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LV. 6
GP 3

     └29盾戰 -2

樓主 銓少爺 a76032626
熟練健康(MAX)→是無庸置疑的

煽動→前置技能為 激怒(2)熟練攻擊(3)

二轉 連打襲擊→前置技能為 暗影襲擊(3)

神風→前置技能為 暗影襲擊(1)猛龍暴動(1)

猛龍暴動→前置技能為 重量印記(2)

重量印記→前置技能為 強力印記(1)

旋風→盾牌打擊(3)神風(3)

統整以下:

盾戰一轉前必點:第一行→激怒(2)熟練攻擊(3)熟練健康(MAX)強力印記(1)
                              第二行→重量印記(2)
                              第三行→盾牌打擊(3)暗影襲擊(3)
                              第四行→煽動(1)猛龍暴動(1)
                              第五行→神風(5)       補充:五點的話為三轉劍氣龍捲風的前置點
                                                                           如果不點劍氣龍捲風神風則為三點。

最後說明:1.為什麼防禦增強不點?
                           我是覺得效益不是很大,就算是加全體,如果你坦的住根本其他人就                              不會被打,這是我個人見解,不要鞭我>"<。
                   2.為什麼元素抵抗不點?
                           我是覺得目前效益不是很大,等有效益在點,或是用裝備來撐抗性以                              上。

二轉之後的資料我想還是等開測的時候在來研究

如果有喜歡我的點法儘管拿去用

有問題大家都可以討論

OB見,想不到公會的大家

我是1-6 銓少爺

謝謝各位!
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