圖二為第二隻的配點,1所點的是
完全想點什麼就點什麼,沒去在意
轉職後是否有技能重置,2則是依照
某大大提供的資料配點,為二轉做準備。
而根據某大大放出來的消息(有整個轉職流程+圖片),
二轉轉職後是沒有技能重置的,只有
送你十點技能點,如果這消息是真的(我相信是真的),
那看起來是2的做法對了,1則是準備廢掉了。
如果你是這樣想的,那你就錯了,兩種點法都對,
只是實不實用而已,因為每個技能可以點的等級
並不同,所以即使你已經全部點完了,30以後
一樣可以重新取捨技能,像是32級的血氣防禦,
防禦+15%、防禦+100、HP-10,持續時間22秒,
延遲時間30秒,LV2則是防禦+16%+110、HP-11,
持續時間並沒有改變,這個我就打算捨棄掉,感覺不實用。
附帶一提,30級狂暴戰士所需要點的技能,
神風:1點,熟練敏捷:1點,連打襲擊:5點,熟練雙手武器:9點,
這是主要,其他不管,算一算只需要16點,轉職任務+升
級所給的點數,最多差1點,31級再點神風或熟練敏捷不就好了,
32級的血氣防禦以級再捨棄掉,後面的技能幾乎都可以點了,
所以別再執著於技能重置了。
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接下來就是兩張圖差別的一個技能:激怒,
各位狂暴戰士們,花個三點點他吧,點1就好,
這是拿來斷王的技能的,如果再加上30級的連打襲擊,
那麼你就有兩個斷技技能,打王的時候很好用。
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接下來為各位剖析技能,綜合圖1圖2我個人認為
最好的配點是,熟練健康10、熟練攻擊10、激怒1
、強力印記1、重量印記1、猛龍暴動3、暗影襲擊3、
死神能量7、神風2、熟練敏捷1,這是到29級的配點,
應該還會剩下21點,其他的則都不點,以下是分析。
熟練健康:點滿加59防禦加460HP,超威被動技能,
熟練攻擊:不用多說了吧,點滿+56攻擊力,必點。
激怒:斷技技能,必點,但是點1就好。
強力印記:連技的開端,29以後就沒什麼在用了,點1就好。
重量印記:同上。
猛龍暴動:到29只能點到3,後面應該不會再點了,因為3-4
要7點技能點,會不會太吃人阿。
暗影襲擊:連打襲擊的前置技能,需點到3。
神風:劍氣龍捲風的前置,點到5就好。
熟練敏捷:能點多高就點多高。
死神能量:能點多高就點多高。
有爭執的我想應該是死神能量跟神風吧,
死神能量我認為有點高的價值,因為它是兩段式
傷害,兩段加起來的傷害並不輸給其他技能,
另外是因為他不是連技,連技在打王的時候有多難用
大家應該都知道,所以我是打算點滿,至於要不要點
就看個人意願了。接下來是神風這個技能,為什麼只
點到5就停呢?因為我認為剛進遊戲那段技能名稱寫錯了,
應該不是神風,而是"劍氣龍捲風"才對,從目前可以看到
的情況下,神風點滿不可能是像剛進遊戲那段一樣250%
的傷害,最多150%吧,而且兩個招式不同地方在於,
剛進遊戲的時候,"神風"是兩段式攻擊,而目前遊戲中
神風是三段式的攻擊,不管怎麼想,應該都是剛進遊戲
時的技能名稱寫錯,所以建議大家點到5就好,別多點了,
等以後可以點的時候再來做比較。
接下來是沒點的,煽動、力量增強、防禦增強、盾牌打擊、
元素抵抗、自動療癒、順風刀、空流斬。
煽動:這應該是給騎士點的。
力量增強:投資報酬率太低。
防禦增強:同上。
盾牌打擊:沒拿盾牌.....。
元素抵抗:目前沒明顯效益。
自動療癒:喝水快一點。
順風刀:三段式攻擊,打同等級的怪命中率略顯過低。
空流斬:大家都說爛。
有爭議的應該只有力量增強跟防禦增強而已,
我覺得這個就真的見人見智了,覺得OK的就點,
跟我一樣覺得+太少的就別點了,如果技能配法跟我一樣,
我是覺得先別點,看後期怎樣再來點,反正技能點不會跑掉。
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再來是裝備的分析,只有一點,全部選擇+防禦的裝備
就對了,最好武器也+防禦,不過我沒看過武器+防禦
就是了,有的話就買吧,攻擊力靠武器撐就好了,
拿符合等級的橘武衝到+5,那就沒問題了,為什麼這樣選呢?
因為這遊戲防禦效果很明顯,差50就差很多了,
所以盡量選擇+防的裝備,至於後期會不會變成抗性裝備
最好,等改版後再說吧。
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再來是寵物的選擇,裝備都選防了,怪打你不痛了,
所以當然選擇攻擊寵,什麼補寵守護寵,通通不實用,
寵物不用要求太高,攻擊技能有2的A級寵物就好,
一隻不應該超過五十萬,我說的是普通寵,不是王寵,
只要寵物的等級跟人物本身不差超過兩級,這樣打怪
就沒什麼問題了,千萬別聽人家說什麼補寵好就跟著去買,
人物本身的防禦才是最重要的,以上是指沒有商城套裝的
情況下,有商城套裝的不在此範圍內,有的話以目前來說
可以橫著走副本了。
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最後是武器的選擇,這個問題也困擾大家很久,
在這裡給大家做個分析,以25級黃武做比較。
雙手劍:攻擊力108-125,命中率+16,距離1.5M,攻速+1。
雙手鈍器:攻擊力109-138,命中率+10,距離1.4M,攻速-7。
雙手斧頭:攻擊力110-123,命中率+14,致命+4,距離1.4M,攻速-4。
雙手矛:攻擊力111-119,命中率+12,距離1.6M,攻速+10。
攻擊力:鈍器>斧頭>劍>矛。
命中率:劍>斧頭>矛>鈍器。
攻擊距離:矛>劍>斧頭=鈍器。
攻擊速度:矛>劍>斧頭>鈍器。
至於斧頭多出來的致命打擊率,在此不列入考量範圍。
從上面的比較來看,應該是矛略勝一籌,因為它有兩個
第一名,但劍似乎也不錯,綜合素質好像比較高。
但是問題來了,每五級只有兩個橘武可以選,而且是矛配劍,
斧配鈍器,這種情況下到底該怎麼選呢?????????
斧頭配鈍器的時候,我會選附屬屬性比較好的那邊,
矛配劍的時候,我一定選矛,為什麼不跟斧頭鈍器一樣,
選素質比較好的那邊?因為攻速雙方相差9,這是很難彌補的,
攻擊力雙方差不多,命中率其實武器+3後都很夠用,
但攻擊速度強化的時候可不會增加,可以的話我希望
每個武器需求等級的時候都可以拿矛,只是遊戲設計不允許,
當然武器附屬屬性也不能太差,但玩家本身會拿的應該也不會太差,
所以我認為戰士應該是拿矛,效益才是最大的。
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以上是我玩了兩隻戰士的心得,也都準備轉狂暴,
打算後期再做一次比較,依然是亂點跟控制點,
上面如果有錯的,還請各位大大指教,也希望各位
準備轉狂暴戰士的大大們,各自分享自己的心得,
讓不被看好的狂暴戰士,能有更多的看法參考。
最後附上靈異照片之"我被優若尼爾吃掉了"><,
快把我吐出來阿~~~~~~~~~~~~。