※ 引述《aabbabc (深月Miduki)》之銘言:
> 我相信他們評分自有原因與標準,
> 但我堅信就算是評價不怎麼樣的角色也一樣有人可以玩得很強。
> 像巴洛克評價只有C,我卻覺得他這代變得很好用,
> 一切都是看使用者,就像鐵拳也是一堆人狂用評價很高惡魔仁,用起來卻是一點也不怎麼樣。
巴洛克的基本盤還是和16人或2X版本一樣強,
基本拳腳以外,saving的攻距也不錯,但是問題就是這種強度在SF4還不夠,
我以前在16人與2X主修巴洛克,所以用起來感觸很深.
第一個問題就是破壞力有差,這代基本傷害源其中一個是sav 66 Ultra,
集氣系就已經很難了,鐵面和軍佬那個1319真的是人指辦不太到的行為,
巴洛克的saving連段最多就: sav 66 3HK EX-29K-摔,也不算很好用.
第二個是對空性能差,其實你可以看到排行在B部份角色,就開始是對空性能有問題了,
凱爾是腳刀對空性能沒有以往強勢,巴洛克的環踢(16K)也沒有無敵.
第三個就是Super和Ultra也很有問題,明明超必只剩下巴賽隆納系,
還是給個zero3時代的蹬壁暗轉畫面,而非2X的抓到了人才會進暗轉畫面,
這代表了"巴洛克要用Super全台灣都知道啦!!";
Ultra的斬星狼牙只是一個帥氣滿點實用零的Ultra,威力還不算強,
我在對戰中唯一用出來有中的一次還是對方沒血被削死的情況... orz
第四個就是沒有強勢必殺技,無敵技與夠無責任or夠安全的破甲技,
鐵面最強的破甲技只有EX-28P,
問題是被擋下來對很多角色(有強力突進技的)來說是確返.
至於像什麼巴賽隆納系列飛行速度變慢那種就不用講了,
想要靠這招起身強迫對方換邊打背還要帶入得很有timing才做得到.
SF4的弱角基本上都是相對弱勢,沒有說很弱,
像2ch的那個排名也很明顯,
火引彈和玫瑰姐也是對空很有問題,進攻也有點困難的組,
被排到這類的就是系統加持優勢不高,
招式也只是標準上下,需要玩家穩定立回,
或是一直要防住對方鑽進來大傷害的策略,因為很難追回.
巴洛克就是這樣的角色,他不算那種絕望的弱,
問題是別人可以爆血的年代,他不能爆血,還得要慢慢磨血追平,
氣的使用幾乎都是用在EX必殺技了沒差,問題是有Ultra連想要賽一下都不給面子,
這就是巴洛克從有排名以來在SF4一直都是最下位的理由.