鋼拳.豪鬼的親兄長,為了見他一面,我昨晚拼到了凌晨四時。
使用過後,發現他絕非Ryu Ken之流,原因很簡單,他沒有了系統最霸道的對空技───昇龍拳。
那麼他是一個廢材嗎?我再說一遍,他可是豪鬼的親兄長,Ryu Ken的師傅,絕對是強者!鋼拳的攻擊力可算是最高級的,但體力較少,可能與豪鬼差不多,加上L攻擊難接招,不建議近身血戰。最好是中長距離,以波動制敵,尤其MP使出命中高,防不勝防。此外,建議在中距離以263+P突擊,對手出飛行道具時,有機會透過並給予Counter打擊。
廢話少說,先簡單介紹他的必殺技:
236+P:波動拳是也,鋼拳的波可以儲力,最終階段(約1.5秒)變成兩Hit,可抵消Ryu的Ex波!另外,MP與HP是對空用,儲力時,對手可能以為你是直線球跳過來,那就可以殺他一個措手不及!EX版本是直線對空各發一球(可儲力),在對手體力低下時,多會跳起避直線球,然後死於對空球之下。
263+P:突進攻擊,在中距離作突擊之用,硬直少,傷害高,可連段,Ex版會變成兩Hit,然後可追加其他攻擊。
214+K:與其說是龍捲旋風腿,不如說是3代豪鬼的豪螺旋。直線上升的旋風腿,攻擊力高,但對空性不強,不建議對空用。可於重拳後連段,但要注意對手不是蹲下來,否則會揮空並受到毒打。
空中214+K:與Ryu Ken不同,他的空手旋風腿是直線攻擊,而非隨跳躍軌跡。優點是滯空力驚人,缺點是少了打背的優勢。
241+P or K:P是上段反擊技,K則是下段。攻擊力大,而且會擊飛對手,可以解被迫在一角的窘局。要注意的是,反擊是Saving Attrack的方式承受攻擊,即傷自己再傷人,體力少有機會被一掌打爆。
623+K:百鬼襲的始式,+P是空中反擊技,+K是空刃腳,+LPK是投技,什麼都不接,到地時會自動使出剷腳。空刃腳可用於連續技的起始,但過早使出,對方的硬直會消失,攻勢被打斷。
SC:236236+P:禁招.昇龍掌,好霸道的名字,攻擊力高,可連接,但實用性一般,有氣都用來出Ex技了。
UC:236236+PPP:真.昇龍拳,就是三代Ryu直具殺傷力的絕招。這招的對空攻擊力大大提升,所以可用於對空。另外,在地上的打擊點很大,即使是隔一個身位都會命中,如對手喜歡中距離用2+Lk or MK的話,給他一個教訓吧!
另外,不得不提的是,鋼拳的4+LPLK(背投)實在可怕得很!對手中招後雖然不扣體力,但可接SC、UC等強力攻擊,實在是殺人滅口的攻擊!對手是鋼拳時,大家一提要多加提防!
連續技方面,由於他是掀制為主,所以連技不多,但有實用的介紹一下給大家:
空中HP -> HP -> 214+K:攻擊力是「祖國的一擊」!實用、可靠!
空中HP -> HP -> EX263+P -> SA Cancel -> 66 -> UC:使出時,對手最好近牆角,否則較易被EX263+P轟走。
623+K+K -> 2+MK -> 214+K-> SA Cancel -> 66 -> UC:起手可用空中HP代替,623+K+K較有突擊性,可惜難接連技。
用了一晚的心得,大家請多多交流。
P.S.對戰時大家都不懂應付可儲氣的波動拳,尤其EX的空地同發,大家可多嘗試!