煽動→前置技能為 激怒(2)熟練攻擊(3)
二轉 連打襲擊→前置技能為 暗影襲擊(3)
神風→前置技能為 暗影襲擊(1)猛龍暴動(1)
猛龍暴動→前置技能為 重量印記(2)
重量印記→前置技能為 強力印記(1)
旋風→盾牌打擊(3)神風(3)
統整以下:
盾戰一轉前必點:第一行→激怒(2)熟練攻擊(3)熟練健康(MAX)強力印記(1)
第二行→重量印記(2)
第三行→盾牌打擊(3)暗影襲擊(3)
第四行→煽動(1)猛龍暴動(1)
第五行→神風(5) 補充:五點的話為三轉劍氣龍捲風的前置點
如果不點劍氣龍捲風神風則為三點。
最後說明:1.為什麼防禦增強不點?
我是覺得效益不是很大,就算是加全體,如果你坦的住根本其他人就 不會被打,這是我個人見解,不要鞭我>"<。
2.為什麼元素抵抗不點?
我是覺得目前效益不是很大,等有效益在點,或是用裝備來撐抗性以 上。
二轉之後的資料我想還是等開測的時候在來研究
如果有喜歡我的點法儘管拿去用
有問題大家都可以討論
OB見,想不到公會的大家
我是1-6 銓少爺
謝謝各位!