手還是慢慢玩,別這麼鬼畜了 XD
> 以上這幾點是我看完以後的想法,要是真的可以的話,
> 感覺是個可以玩玩看的方法
> 但我是新手還是慢慢玩,別這麼鬼畜了 XD