LV. 18
GP 143

剛拳成長心得之路 Part.1

樓主 MirrorR XEden
小弟整理一下最近玩剛拳的心得,順便也是幫自己整理一下立回思路
同時也算是拋磚引玉,希望藉此來獲得更多剛拳的心得XD
否則一時要找討論剛拳的機會還真是不容易@@
而對戰影片也是少的可以,大家要從影片上學習到的資訊也是有限
然後在這邊也呼籲360的剛拳玩家可以跟我聯絡XD
(我ID板上搜我發文很好找,直接加我即可,不用在此報ID,避免流於ID回文串)
想要多多了解剛拳的不同立回模式是否有不同的發展性
此篇為卷一,如果還能有後續的話(?) 大概就是針對各角色所做的心得

:: 第一段,針對普通攻擊的動作跟出招速度來做一個簡易的介紹 ::
遠HK(發生8F) - 算剛拳最遠的普通攻擊,會往前踏一步做出攻擊動作
遠MK(發生7F) - 也算最遠的攻擊,跟HK最大的差異是打完還在原地,不會前移
近HP(發生6F) - 可以取消接其他技能,大多combo的起始,但要注意距離

蹲HP(發生6F) - 使用跟近立HP差不多,威力較小但沒有距離問題,也可斟酌打空
蹲HK(發生6F) - 掃倒,距離也有一定程度
蹲MP(發生5F) - 中距離好用的招式,可取消剛波動做壓制,但無法行成combo
蹲LP(發生4F) - 短距離相接的拼招攻擊,但目押後無法有效的取消技能combo
蹲LK(發生6F) - 動作類似其他道服系的蹲MK,屬於長距離的攻擊

上跳HP(發生6F) - 手刀下劈,算是上跳的主力攻擊,擊中後距離足夠可combo
斜跳HP(發生5F) - 跳入主要手段之一,因跳入HK判定很差,所以建議HP為主
斜跳MP(發生4F) - 上打2Hit,用在預判對方也會跳的情形,或對方跳的比你高
斜跳MK(發生7F) - 可踢背,攻擊判定的有效時間也比HP長1個F

以上是基本攻擊中我常會使用的幾個,我不常用或者實用性低的就不多做敘述

:: 第二段,針對combo的部份做一個整理 ::
跳入攻擊我就不列入到combo的順序中,原則上跳入重攻擊落下後皆可combo
MK Hit落地combo建議接2HP,立HP容易失敗,百鬼剛刃後大多情形也可combo
特殊技天魔空刃脚(前跳2MK)的話,要低空hit才能夠combo,combo的成立難度高
然後以下的近立HP跟2HP原則上是可互相取代的,近立HP威力大但有距離限制

近立HP > 強剛螺旋
此招是在不耗氣、沒有任何位置限定的情況下,應該是最大的基本combo
使用這招最好確保距離夠近,如果對上一些低姿態的角色
像是布蘭卡,若是距離不夠近,會提高剛螺旋踢空的機率
也可以選擇在剛螺旋第一下時SA取消Dash接UC

近立HP > 弱剛波動   起始    (一般時推薦)
這是很基本的壓制,儘管被擋住也沒有太大的破綻,若是Hit可SA取消Dash
接 2HP > 剛衝波 (EX也可),要注意的是若對方不是靠牆,建議用弱剛衝波
否則有可能因距離而剛衝波失去combo,若是貼緊的情形則沒有這問題

近立HP > EX剛衝波  起始    (確反時推薦)
這個最好在命中機率比較高的情況使用,是EX使用比例上最划算的攻擊
威力絕對比剛波動>SA取消Dash來的大,EX剛衝波後有幾個接法
1. 重剛衝波 (無位置限制)
2. 重剛波動 > 輕剛波動 > 2HK (璧端限定,不耗氣)
3. SA取消前方Dash > UC (無璧端限置,Dash完稍微往前走一步後UC較容易全中)
4. 多種波動(含EX)只要能擊中 > UC (璧端限定,也可以直接接UC)

近立HP > 剛波動 > 2HP > 弱剛衝波
這招是璧端限定,不用作任何SA的取消也可達成,但是2HP的目押要準一點
剛衝波限定用弱的,EX也無法combo,或者改弱剛波動也可以
若第二次改剛波動後可再接SA取消Dash > 2HP等招,不過威力打折很多,效益不大

2LP(*3) > 遠立LK > 2LK
近距離的目押壓制,可以考慮的是在中途換成 2MP > 剛波動
雖然combo不起來,但可以達到打退敵人的目的
不過改2MP要注意因為並不是combo,中途對手可以用無敵技反擊

天蓋 (背投空拋) > 前方斜跳MP 1Hit > 中剛螺旋(EX可)
背投空拋後的最大普通combo,威力205 (EX250),斜前方跳起後稍等一瞬間後MP
注意的是要稍等一下才出拳讓他1Hit,若是一起跳馬上MP也是1Hit
但是落地會接不到剛螺旋,另外普通背投直接接強剛螺旋威力也有185
除非有相當把握,不然實戰中不建議使用

另外幾個可使用SC. UC的情況
金剛身 > SC
近距離的剛衝波 > SC
後摔 > UC (SC可)
SA Counter(或者Lv2/3 Hit) > UC (SC可)

最實用的combo推薦
近立HP > 弱剛波動 > SA取消Dash > 2HP > EX剛衝波 > 選擇
選擇1 - 強剛衝波 (非璧端可接)
選擇2 - EX剛波動 > UC (靠近牆壁,EX剛波動可以2hit時UC應該都打的到)
選擇3 - 直接 UC (若多補一個普通的剛波動威力反而減弱,璧端限定)

這邊圖文補充一下   EX剛衝波 > EX剛波動 > UC   的距離相關,請看下圖

如果在此距離下,角落測的剛拳正被EX剛衝波打上空時
施放EX剛衝波,可以讓兩下都Hit,Hit到之後馬上接UC,在此距離下
還是可以完全擊中,距離會比想像中的還遠,也就是說
如果敵人是站在藍色剛拳目前的大概位置被你的EX剛衝波擊中
就可以準備讓他吃UC了,實際距離可以自行測試習慣一下
實戰中若要確認UC可否擊中,只要施放EX剛波動的情況下可以2Hit
應該都可以安心的補上UC

:: 第三段,立回的部份 ::
剛拳的立回概念 (老實說我立回還很差,說起來有點心虛,大家看看參考就好)
1. 基本優勢來自於不同角度的剛波動,多使用剛波動來取得血量上的優勢
    空中剛波動擊中後,一定的情形下可馬上接剛衝波,但相對的
    對上可穿越氣功的對手時,請謹慎,對方計條滿的時候也請小心被穿透
    剛波動要等到消失後才能再次施放剛波動,這段期間對手的靠近
    可以透過幾種方式來回應
    - 原地上跳HP
    - 弱剛衝波 對應直行靠近的對手,但小心被擋住後的反擊
  
    剛波動的使用若可以抓住對手的行為模式會是剛拳主要獲勝的手段之一
    相對的中距離剛波動miss時會帶來一些危機,就要多靠經驗來彌補
    什麼位置,什麼情形,該不該發,又該發何種剛波動絕對是一門學問

2. 被貼近或者起身時,盡量避免拼招,剛拳起身能拼的招式非常少
    金剛身、EX剛螺旋,這兩個都是硬值非常高的招式,除非有非常高的把握
    否則建議乖乖防守,EX剛螺旋防踢背的效果非常差,若對手是踢背型
    起身請避免使用EX剛螺旋,另外EX百鬼襲雖然是上昇無敵,
    不過我還沒在實戰中嘗試XD,怕的是雙方位置互換後對方比我們早解除硬值
    而EX百鬼襲也無法拉遠跟敵人的距離,所以實戰部份請依情況斟酌

3. EX技能的使用,老實說剛拳的影片很少,而看過的高手EX大多都會保留,
    EX剛波動 - 這招除非是接在combo裡,否則平時放是浪費EX成份居多
    EX剛螺旋 - EX唯一好處是出招快,但可用時機少,威力也沒提升多少
    EX剛衝波 - 除非確反或combo,否則平時出此招的命中率應該有限
    EX百鬼襲 - 突襲成分居多,但也僅限於雙方處在畫面兩端
    EX金剛身 - 本身就是一個雙面刃的技能,使用EX可能什麼也獲得不到
    綜合以上,是保留EX的原因,對剛拳最實際的大概就是 SA取消Dash
    或者SC的combo上,當然一般EX技能還是可以針對情況施放,但相較之下
    保留起來的價值會高一些

4. 百鬼襲的使用,要針對對手角色,若對方的對空技是1Hit且無破甲屬性的
    就可以多導入百鬼襲的攻擊套路,看是要直接百鬼剛刃腳踢拼招
    或百鬼剛璧擋住1Hit後做攻擊,但建議落地接摔,其他舉動的判定都太慢了
    偶爾可搭配的則是百鬼剛碎偷摔,而使用百鬼襲最怕的就是對手也跳
    百鬼剛碎可是無法抓空中的對手,當百鬼襲跳起後的空對空能力並不理想

5. Dash的使用,44/66對剛拳有一定的幫助,減少透過斜跳來做位置轉換
    比較容易再第一時間做一些反擊動作,像是發剛波動或者別的事情
    前Dash接弱剛衝波,或者後Dash後接剛波動,都有一些實用性在

6. 壓制與牽制,剛拳主要能夠給對手造成的壓力就是剛波動(回到第一點)
    要如何在剛波動發出後做的一連串應對,是剛拳的重點課程
    如何透過剛波動來製造對手的破綻,是需要透過經驗來累積的
    若要跳入跟對手一決勝負,必須要有一定程度的確認自己不會被擊落
    否則剛拳自己一倒地後,戰況容易陷入對自己不利的情形

7. 不要依賴金剛身跟後摔空拋,後摔空拋雖然可以接UC,但是非常易解摔
    金剛身則是雙面刃,失敗後面對的就是對手的combo,所以若要使用
    建議在血量多的時候,失敗也不致於敗場,或者被連續壓制後的反撲
    在高確認的情況下使用,或者像打塔爾錫這種,遠距離放失敗也不會造成大威脅
    不過對於一些習慣性用氣功壓制起身的對手時,若距離夠近,
    可以考慮起身Reversal金剛身,是可擊中對手,不過要小心的是
    金剛身發動卻沒Hit時,硬值非常的高 (不過金剛身的Hit範圍也比直覺來的長一些)

以上,是小弟整理的小心得,歡迎討論指導,若要鞭請鞭小力些Orz...

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