其實之前有寫過剛拳的心得文了,這次性質其實有點接近
但做了一些改變,主要是製作了一個 剛拳 的Guide影片,目前是第一部
(受到網上其他的Guide影片影響,所以嘗試做做看)
因為是第一部,所以介紹連段為主,又因為屬於入門級的
訴求為基本、重要、簡單的連段,一些實戰中不容易運用的就沒提了
我想這個影片應該滿適合有興趣接觸 剛拳 的玩家 (不適合練過的玩家)
影片中依照大部分剛拳能打出combo機會的情況,展示常見的combo
其中一些連段能夠導入其他介紹到的連段我就沒有繼續接
像是最後接到百鬼襲或者EX剛衝波,後續連段就請參考相關介紹
原則上大家可以直接看影片,因為我有製作字幕 (中/英文)
由於影片編輯我沒接觸過,所以字幕是直接透過Youtube掛上
非嵌在影片中,至於會不會有第二部.....難說
畢竟製作這樣的Guide影片比較麻煩@@ 也需要比較多的角色專業
(Youtube的字幕可用鍵盤的+-做字幕大小的控制)
SF4 剛拳 Gouken Guide by MirrorR #01 (若在巴哈看嫌太小就另開視窗吧)
除了影片介紹外,這邊做一些額外補充,建議看完影片再看以下文章
1. EX剛衝波 後,我會用MP剛衝波為主
因為剛衝波比起 Dash > 剛螺旋 ,有利Frame長很多
而且也不用小心那些特殊打不中的角色,而使用MP是因為不易miss
HP威力雖然大一些,但相對也會稍微提高失誤率
2. EX剛衝波 角落打中後,我會用最後 2HP > 百鬼襲 為主
因為一樣的剛螺旋有利Frame很慘,幾乎落地敵人也站起來了
而最後2HK雖然可以Dowm奪,但使用2HP接百鬼襲會有繼續多擇的機會
如果百鬼剛刃踢中的話,可以Loop之前的連段,而且傷害重新計算
算是剛拳的慾望中段,若被擋住後也可考慮2MK維持對方的硬值
3. 後拋,最近也都改用 2HP > 百鬼襲
因為雖然威力低一些,但有額外的連段機會
最後剛拳的連段 近立HP 跟 2HP 是可以互通的
但如影片一開始的介紹,近立HP是8F,如果跳入是用MK
很容易連不起來,所以建議不要為了一點傷害而冒險
多以2HP/2MK為主,而2MK要注意的是只能連LP剛衝波/剛螺旋
如果踢2MK就不要用MP、HP或者EX的剛衝波,是連不起來的