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【嗜血者】技能心得分享

樓主 Limgog gn00655356
在板上似乎滿少看到狂戰系列的技能討論和分享
在這裡發一篇個人的技能配點
以及使用心得和原因
由於不會貼圖~
內容文字敘述較多請多多包含
 
在此先分享個人常駐狀態時的各項能力
(為開啟力量增強、強力生命、快速移動時的狀態)
嗜血者等級50    
常駐稱號:挑戰者  HP+2% +500
HP:5926  (6155)    MP:1099
攻擊力:936~969   (870~902)
防禦力:761
迴避率:30
命中率:122                  爆擊率:36
HP恢復:584                 MP恢復:20
攻擊速度:184              移動速度:862  (898)
<括號中數值因飾品更換而改變>
 
殘餘技能點數:3
而本人已經用成就系統換來了3點技能點數....
 
 
==========正文開始===========
藍色字體為大部份玩家均選擇投資技能
紅色字體為各玩家間或有爭議之技能
黑色字體為可忽視技能
橘色字體為文中註解
 
 
(一)共通技能:
快速移動 [MASTER]
  由於個人相當注重跑速,所以點滿
  花個2點常駐移動速度+100,何樂而不為?
採集礦物 [Lv 2]
採集藥草 [Lv 2]
  兩個採集技能是因為任務需求而點高...
  假如未來任務還需要點上去不排除會繼續學 (機會不高)
 
 
(二)一轉戰士技能:
 
熟練健康 [MASTER]
熟練攻擊 [MASTER]
    這兩招不需廢話,大家都瞭解~
暗影襲擊 [Lv 3]
    前置用不點高
力量增強 [Lv 8]
    雖然開啟瘋狂力量時
    並不會因為力量增強而加的更多
    但是力量增強屬於常駐狀態
    因此選擇點高
元素抵抗 [MASTER]
    相信大家打螃蟹絕對都被暈過緩過
    打寶庫被假眼巨人定到雜鍵盤
    一共15點能夠讓所有抗性+40
    個人覺得投資報酬率很高
    玩PK打法師必備
激怒         [Lv 11]
    學到11等暈眩機率80%
    打怪PK兩相宜
    未來繼續點高
熟練敏捷 [Lv 6]
    目前50等攻擊速度+7
    學習7等需要等級55,攻擊速度也只有+8
    投資報酬率太低,未來考慮洗掉
 
〈其餘一轉技能:猛龍暴動、神風最後說明〉
 
 
 
(二)二轉狂暴戰士技能:
 
熟練雙手武器I [MASTER]
    如果有狂戰沒有學這招請告訴我....我要向他膜拜!!
血氣防禦         [Lv 6]
瘋狂力量         [Lv 2]
    目前6等的血氣防禦持續24秒CD30秒
    不排除未來能學到持續30秒
    學了血氣和瘋狂,狂暴戰士才會狂!!
連打襲擊         [Lv 4]
銳利迅擊         [Lv 2]
利刃三連擊     [Lv 2]
    這三招是戰士系二轉連續技中的共通技能
    認識的不少人都選擇當前置技能過點就好
    由於個人認為暈眩技能都是有價值的
    因此把連打襲擊點高。  
   銳利迅擊為扣防技能相當強勢,最後會說明。
旋轉揮舞         [Lv 4]
迅速爆裂         [Lv 3]
    旋轉揮舞施放速度快,傷害高扣攻擊
    完畢搭配迅速爆裂直接吸血
    點高的原因為求更高的傷害
    迅速爆裂吸血量也更多
強力生命         [Lv 3]
    目前點到等級三,施放之後HP恢復力變成584
    雖然效果不顯著
    但是施放之後打寶庫2甚至能不用喝水
    (以沒有被怪爆擊和暈技及迅速爆裂施放順利的狀況)
    而大部份的狀況,喝的藥水(三級紅水)維持在10罐以內  
恐懼                 [Lv 1]
    拉怪技能相當方便~附帶減速效果
    >能夠一次扛大量怪物並且清掉<
    這就是狂戰的魅力阿~
    如果願意慢慢引怪~跑來跑去打那就不用學這招了...  
 
〈技能使用心得和連技方式後面說明〉
 
 
 
(三)三轉嗜血者技能:
 
熟練雙手武器II [Lv 1]
劍迫                   [Lv 1]
    由於才剛三轉完畢
    三轉技能只限於此
    熟練武器不用說一定是學滿
    而劍迫應該只當前置點到2 (飛墜劍學習條件)
 
 
 
(四)未學習技能及不考慮學習的技能:
 
死神能量、防禦增強、盾牌打擊、自動療癒
    無前置作用、和狂戰本質不符的技能
煽動
    二轉技能恐懼能夠取代此招
    恐懼附帶狀態扣迴避及移動速度
    打出傷害也頗漂亮
強力印記、重量印記
    一轉連續技前置,對未來無用
猛龍暴動
    施放速度快、扣攻擊速度
    相當實用的一個技能
    由於本人主要以後期技能為主力因此放棄學習
神風
    廢招、抓癢神風
    除了不學+不點高之外
    研判三轉共通技能劍氣龍捲風也是無用
    劍氣龍捲風:傷害160%+50 持續三秒
    光是那個>持續三秒<現在大部分玩家能放幾招連續技了?
    一大堆技能傷害猛烈又有附加狀態
    你願意慢慢轉打出可笑數字怪物(或PK對手)活蹦亂跳?
    推薦攻擊速度100以下的玩家學習
    此招的附加價值應該只有:1、搶外點王
                                                 2、組隊打怪混血混魔混經驗
    迷之音:可以邊走邊引怪阿~!!(普攻+恐懼實用許多)
順風刀、空流斬
    看看後期華麗的技能
    你要學這些?
 
 
 
(五)未來考慮投資技能:
 
劍舞、飛墜劍
    此二招考慮持續投資點高
    具有扣攻速暈眩兩項強勢的附加狀態
    傷害也很可觀
地底強震
    目前考慮只學1等
    以增加暈眩技能
狂暴戰士爆擊
爆擊終結
    嗜血者最終絕招
    研判應會持續點高
 
(六)技能施放順序:
 
<先說明個人以單人進行遊戲的方式居多,無論是野外打怪或者副本>
以最常見的狀況而言
1.  先以普通攻擊吸引零星怪物
2.  衝入群怪中間施放恐懼
3.  判斷怪物給予的傷害高低決定是否開啟血氣防禦
4.  使用旋轉揮舞→利刃三連擊
     因為怪物都拉好的同時,大致上已經扣了不少血
     直接施放旋轉揮舞迅速爆裂吸血可提高續戰力
5.  激怒暈怪,做控場處理
     先將怪物暈眩定住,可移位及點選目標怪物
     讓怪物更集中,也使目標怪物更換為HP殘餘較多者
6.  劍迫(三轉前用暗影襲擊)     
     由於技能還不夠完整,以攻擊速度184的狀況而言
     一套二轉連續技(連打襲擊→利刃三連擊五招)放完
     還要接個激怒、恐懼、劍迫(暗影)再從頭施放
     才不會造成技能施放的期間
     有等候CD的狀況發生
     判斷未來學習劍舞飛墜劍後狀況會改善
7.  通常此時小怪都死光~殘餘的補幾刀普攻即可
     如果是打王,則再施放一次恐懼
     接者無限循環二轉連續技→激怒→劍迫→恐懼
8.  打怪中途遇特殊狀況則以跑位激怒血氣防禦藥水做控場
 
 
(七)心得與感想:
 
  一、
  先從自己玩的類型說起
  從我所學的技能中不難發現
  我是以狂戰特有的技能為主來學習
  而未來三轉技能除了劍迫(點2做前置)地底強震(點1多一招暈技)之外
  其他都考慮持續點高
 
  根據初步計算 (只計算三轉技能、以未學習熟練雙手武器II和劍迫而言)
  嗜血者在等級60的時候 (目前上限59)
  能學習劍迫2(前置)、劍舞2 (應該可以學3)、地底強震1 (不考慮點高)
  飛墜劍2狂暴戰士爆擊1爆擊終結1
  熟練雙手武器II 6  
技能點數共需93點
 
  因此我未來不排除會再一次洗點重置
  而再次洗點時考慮洗掉的技能有
  熟練敏捷 (回收大約12點)
  採集藥草礦物 (回收4點)
  強力生命 (回收至少9點)     
  連打襲擊 (回收不知道幾點,之後只做前置)
  力量增強 (回收超級多點)                                            
  (不一定這幾招全洗,選擇性保留)
  而洗點的時刻應該會在開放60等,學習爆擊終結之後
 
  個人的玩法主要是投資嗜血者、狂暴戰士的特有技能
  以增加技能傷害為主
  攻擊速度現在是184、爆擊,不考慮再撐上去...
  因為個人經濟能力有限~無法使用神裝 XD
  以足夠使用就好~
  
  二、
  我其他狂戰朋友
  有人的玩法傾向如下:     (只列出和我不同的部份)
  一轉點強力印記、重量印記前置,把猛龍暴動(扣攻速)點高
  二轉銳利迅擊(扣防禦)點高,旋轉揮舞、迅速爆裂不點高
  不學力量增強、強力生命 (點數吃緊)
  技能點數如果許可,則點高恐懼(扣迴避)
 
  聰明的你一定發現了....
  沒錯!!  PK導向!!
  大家都知道這遊戲中,攻擊速度防禦這兩項屬性吃很重
  而經過多方PK測試
  有學猛龍暴動的狂戰,在裝備水準差不多的狀況下
  很難PK輸其他職業
  而且打怪打王都有相當好的水準
  猛龍暴動效果不彰的大概就是打小怪吧~(打王我不清楚...打人差很大!!)
  
  狂戰PK的要點
  我們擁有的暈技一共有激怒、連打襲擊、地底強震、飛墜劍四招
  扣掉三轉兩招還是有兩招能暈~
  其中激怒的速度快~CD快~暈眩率高
  搭配上述技能
  狂暴戰士PK是很難輸的!!
  通常都直接把對方暈到死了 XDDD
  當然是在雙方裝備沒有天差地遠的狀況下....
  
   三、
   最後要說一下狂戰和暗殺的差異  (仍然用二轉的名稱...三轉還沒有滿街跑)
   大家都知道暗殺者多一把武器
   說真的....差很多阿~~
   武器附加的能力:攻擊、命中、攻速、致命
   使得暗殺者的能力硬是比我們強上一個階級  (在相同裝備條件下)
   不過我們仍有他們難以項背的能力
   就是HP和防禦~以及攻擊範圍
   我沒玩過暗殺..不清楚攻擊範圍如何~
   但是聽說確實滿小的
   而狂戰能夠拖一大群怪,開血氣靠大量HP一次硬吃下來
   兩者差異就在這裡吧~
   付出的代價就是龐大的修裝費用了 XD     (話說暗殺也要修兩把武器)
 
 
(八)最後廢話:
 
    分享一下個人的裝備....
    不是什麼神裝,請安心服用
    (只列出附屬和靈魂,靈魂以第二行表示,裝備皆為+3)
 
    頭盔:防禦力+41、MP節省4%
    盔甲:防禦力+33、HP+333
    腿甲:恢復+27、HP+554、HP恢復力+55            ←此為套裝
    手套:物理攻擊+27、攻擊速度+20、冰凍抵抗+13
               命中+7、致命+7
    護脛:防禦力+45、移動速度+20、冰凍抵抗+19
               體力+9、迴避+4、火焰抵抗+12                                 (皆為紅龍系列)
 
    耳環:敏捷+11、物理攻擊+19;物理攻擊+37、冰凍抵抗+16
               物理攻擊力+7、致命+2
    耳環:體力+15、移動速度+36;冰凍抵抗+4       ←跑步用耳環
    項鍊:防禦力+20、移動速度+38;防禦力+28、雷電抵抗+10
    戒指:移動速度+96;攻擊速度+20、命中+6
               攻擊速度+15、雷電抵抗+15
    
    寵物:獨角巨足飛龍 Lv48
               力量增強2、破壞2、重擊3、敏捷增強2、毒液風暴2
 
   最後是我的武器.....
   自從我用12顆防爆+1顆靈魂完成他之後
   再也沒有打過寶了   Orz
    →受阻咒的+8比修三叉矛
    力氣+20、物理攻擊+38、致命+7
    物理攻擊+22、命中+5、致命+5、攻擊速度+17
 
    
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