豪鬼心得
只是整理一些心裡的概念,再加上一些豪鬼的NETA,所以可能不會很完整,但還是希望能夠幫到想變強的人。只不過因時間不多,內容無法寫的淺顯易懂,請各位見諒。
遠立HK LOOP連段: http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/70.html#id_307fd9b5
遠立LP(+7F)、遠立HK(發生7F)所以是0F目押連段,利用「ずらし目押し」會變簡單
人物動作: 遠立LP→遠立HK→遠立LP→遠立HK→以下LOOP
指令: 5LP→6(HOLD)HK→1F後MK→目押5LP→以下LOOP
TOKITO式: jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1242306107/2-5
利用起身猜正反面,且可一直重覆的特性製造大傷害,由TOKIDO氏開始統合使用故有此稱
方法:
2HK或前摔(硬直解除後2次前DASH+前跳)
正面「JHK→2HP(強制站立)→214+LK→2HK(角色限定)or小昇龍」→重覆上述
背面「空中214+HK→2HK」→重覆上述
‧ 「近立HP→小龍卷→小昇龍SA66→大灼熱」跟「近立HP→小波動SA66→近立HP→小龍卷→大昇龍」相比,其實雖然前者的血量少一些,但可以有利時間大幅提昇,故推薦盡量使用前者。
‧ 踢背一律用JLK,因為落地後可以2LPx3確認小龍卷,若用JMK的話,距離會不夠近(除非是橫幅大的角色,像RUFUS、SAGAT)。當然2LK→2LP也不錯但發生慢1F,請自行決定。
‧ 遠立HK第二下蹲姿踢不到的角色: 龍、肯、春、魯、怪、貝、毒
‧ 小龍卷後2HK不會中的角色: 龍、肯、貝、怪、魯、阿、廚
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角色攻略
VS 龍
‧ 通常技判定輸很大,下中腳看起來一樣遠,但其實並沒有,你很容易就會踢輸,所以地面戰主要是在對方的2MK射程外面一點點,用2HK作確反。但要注意對手可以用SA騙你或是SC確反(最速SC的話,只有最遠距離2HK被擋住確反不到)。
‧ 龍的214K可以飛過你的氣功踢到你而且攻擊力很大,既使是很遠的距離也不要掉以輕心,灼熱以輕的為主偶而放個重的,盡量用蹲下重昇龍把他打下來,來不及反應的話2HP或他著地時2HK也可以。
‧ 夠遠可以發地面氣功,偶而假裝一下騙看看龍的214K,太近的話發氣功被跳入一次就會大失血,所以對手的氣功可以原地跳閃過射低一點的重斬空,但有點水準的龍會抓你斬空的硬直用立HK或2HK跟你換血,這時候就要用EX斬空對應,波動or灼熱交互用就可以給對手壓力且集氣也比對手快。
‧ 對方集氣四格氣的時候就要注意了,2HK、斬空、波動、灼熱、甚至阿修羅都可以用SC真空波動拳確反或是追到你,原地跳的時候不要急著發斬空,對手如果SC放出來了可以用空中EX龍捲迴避。
‧ 跳入或百鬼襲請小心,對方只要看到你一跳先發小昇龍,就有可能相打或高點HIT,連2格氣都不用就加送你UC。
‧ 真正難打的龍,是每一場都很乖的集氣集UC,不慌不忙等到資源夠了再找機會一次送你回老家,就算氣功射輸半條血也不要緊。像這種的除了騙他昇龍SA的氣之外,只好多注意別中SC。
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先這樣,有空再加,請以不期待的心情待續~~